實用的信息技術教學總結模板匯編六篇
總結是對某一特定時間段內的學習和工作生活等表現情況加以回顧和分析的一種書面材料,它可以幫助我們有尋找學習和工作中的規律,因此我們需要回頭歸納,寫一份總結了。那么你真的懂得怎么寫總結嗎?以下是小編幫大家整理的信息技術教學總結6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
信息技術教學總結 篇1
有人說,學習是人不斷進步的源泉。而經驗和反思則是促進人前進的催化劑?;仡欉@一學期以及和上一學期的教學工作相比較,我感覺自己成熟和成長了很多。我更加了解學生也更加明白怎樣有效的教來促進學生有效的學。下面我就這一學期自己的教學做出以下幾點總結:
一、鉆研教材更要鉆研學生
傳統的教學中只注重教師的教而忽略學生的學,認為只要把課本中的知識全部傳授給學生即完成了教學目標。這對于新教師而言容易犯的錯誤。每個學生都是一個鮮活的個體,有著自己獨特的個性和自己的興趣愛好。特別是對于我來擔任四年級和七年級的教學來說,更要遵循學生的身心發展規律來進行教學。四年級學生愛與表現、課堂生動活潑、渴望被老師關注、對任何事物都有極大的興趣但是注意力容易松散,所以在課堂中要采用一些形象直觀的教學方法讓學生易于理解比利用小組監督的方式進行學習。而對于七年級的學生來說,學生的獨立個性則表現的更加突出。學生開始有自己的思想而不會輕易的被老師左右,回答問題不積極,害怕打錯被其他同學嘲笑,更加在乎別人對自己的看法。所以在課堂中我多采用任務驅動法與小組合作來進行教學。任務驅動可以充分調動學生學習的內驅動力,激發學生的學習動機。小組合作學習可以提高學生學習合作的能力又能優生幫差提高學習效率。
二、理論與實踐相結合,保持并提高學習積極性
信息技術課上學生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機,能制作出精美的動畫、能設計出漂亮的西,能控制自己創建的游戲角色······只要充分調動學生的學習興趣,學以致用,久而久之,其操作水平就會上一個新臺階。七年級的學生操作量大,一周只有一節課,如何在短時間內完成大量的學習任務,45分鐘尤為重要。課堂講解時間不能太長,上機練習時間可以放長些,每次授完新課后給學生下發一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內容那個,學生按照來時給定的題目針對性練習,教師再個別輔導,當然學生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習,在作業時間將理論轉化為實踐,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題。
三、注重學生知識的學習更要注重學生興趣的培養
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感。部分同學則希望更深刻的學習,幻想自己有一天能隨心所欲地操作電腦,隨心所欲的操作電腦。而部分同學則已經開始沉迷于游戲,只是希望自己成為一個游戲高手所以在我看來培養學生的學習興趣以及培養學生什么樣的學習興趣尤為重要。信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。由于信息的高速發展和學生基礎信息的內容和樣式的多樣化,我已課本為參考結合學生實際來進行教學,注重保護學生的求知欲和對信息技術的學習興趣。所以在以課本為基礎的學習制作《中華牡丹園》的電子板報來學習word中的知識。學習結束后,我沒有按照課本中講授QQ的申請與運用,因為這些學生們已經掌握,而是根據實際講授了電子郵件的申請與運用;以及根據班級管理講授了博客的申請與管理,讓每個學生以管理班級博客為目的掌握博客等內容。最后根據學生的學習情況,進行了5個課時的Logo語言學習,注重培養學生編程的思想和抽象思維的形成。除了這些常規教學之外,我們也開設了“創意工作室”,讓學生體會到自己做游戲要比玩游戲更加有成就感,培養學生對于計算機正確的學習興趣。
本學期學習工作的不足以及有待改進的之處:
?。?、注重采取多種教學方法,重視全體學生的參與。以前我在上信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是我先演示,然后再讓學生照著“葫蘆畫瓢”。其實,通過實際教學證明,學生的學習效果并不好。如果只重視老師一味的講學生只是機械的聽,則必然會導致學習能力高的同學你還沒講完,它就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚怎么一回事,更有部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。所以必須改變以老師為主體的課堂模式,利用創設問題情境,任務驅動以及小組合作學習等多種教學方法,調動學生學習的積極主動性,和全體參與課堂,提高學生學習效果。
?。?、知識學習與情感教育相結合。一周一節課,我總是太過于重視學生知識的學習而疏忽了對學生素質的教育。與學生溝通交流較少,所以在學生培養良好的學習習慣和素質方面做得不足。比如:機房基礎設施保護以及機房衛生維護方面做的很不好。鼠標墊損壞很大,自己地面衛生不能即時打掃等問題。所以在新學期,我將制定嚴格的衛生值日表和公共財產破壞具體到人的責任制度,提高學生的責任心和集體榮譽感。
3、常規教學與學生興趣培養相結合的教學。注重開設適合學生個性和興趣發展的第二課堂。 比如“小海龜來學編程”、“科技小貓來做動畫”等課程,培養學生創新實踐能力和解決問題的能力。
信息技術教學總結 篇2
一個學期快結束了,上小學電腦課感觸頗多,回顧這個學期所從事的三年級的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發現一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:
一、主要完成的教學任務有:
1、認識計算機、鼠標使用操作。
2、畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和文件的保存、圖的復制與粘貼、曲線工具和填充工具。
3、用“搜索引擎”查找信息、用ie瀏覽網頁、從網上下載游戲、ie瀏覽器的使用技巧。
4、畫圖軟件金山畫王的學習。
二、主要采取的方法:
1、做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:學校有活動和教學時間沖突,有時停電等;但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。
2、按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。
3、在轉差促優上,我也注意在教學中耐心細致的對他們進行示范操作,必要時還單獨給他們開小灶,從而促進他們的發展。
4、在教學之余,我也注重自身發展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。
5、開展競技活動,提高學生學習動力。
三、主要存在的問題:
三年級小學生剛剛開始接觸電腦,而且很多學生家庭條件不是很豐裕,基礎是從零開始的很多,這就要到差異性很大;學生對游戲很熱衷,導致上課很難靜下心來對課本的閱讀;主課的學習量很大,學生利用信息技術課來當做一種游玩;個別學生在電腦上課期間有吃零食的習慣,下學期一定能夠嚴加管理教育引導,這些不好的行為教師一定要加以引導教育。
以上是本學期信息技術教學工作的總結。在這一個學期里,我在教學上取得了一定的成績,但也存在著不少的問題。在今后的教學工作中,我會繼續努力,爭取做得更好。
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