我覺得最大的挑戰(zhàn)不在于能不能發(fā)現(xiàn)機(jī)遇和把握機(jī)遇,最大的挑戰(zhàn)是他能不能抵擋誘惑。
一個人的一生,如果他的成功是用正的數(shù)字來表示,為成功而付出的辛勞用負(fù)的數(shù)字來表示的話,那么我想人的一生就是一個零。一個人他得到的福和帶來的禍,如果福是正值,禍?zhǔn)秦?fù)值,那么他最后一生算下來也還是零。所以好多方面,我覺得最終都是一個零。
我曾經(jīng)是一個失敗者,zg人骨子里是成者王敗者寇。做了希望小學(xué),我也不敢說,說了之后媒體會罵我。投資華夏銀行我賺錢,也是我的錯。找不出其他的毛病,就說我投機(jī)。
這可能就是zg文化。硅谷是容忍失敗的,而且投資人對失敗次數(shù)比較多的人更信任,覺得你有經(jīng)受失敗的經(jīng)歷后才能避免失敗。相比之下,國內(nèi)環(huán)境對失敗者還不夠?qū)捜荨?/p>
我現(xiàn)在給自己定了這樣一個紀(jì)律,一個人一生只能做一個行業(yè),不能做第二個行業(yè);而且不能這個行業(yè)所有環(huán)節(jié)都做,要做就只做自己熟悉的那部分領(lǐng)域,同時做的時候不要平均用力,只用自己最特長的那一部分
網(wǎng)游按時間點(diǎn)卡收費(fèi)最嚴(yán)重的問題就是,無論是窮學(xué)生、還是億萬富翁,在游戲消費(fèi)都是一樣的——這在營銷上是最忌諱的。
很多行業(yè)內(nèi)的人都是一開始反對我,后來又跟著我學(xué)。因?yàn)槲也]有蔑視規(guī)則,我是自己琢磨規(guī)則、創(chuàng)造規(guī)則。
要看你把網(wǎng)游看成什么行業(yè),如果你看成是jiaoyu行業(yè),就有問題。如果是娛樂行業(yè),就沒有問題。你說,能因?yàn)榭措娪翱纯蘖?,就停止電影的存在嗎?/p>
賺有錢人的錢,而對消費(fèi)能力低的玩家實(shí)行免費(fèi)??赡茉谖覀兊挠螒蛑?,有一半的人不花錢,但他們同樣起到關(guān)鍵的作用,因?yàn)橛螒蛉硕?,才能讓有錢的玩家更愿意出錢。
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