微軟的Box系列主機想必各位玩家都不陌生吧,作為一個能與索尼PS主機相媲美的產品,他的用戶量當然是毋庸置疑的。然而有媒體爆料,這個偉大的微軟Xbox計劃當年差點胎死腹中。

聯合創始人Ed Fries上個星期接受了游戲媒體IGN的專訪,Ed Fries在采訪中爆料稱,微軟Xbox計劃差點胎死腹中,因為當時,當Xbox團隊將初代Xbox在會議上展示的時候,遭到了微軟創始人比爾蓋茨和CEO史蒂夫·鮑爾默的強烈反對,比爾·蓋茨甚至怒斥Xbox是對他在微軟工作的侮辱。
在Ed Fries印象中,2000年的那次會議可以算得上是“殘忍情人節”。他表示,2000年情人節,公司召開了一次關于Xbox游戲機的會議,決定此游戲硬件的開發方向和未來命運。關于游戲業務的解決方案,當時微軟內部形成兩種不同的主張,一種是Fries支持的,將游戲硬件打造成一個內置硬盤,類似于“變相的`PC”的設計,也就是Xbox,而另一部分主張打造一款類似于世嘉游戲機那樣的。
Fries稱,“當時比爾·蓋茨拿著我們關于Xbox的企劃案,怒氣沖沖地走進會議室,將文件摔在桌子上,稱這個簡直是對‘我創建的公司和所做的一切的徹底侮辱’”。無論是誰,聽到這樣的話都會大受打擊,當時負責Xbox的高管James Allard就被震驚到了,一度情緒低落。而Fries想要解釋,但沒有得到合適的機會。
雖然后來Fries和Allard都嘗試向比爾蓋茨解釋,都沒有什么效果,而史蒂夫·鮑爾默也不站在Fries那一邊,使得會議持續了很久。最后,還是一位觀察家敏銳的嗅到了問題的突破口,問比爾蓋茨“那索尼怎么辦?”顯然,如果不在消費級市場阻止索尼主宰客廳,對微軟將是巨大的威脅,因此,微軟需要推出一款能夠和PS主機抗衡的產品。
好在,比爾蓋茨最終意識到了問題的關鍵,最終同意了Xbox的計劃。于是,初代Xbox最終成功地出現在了消費市場。
當然,問題的關鍵在于Fries終于找到說服蓋茨和鮑爾默的突破口,最后意識到如果公司不在消費級市場做出反應,將會迅速失去優勢。因此才同意了Xbox團隊的計劃,獲得了完全獨立公司內部的開發權。
【微軟Xbox系列出生故事】相關文章:
2.醫生醫死系列故事
3.軍旅故事系列講解
4.雞蛋寶寶系列故事
7.世界童話故事系列
本文來源:http://www.nvnqwx.com/wenxue/gushihui/1880497.htm