篇一:科學課口袋游戲教學設計
《小學科學課程標準》指出:“科學探究是科學研究過程的本質特征,具有重要的教育價值。在小學科學課堂中,教師是兒童學習科學的支持者和引導者。引導兒童主動探究,親歷科學探究的過程,這將有利于保護兒童的好奇心和激發兒童學習科學的主動性??茖W探究是學生學習科學的重要方式,但不是唯一的方式。根據教學內容的不同,學生的學習方式可以是多樣的”。 要使孩子學好科學課,我們的起點就是立足于孩子的好奇心,保護好它,激發他們的興趣。在實際的教學過程中我們發現保護和激發孩子的興趣的方法很多,關鍵是選擇合適的有效的方式。由于小學生年齡小,好奇心強,因此,“游戲”便成為兒童認識世界的一種重要方式,我們要善于將教學中的內容或問題,設計到“游戲教學”中去完成,莫將知識直接“塞給”學生,要盡可能的給學生提供機會,讓他們自己去思考,發現創造,探究科學。課堂教學中,教師用充滿激情的語言提示、點撥,以生動有趣的游戲啟發、引導,激活內容,激活思維,提高課堂教學效果。那么,何時把游戲引進科學課堂,寓學習于快樂的探究之中呢?
一、課前游戲創設情境,讓學生發現問題。
一堂課的開頭,學生精神還處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心里還想著課間的活動,教師若這時就導入新課,那未免提高課堂教學效果。如果教師能巧妙地在這時應用科學游戲,讓孩子們在課前幾分鐘品嘗一下小小的“游戲點心”,既可以在輕松愉快的氛圍中激活他們的思維,又可以喚起他們強烈的學習需要,使其進入最佳的學習狀態,為課堂教學做好充分的準備。
采用游戲導入新課,既符合學生的心理特點,又巧妙地接觸了本課的教學內容。這樣的導入,輕松自然,直奔主題。例如教科版《光》這一單元第一課《光和影》教學中“影子游戲”這個活動的目的是創設一個情境,激發學生的學習興趣,讓學生進入探究光和影之間關系的學習,同時從中發現影子產生的條件。我在課前帶領學生到操場玩踩影子游戲。通過這個活動,可以讓學生認識到,生活中的一些看似司空見慣的現象,其實都蘊涵著科學道理。通過這個活動,學生要知道產生影子的條件:光源、遮擋物、屏(即能夠呈現影子的物體,如墻面、地面等),且遮擋物要在光源和屏之間。而且這個游戲為整個單元的學習都打下良好的基礎。
再如教科版《杠桿的科學》一課的教學。在“引入新課”環節中,我設計了一個“比一比誰的力氣大”的游戲,讓學生們推薦出班上公認的一個力氣大的同學和一個力氣小的同學,兩人各壓住木棍的一端,看誰能使對方的一端翹起。但是,力氣小的壓離支點遠的木棍一端,力氣大的壓離支點近的木棍一端,結果力氣小的同學幾次都輕易獲勝。這樣的結果出乎學生的意料,于是他們質疑:“這到底是什么原因?”從而激發了學生研究杠桿的興趣。并在研究自己想要研究的問題的過程中經歷科學探究過程,思維能力和動手實踐能力都得到了發展。通過游戲,給學生以懸念和激情,吸引學生的注意力,調動學生的想象力,探究活動就開好了頭。
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