辛勤耕宇默默奉獻的*年即將渡過,滄海一嘯的*年又將開始,歷時一百余日的農場種植工作,終于在XX年新年開始的時候告一段落,里程碑式的標志是農場18塊土地全部開墾完畢。回顧自己從一個農民向地主轉變的過程,苦辣心酸涌上心頭,個中滋味只有夜深人靜的時候細細品味,現將XX年度農場工作進行總結回顧,與各位曾經或者即將進入農場大軍的同志們共享。
一、初始進入游戲的意外
菜地人生的開始,與我多少有些不和,這些不使用智商的小游戲常常為己所不屑的。此前經歷的游戲,必須要有相生相克、相互配合、互為依存的關聯性,需要考慮經濟軍事政治的博弈,偵騎與戰略制訂,戰術與對策的應對,天時地利的選擇,攻防轉換的時機,兵種相克的關聯,才會有興趣對各種戰略數據進行系統的統計和研判。
二、確定一個以開墾土地為根本戰略思維
游戲和任何工作一樣,于己必須要確立一個清晰統攬全局的目標,所以從進入游戲之后,首要確立的目標就是,如何快速從一名農民向地主的轉變,快速開墾土地是游戲的關鍵環節,因為土地是根本,所有經驗和金幣的增長,擁有的土地數量起到決定性的作用,所以必須確立與土地相適應的戰略思維。
三、經驗和金幣增長的博弈關系
“運籌于帷幄之中,決勝于千里之外”,對游戲規則的把握,是戰術制訂的前提。通過查閱規則,(第一塊地,經驗XX,金幣1XX,第二塊地,經驗2200,金幣30000——最后一塊地,經驗78400,金幣500000),可以看出,土地的價值與開墾條件主要取決于兩個方面,經驗與金幣,是為充分必要條件,必須兩者同時滿足,游戲規則對每種菜每季獲得的經驗和金幣增加有具體的規定,但是相互之間沒有可比性,所以我們要對規則中進行拆解,把菜生長期中的經驗和金幣增長用單位時間(我用一小時為單位)進行統計,可以獲得每種蔬菜在生長期每小時增加的經驗和金幣數量。我們以等級比較低的蘿卜和種子較貴的荔枝為例,蘿卜,生長時間12個小時,種子125金幣,收獲275金幣,一季收獲經驗15,通過計算,每小時收獲經驗1.5(15除以12),每小時收獲金幣14.7(275減去125再除以12)。荔枝,四季作物,生長時間77加96共173個小時,種子6588金幣,收獲11693金幣,一季收獲經驗44共收獲經驗176(44乘以4),通過計算,每小時收獲經驗1(176除以173),每小時收獲金幣29(11696減去6588再除以176)。可以看出,單位時間內,等級較低的作物,獲得的經驗高,增長的金幣卻相對較少,反之,等級高的作物,單位時間內,獲得的經驗低,增長的金幣卻較多。此時可以看出,我們在種菜的選擇上,進入了一個比較博弈的圈子,快速增長經驗和快速增長金幣的博弈,如何取得經驗和金幣的合理增長,是此博弈的關鍵,也是種菜智慧的集中表現。
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