網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新型文化產(chǎn)品并已迅速成為一個產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)然有經(jīng)濟(jì)的屬性,而這個產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)屬性是文化,它是一種文化產(chǎn)品和文化服務(wù)活動。網(wǎng)絡(luò)游戲不管是以軟件的形式出現(xiàn),還是以某種數(shù)字化的形式、在線的形式或者其他任何形式出現(xiàn),載體及傳播方式都只具一種技術(shù)的屬性,改變不了它所承載的文化內(nèi)容的本質(zhì)。
文化產(chǎn)品具有雙重屬性,即意識形態(tài)屬性和商品屬性。由于文化產(chǎn)品的雙重屬性,所以在管理上應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)要把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經(jīng)濟(jì)效益的統(tǒng)一,這是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)所必須牢記和堅持的。過去網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對這一點重視不夠,網(wǎng)絡(luò)游戲的主要屬性是文化屬性,不是單純的經(jīng)濟(jì)行為。筆者認(rèn)為,對此我們必須有清醒的認(rèn)識,經(jīng)常地對照檢查,必須照著去做。
既然網(wǎng)絡(luò)游戲有著文化屬性,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品就應(yīng)該按照文化產(chǎn)品來進(jìn)行管理和規(guī)范。有的人、有些企業(yè)存在一種錯誤的認(rèn)識,以為網(wǎng)絡(luò)世界是虛擬的,網(wǎng)絡(luò)游戲是虛擬的,網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界是沒有規(guī)范、沒有約束的,是和現(xiàn)實世界完全隔離的。筆者認(rèn)為,這種觀念是錯誤的。
虛擬世界是不是只有網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生以后才有呢?不是。虛擬世界從古就有。神話傳說就是虛擬的世界,創(chuàng)造了一個在自然社會和人類社會之上的精神世界。文學(xué)藝術(shù)都是虛擬的。在舞臺上演的戲,在電影院放的電影,電視里面放的電視劇,這些文藝作品都是虛擬的。
有人說,在網(wǎng)絡(luò)游戲里可以進(jìn)行角色扮演,跟文學(xué)藝術(shù)不一樣。可是,影視劇里面也都有角色,也都有人扮演,一點不比網(wǎng)絡(luò)游戲差。只不過網(wǎng)絡(luò)游戲或者網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界是在數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化形式的一種虛擬而已,本質(zhì)上沒有不同。這個虛擬世界是從哪里來的呢?是從現(xiàn)實社會來的,是現(xiàn)實社會中的公司和人創(chuàng)造的。文學(xué)藝術(shù)是現(xiàn)實生活的反映,精神的東西是物質(zhì)的東西的反映,不是憑空而來的,是活生生的有著理性經(jīng)濟(jì)行為的企業(yè)和個人所創(chuàng)造的。
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