隨著探險者聯(lián)盟的新卡全部解鎖,我想給暴雪的爐石團隊點一個贊。我在大半年之前開始玩爐石,三個月之前拿到了傳說。我對當時的環(huán)境有點失望,因為大家用的套牌都差不多。但是LOE讓我重新找回了激情,而我現(xiàn)在則想談一談五件讓我愛上探險者聯(lián)盟的事。
LOE值得稱贊的五個點
一、環(huán)境大洗牌
一個推動了卡牌體系卻又不失平衡性的橙卡
首先,爐石團隊用不到五十張卡就打破了已經(jīng)僵化的環(huán)境。沒錯,我說的就是宇宙術(shù)、亡語賊和打臉薩。
當然,我們需要用時間來檢驗這些套牌真正的強度。但是再怎么說穩(wěn)定后的環(huán)境也不會和TGT時代一樣,這是玩家、職業(yè)選手和觀眾們都樂于看到的。
我很高興暴雪沒有把這件事拖到下一個擴展包版本。
二、讓環(huán)境持續(xù)變化
我這里說的是每周解鎖的單卡。暴雪很巧妙地選取了每周解鎖的單卡,讓各個不同的思路在不同的時間點得到關(guān)鍵張。在過去的幾周里,大家會發(fā)現(xiàn)環(huán)境一直都在穩(wěn)步的變化,而不是在某一周停滯不前。這種新奇感對于沖天梯的玩家來說是很有樂趣的一件事。
我想如果爐石以一個緩慢的速度逐漸更新新卡的話,那么它一定會變得十分有趣。(這也是冒險模式比卡包模式的優(yōu)勢)
三、伊莉斯逐星——讓新玩家享受橙卡
讓所有玩家享受游戲樂趣的一張牌,雖然強度一般卻依然算是杰作牌
我喜歡伊莉斯逐星這個概念,因為她是一個在游戲中享受橙卡的廉價手段。
對于很多玩家來說,橙卡才是這個游戲中讓他們最為享受的事,不論是動畫還是實際的卡牌效果都是非常贊的。所以把這些大家伙扔上場總沒錯。但是對于新人來說得到傳說隨從的幾率則不是那么高,而伊莉斯逐星給新手提供了一次試用的機會。你可以用到傳說隨從,但是你不能把它們帶到下一局游戲。
最重要的一點是爐石設(shè)計師沒有讓這張牌影響到游戲的平衡。黃金猿機制很不穩(wěn)定,這導(dǎo)致高端玩家不樂于使用伊莉斯。身處T1的幾套牌配合度和完成度都相當高,把套牌換成隨機的傳說牌很難說是壞事還是好事。而且即使一個高手在套牌里放了伊莉斯他也未必要挖黃金猿,他們的套牌不用伊莉斯也會有戰(zhàn)勝對手的手段。
對于新手來說則完全不一樣。伊莉斯可以放在任何套牌之中,而且對藍白卡組的提升尤為明顯。另外,由于新手的套牌完成度可能不會很高,挖黃金猿就可以作為Plan A來執(zhí)行。這就是為什么我說暴雪這次做得很棒。
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