有人說,下午5點后的大學校園是這個世界上最美麗的風景,因為你在別的地方,絕對看不到那么多朝氣蓬勃的年輕人。“Nice!”球場上山呼海嘯般的吶喊,舞臺中央選手們認真的操作,有的人拿著英語書,有的人拿著盒飯,不少人甚至還穿著拖鞋,從天亮看到天黑,如癡如醉,這就是4月初,一場高新區某高校內的電競比賽……作為游戲與競技的結合體,電子競技深受年輕一代喜愛。在這數以萬計的玩家中,有一個群體占據了絕對主導地位,那就是在校大學生。電競究竟是天使還是魔鬼?你說它不好,多少孩子“毀”在了電競上已經無法統計;你說它好,Newbee戰隊500萬美元的冠軍獎金,創下中國體育所有競技項目單筆冠軍獎金紀錄。本報記者日前走進昆明大學校園,與學生們一起感受了這股電競熱潮。
關于電競 你需要知道的
概念
你的對手是人還是機器,決定了你玩的是電競還是網絡游戲。電競是人與人的對抗,電腦只是輔助工具。另外,初始條件是否一致,也是判斷電競和網絡游戲的重要標準,只有初始條件一致,才能稱之為電競。
12年
從2003年國家體育總局宣布電子競技成為我國第99個正式體育項目至今,電競獲得合法身份已經有12年。
500萬美元
中國NewBee戰隊在2014年西雅圖國際邀請賽上絕地反擊,最終獲得DOTA2項目TI4世界冠軍!獎金5028308美元。
70倍
2000年全年27項電競賽事的總獎金勉強超過50萬美元,但2014年后,即便不算利潤豐厚的贊助,賽事主辦方就已為接近2000場比賽開出了逾3500萬美元的獎金。賽事獎金增長了70倍。
3200萬人
2013年10月,3200萬人通過在線直播平臺收看拳頭工作室旗下游戲《英雄聯盟》的決賽——超過《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》3大熱播劇最后一集的總觀眾人數,也超過2014年美國職棒世界系列賽和NBA總決賽觀眾人數之和。
300億
今年3月26日,CCTV13的《朝聞天下》節目播出了關于《DOTA2》亞洲邀請賽等電競賽事的相關內容,節目中主持人說道:“國家新聞出版廣電總局于近日公布,2014年網絡游戲實現市場收入1144億元人民幣,這其中電子競技的市場份額占到了1/4,達到近300億人民幣。”
800億
中國電子競技玩家過億。據華創證券測算,電子競技行業約有800億的市場空間,其中,游戲運營、賽事運營、游戲媒體分別具有200、300、300億的市場空間。而一項偉大的賽事,在A股的市值空間甚至可達812億元。
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