歷經半月的《陰陽師》調研,我們隨機抽取了近1000名玩家的數據反饋,從中了解到了玩家對《陰陽師》的,特別是一些玩家對《陰陽師》已經有著非常濃厚的興趣喜好。已經從剛剛開始消磨時間、開始上升到一種樂趣、尋找共同愛好的群體。
評分:3.91分
不過,在當下手機游戲集體爆發的年代,有時會看到眾多游戲產品集中上線的局面。而廣大手機用戶,特別是有著特定興趣愛好的玩家群體(俗稱,精準用戶),似乎已經擺脫了對新游資訊的需求,他們更多的是通過朋友推薦、好友“安利”等口碑式的傳遞模式進行“入坑”。
玩家興趣廣泛,男女比例持平
①、通過我們的深度調研,手游時代的《陰陽師》產品,玩家用戶中男友比例已經高于2:1,想必往日游戲中,“人妖”等特殊人群的情況有所降低。
②、95后已經成為手游用戶主力軍,他們在本次調研中超過5成(53%),90后玩家群體緊隨其后將近2成(19%),而在12%的00后用戶中女性玩家居多。
③、玩家職業分布中,學生軍為主力,在本次調研中占比超過6成(63%),平均消費已突破1000。其中女性玩家消費普遍較高。
④、廣東、江蘇成主要集中地,兩地玩家占本次調研人數24%,隨后則是山東、浙江、四川、湖南和上海。
在斗技、御魂、覺醒、百鬼夜行、鬼王挑戰消耗大量的精力情況下,玩家進行了有方向性的選擇,不論是刷式神升星材料等養成式培育,或者其他選擇。斗技、御魂、覺醒三大系統成為廣大玩家首選的系統,同時也是眾人時間、精力消耗最多的時候。
游戲畫面制作精美,但角色培養周期過長,成為眾人共同的話題,在接受調研的玩家中,有一半的玩家持此觀點。
玩家“歡里”表示,《陰陽師》太難肝,需要時間比較多。例如“刷狗糧”需要手動,需要消耗很多時間而且非常累。自己為了第一個六星基本是沒日沒夜的刷,大概刷了一周多。
玩家“無涯”認為,《陰陽師》游戲體驗不佳,投入了大量時間精力,收獲卻很低,而且無限循環、太枯燥,怡情即可,不值得過分投入時間精力。時間精力耗費太大、與收獲不成正比。
玩家“桃子”表示,剛開始的時候覺得很好玩,每天很有憧憬。希望下一個就是ssr,然后一直到現在覺得越來越無聊?玩法比較單一吧,慢慢開始比較少上線了。
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