我覺得最大的挑戰不在于能不能發現機遇和把握機遇,最大的挑戰是他能不能抵擋誘惑。
一個人的一生,如果他的成功是用正的數字來表示,為成功而付出的辛勞用負的數字來表示的話,那么我想人的一生就是一個零。一個人他得到的福和帶來的禍,如果福是正值,禍是負值,那么他最后一生算下來也還是零。所以好多方面,我覺得最終都是一個零。
我曾經是一個失敗者,zg人骨子里是成者王敗者寇。做了希望小學,我也不敢說,說了之后媒體會罵我。投資華夏銀行我賺錢,也是我的錯。找不出其他的毛病,就說我投機。
這可能就是zg文化。硅谷是容忍失敗的,而且投資人對失敗次數比較多的人更信任,覺得你有經受失敗的經歷后才能避免失敗。相比之下,國內環境對失敗者還不夠寬容。
我現在給自己定了這樣一個紀律,一個人一生只能做一個行業,不能做第二個行業;而且不能這個行業所有環節都做,要做就只做自己熟悉的那部分領域,同時做的時候不要平均用力,只用自己最特長的那一部分
網游按時間點卡收費最嚴重的問題就是,無論是窮學生、還是億萬富翁,在游戲消費都是一樣的——這在營銷上是最忌諱的。
很多行業內的人都是一開始反對我,后來又跟著我學。因為我并沒有蔑視規則,我是自己琢磨規則、創造規則。
要看你把網游看成什么行業,如果你看成是jiaoyu行業,就有問題。如果是娛樂行業,就沒有問題。你說,能因為看電影看哭了,就停止電影的存在嗎?
賺有錢人的錢,而對消費能力低的玩家實行免費。可能在我們的游戲中,有一半的人不花錢,但他們同樣起到關鍵的作用,因為游戲人多,才能讓有錢的玩家更愿意出錢。
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