據《羊城晚報大數據·“網游”安全數據報告(下)》稱,由于青少年玩家群體中,大部分屬于未成年人,除家長支持外,沒有其他經濟來源。但“游戲中的消費行為”調查卻顯示出他們在游戲活動中的任性與隨意。
據調查,多數青少年在家庭中屬于獨生子女,很多家長在孩子身上的投入毫不吝嗇。長此以往,孩子對金錢的消費毫無感覺。當他們有機會涉足于網絡游戲時,對游戲中的各種消費陷阱很難有理性的把握,常常會因為虛榮、貪婪、嫉妒等心態而陷入網絡游戲中設下的圈套。
也有一些家長,盡管家境并不富裕,但出于對孩子的寵愛或溺愛,也會想盡一切辦法滿足孩子的各種要求,這在客觀上也造成了孩子對游戲消費行為的錯誤判斷,使其在游戲消費中越陷越深。
青少年網絡花費男性高過女性
青少年在網絡游戲中的消費情況如何?調查統計顯示,每月花費500元以下的男性占14.6%,女性占20%;花費500~2000元的男性占比2%,女性為2%,花費2000元以上的男性占比0.5%,女性接近零。可見在網絡游戲中的消費方面,男性要高過女性。
而以“學生群體”為類比的數據顯示,每月花費500元以下的小學生占比為3.2%,中學生為20.6%,大學生為21.9%。花費500~2000元的小學生占0.5%,中學生為3.6%,大學生中為1.6%。超過2000元的小學生比例接近于零,而在中學生中這一比例為0.3%,大學生中為0.6%。
受調查者在家中的感情地位
受調查者在家中的感情地位 受溺愛 在家中有求必應 受寵愛 能與父母平等交流 受冷落被忽視,缺乏關愛
缺少關愛的青少年涉足網絡游戲的最多
在對各種調查數據初步整理分析后,報告設計人員篩選出參與游戲程度較重(按游戲時間及游戲消費排序)的人群,抽取出這部分人群中與家庭及生活狀況相關的題目進行分析,內容包括平時一起生活中的家庭成員。
對這部分群體在家庭中的感情地位的調查發現,受調查者在家庭中的感情地位兩頭多中間少,即能與父母平等交流的最少,占比21.4%,而受溺愛的占比38.2%,受冷落的略多,占比40.4%。
由此可以看出,與父母關系平等而充滿關愛的青少年較深涉足網絡游戲相對較少,而缺少關愛的青少年群體較深涉足網絡游戲的最多。
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