《傳話》教學設計范文
作為一名專為他人授業解惑的人民教師,通常會被要求編寫教學設計,教學設計是根據課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。我們應該怎么寫教學設計呢?以下是小編幫大家整理的《傳話》教學設計范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《傳話》教學設計1
教學內容:
小學語文教科書第二冊口語交際《傳話游戲》
教學要求:
1、知識點:感知什么是傳話游戲,傳話時要認真聽,記住別人說話的內容,口齒清楚地把話傳給別人。
2、能力點:培養學生良好的聽說習慣和與人口語交際的能力。
3、教育點:感知準確傳話的重要性,養成良好的聽說習慣。
教學重點:
通過傳話游戲,知道怎樣準確傳話,培養良好聽說習慣及口語交際能力。
教學難點:
準確傳話,培養良好的聽說習慣及口語交際能力。
教具準備:
多媒體課件、詞語、圖片
教學過程:
一、創設情境激趣導入
師:老師有一點兒事,先出去一會兒,同學們,很對不起。
(一名值周生敲門進入)問:你們的老師在嗎?(生:不在)請轉告李老師,今天下午兩點,一年級要舉行拔河比賽,請她提前做好準備。
(生出去,師推門進入,學生紛紛舉手)
師:剛才有點事,耽誤同學們上課了,你們有什么事嗎?(幾個學生把事情說清楚)
師:在日常生活中,我們常常會遇到類似這樣的事,怎樣把別人的意思準確無誤的傳達下去呢?你們一定很想知道,今天我們就通過“傳話游戲”來揭開這個疑問。(板書)
(由學生的實際生活導入新課,引起學生說話的欲望,同時注重培養學生與人交流的意識、能力和習慣,使口語交際真正為實際生活服務。)
二、感知游戲含義
1、師:什么是傳話游戲呢?同學們先看看屏幕,認真想一想,說一說,你看懂了什么。
(計算機課件動畫演示:學生做傳話游戲的情景)
(一年級的孩子的抽象思維能力還不強,由直觀形象的動畫展示,使抽象、難于理解的“傳話游戲”變得直觀、易于理解。)
2、傳話游戲真有意思,我們也進行傳話游戲,好不好?既然是傳話游戲,首先我們要宣布游戲規則。
(計算機課件演示游戲規則)
3、同學們自己讀一讀,不認識的字借助拼音讀準。
(計算機課件播放游戲規則的錄音)
三、在游戲中明理
1、第一輪游戲。(教師準備幾組易混的詞,如:烏云、烏鴉、烏賊等,分組傳下去)
2、評出優勝小組。
3、師:怎樣才能把別人的意思準確無誤的傳下去呢?結合自己小組的比賽結果,以小組為單位,大家研究研究,可以向優勝組請教,可以向聽課的老師請教,也可以向老師請教。
4、總結要領:聽得準,記得牢,說得清(師板書)
5、進行第二輪游戲比賽、評出優勝組。
(教師準備簡單的句子分組傳下去)
(游戲的過程由簡單到復雜,符合兒童的認識規律,由兩個詞到多個字的句子,傳話的難度加大,也使兒童的聽說能力逐步提高,使學生自始至終都處于興趣之中。由實踐引導學生總結要領,使理論更易于學生接受、理解。)
6、進行第三輪游戲比賽、評出優勝組。
(計算機準備幾幅畫,讓每組的一名學生到計算機前來操作,在五幅圖中選擇一幅圖,用一句話概括圖意,然后再傳下去)
(由單純的文字傳遞到看一幅說一句話,不僅使學生的聽說的能力得到培養,而且使學生的語言表達能力在不知不覺中得到鍛煉,使口語交際教學與語文教學密切相連,互相融合,不單純為了交際而說話,不單純為了作文而學習語言。)
總結
通過今天的學習,你有什么收獲?
板書設計:
傳話游戲
傳話要領:
聽得準、記得牢、說得清。
《傳話》教學設計2
教學目標:
1、能夠仔細觀察游戲者的神態動作表現,并用通順的比較形象的話語表達出來。
2、把游戲的情況比較具體的寫成習作。
3、通過傳話的游戲明白“眼見為真,耳聽為虛”的`道理。
學習過程
一、激趣引入。
師:今天,我們要做一個游戲,名字叫“傳話”(板書:傳話),一聽說做游戲,你們一定很高興,說說心理感受
(生說自己的感受)
二、介紹游戲規則
游戲規則是這樣的:老師隨意點同學的學號,點到學號的同學走上講臺,排成一行。我把幾句話悄悄地說給第一位同學聽,第一位同學把聽到的話語輕輕地傳給第二位同學,絕對不能讓第三者聽到,依此類推。最后一位同學大聲宣布自己聽到的答案。”
(學生復述游戲規則)
二、仔細觀察認真表述游戲過程
1、12位同學走上講臺排成一行。
板書:臺上
臺下
2、老師貼著第一位同學的耳朵說悄悄話,提示其他的同學仔細觀察,說一說自己看到什么?
(如:吉老師身子和同學靠得很近,用兩只手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕地不知說了些什么……。)
3、繼續傳話和觀察,一直傳至最后一位同學,老師及時捕捉傳遞過程中最典型的幾個同學的情況,以引導大家后面的習作的內容
3、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情景。
(如:青青同學的個子太矮了,她踮起腳,靠在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來,幾乎要坐到地上了。青青貼著桐桐的耳朵不知說了什么,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴里還嘀咕著,能不能再說一遍啊!老師微笑著:“就這一次,下不為例啊!”
4、選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎么傳的,心里又是怎樣想的?
(如:明明感覺到老師傳話的句子很長,怎么到了他嘴里便縮短這么多了,其他的內容被他吞掉了不成。怎么辦呢?又不能讓他再說一遍,否則就破壞游戲規則了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根據我的理解隨意編一句得了,反正了錯不了哪去,一絲差不多就可以了。)
(學生選擇看到了或者自己親歷的一個內容寫一段話)
5、最后一位同學宣布答案,并與老師的答案對照。
三、揭示游戲的意義
師:笑過之后,你們會想到什么呢?
(學生暢談自己游戲后的感受,老師根據學生的發談情況進行適當的補充。如:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至天囊之別。)
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