歷經(jīng)半月的《陰陽師》調(diào)研,我們隨機(jī)抽取了近1000名玩家的數(shù)據(jù)反饋,從中了解到了玩家對(duì)《陰陽師》的,特別是一些玩家對(duì)《陰陽師》已經(jīng)有著非常濃厚的興趣喜好。已經(jīng)從剛剛開始消磨時(shí)間、開始上升到一種樂趣、尋找共同愛好的群體。
評(píng)分:3.91分
不過,在當(dāng)下手機(jī)游戲集體爆發(fā)的年代,有時(shí)會(huì)看到眾多游戲產(chǎn)品集中上線的局面。而廣大手機(jī)用戶,特別是有著特定興趣愛好的玩家群體(俗稱,精準(zhǔn)用戶),似乎已經(jīng)擺脫了對(duì)新游資訊的需求,他們更多的是通過朋友推薦、好友“安利”等口碑式的傳遞模式進(jìn)行“入坑”。
玩家興趣廣泛,男女比例持平
①、通過我們的深度調(diào)研,手游時(shí)代的《陰陽師》產(chǎn)品,玩家用戶中男友比例已經(jīng)高于2:1,想必往日游戲中,“人妖”等特殊人群的情況有所降低。
?、?、95后已經(jīng)成為手游用戶主力軍,他們?cè)诒敬握{(diào)研中超過5成(53%),90后玩家群體緊隨其后將近2成(19%),而在12%的00后用戶中女性玩家居多。
?、邸⑼婕衣殬I(yè)分布中,學(xué)生軍為主力,在本次調(diào)研中占比超過6成(63%),平均消費(fèi)已突破1000。其中女性玩家消費(fèi)普遍較高。
④、廣東、江蘇成主要集中地,兩地玩家占本次調(diào)研人數(shù)24%,隨后則是山東、浙江、四川、湖南和上海。
在斗技、御魂、覺醒、百鬼夜行、鬼王挑戰(zhàn)消耗大量的精力情況下,玩家進(jìn)行了有方向性的選擇,不論是刷式神升星材料等養(yǎng)成式培育,或者其他選擇。斗技、御魂、覺醒三大系統(tǒng)成為廣大玩家首選的系統(tǒng),同時(shí)也是眾人時(shí)間、精力消耗最多的時(shí)候。
游戲畫面制作精美,但角色培養(yǎng)周期過長,成為眾人共同的話題,在接受調(diào)研的玩家中,有一半的玩家持此觀點(diǎn)。
玩家“歡里”表示,《陰陽師》太難肝,需要時(shí)間比較多。例如“刷狗糧”需要手動(dòng),需要消耗很多時(shí)間而且非常累。自己為了第一個(gè)六星基本是沒日沒夜的刷,大概刷了一周多。
玩家“無涯”認(rèn)為,《陰陽師》游戲體驗(yàn)不佳,投入了大量時(shí)間精力,收獲卻很低,而且無限循環(huán)、太枯燥,怡情即可,不值得過分投入時(shí)間精力。時(shí)間精力耗費(fèi)太大、與收獲不成正比。
玩家“桃子”表示,剛開始的時(shí)候覺得很好玩,每天很有憧憬。希望下一個(gè)就是ssr,然后一直到現(xiàn)在覺得越來越無聊?玩法比較單一吧,慢慢開始比較少上線了。
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