①互聯網精神或許是這個時代被談論最多的概念了,關鍵詞有開放、豐富、共享、互聯互通……然而,網絡強化了我們最好的一面,也放大了我們不那么好的一面。那些難以擺脫的弱點和習慣,某種程度上,可以看作互聯網精神帶來的互聯網精神病。
②最常見的精神病之一是開啟強迫癥。先”maek”后看——我們經常這樣告訴自己。很多時候,我們遇到了覺得不錯的技術教程或是文化科普,點下“收藏”或是“轉發”,就心滿意足地離去,仿佛任務已經完成了一般,再也沒有如約地“后看”。據Udacity在線教育平臺2013年的統計,注冊學員只有10%完成全部的課程,5%能夠通過常規考試。
③一方面,我們始終保持著信息貧瘠時代的習慣,深挖洞廣積糧。另一方面,信息的豐富和迅速可能促成了漫不經心的處理信息習慣。我們守著無數扇可以引發改變的門,誤以為這就是擁有,可是一扇扇推開后,卻并未好好地走完一段旅程。
④開啟強迫癥還有一個并發癥,網絡路癡。一個低調卻極受歡迎名為“維基百科循環(Wiki-loop)”的辦公室小游戲,就建立在這類病患的痛苦之上。為文件起草或者是項目調研,游戲者點開了“白堊紀”這個百科詞條,從此一發不可收拾地點擊相關詞條。由“恐龍”跳到相關電影導演“斯皮爾伯格”......一下午的時間過去了,游戲者恍然意識到了,自己已經津津有味地盯著紐約某家甜甜圈店的頁面5分鐘了,但完全不記得怎么來到這個頁面的。當然,更恐怖的是,該寫的文檔頁面仍是一片空白。
⑤同樣患者眾多的還有表演病。被熱議過的癥狀有“你在網上這么孝順,你媽媽知道嗎?”母親節里長篇敘述愛與感恩,抒情對象卻看不到——她已經因為頻繁的心靈雞湯刷屏或是嚴格的熬夜監督被孩子拉黑了。其他的病情還包括意義不明的自拍照附帶的正能量發言;再也沒翻過頁的書本照片,配上一杯咖啡是最好不過了;閨蜜幾分鐘親親熱熱的合照后沉默不語的半小時,各自對著手機上傳修過的圖片,發表對友誼的感慨;而那些曾經慘淡不堪的時光,在大段緬懷里獲得了從未有過的光彩。
⑥ 對于表演病患者來說,所說故事里的主角并不重要,一切衷腸都是為看不見的觀眾而訴。這種病癥與開啟強迫癥一樣,在一個豐富而開放的世界里,遭遇了對自己的迷失。
(有刪改)
10.簡要概括表演病得主要癥狀有哪些?(3分)
11.本文運用了列數字的說明方法,請摘錄一處,并結合語境簡要分析其作用。(3分)
12.聯系上下文說說第③段中“深挖洞廣積糧”做法是怎樣的。(3分)
13.有人覺得既然“互聯網精神病”如此嚴重,那么網絡對于人類來說,弊大于利。請結合全文和生活實際,談談你的看法。(4分)
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