移動電競領域市場規模發展形勢調查報告
移動電子競技(Mobile electronic athletics)是指:
移動端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。移動電子競技運動就是利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設備作為載體進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和,培養團隊精神。
2015年是移動電子競技行業的爆發年,除了涌現出大批移動電競愛好者外,移動電子競技行業也得到了國家體育總局體育信息中心的關注
競技載體:平板電腦、手機、PSP等可移動電子設備
移動電子競技有以下基本特征:移動設備、競技
“移動電子設備”是其方式和手段,指這項運動是借助移動設備(及外部設備)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行;之前人們所說的電子競技主要是圍繞PC端進行的電子競技比賽,比賽場地大多集中在室內,移動電子競技相對比較靈活,比賽場地靈活多變,對電子設備的要求也比較特殊,例如PSP、手機、PAD等,與PC端電子競技有明顯區別。
近日,中國市場調查網www.cnscdc.com發布《2016-2020年中國移動 電子競技發展現狀及投資商機研究報告》。報告指出從整體行業環境來看中國移動游戲市場規模處于穩定發展期,并在今年有望超越客戶端游戲市場規模。易觀認為,以騰訊為代表的廠商將資源致力于移動電競領域,移動電競市場有望今年爆發。
中國移動游戲市場規模處于穩定發展期,并在今年有望超越客戶端游戲市場規模,另一方面,由于中國移動游戲市場用戶規模不斷的增加,中國移動游戲市場需要新興產業來維護用戶粘性,整體游戲廠商將更傾向深挖用戶價值需求,而移動電競自身的特點完全的契合了移動游戲用戶的剛性需求。中國市場調查網報告分析認為,以騰訊為代表的廠商將資源致力于移動電競領域,移動電競市場有望今年爆發。
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