電影特效背景下的表演及演員要求的論文
搜索全球票房排行榜,有這樣一些作品一定不會(huì)從名單中落掉,《阿凡達(dá)》《哈利·波特》《指環(huán)王》《加勒比海盜》《變形金剛》《金剛》《侏羅紀(jì)公園》 這些作品無(wú)一例外地讓我們看到了和正常世界不一樣的景觀以及形象。我們不僅能在銀幕上看到巨大的宇宙戰(zhàn)艦、恐龍怪獸,還有《指環(huán)王》中的咕嚕姆、《金剛》中的大猩猩這些虛擬角色,它們并不是現(xiàn)實(shí)中的生物,而是由實(shí)實(shí)在在活生生的演員去“扮演”的。
越來(lái)越多的觀眾將注意力放在視覺(jué)效果上,這些變化給演員的表演帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn),給表演創(chuàng)作帶來(lái)了更大的難度。在快速發(fā)展的時(shí)代里,演員以及表演這門藝術(shù)也逐漸地隨之改變和發(fā)展。演員作為電影中和觀眾交流的主體地位是否有所撼動(dòng)?演員在新時(shí)代如何面對(duì)巨大的挑戰(zhàn)?作為演員需要注意什么問(wèn)題,需要加強(qiáng)哪些素質(zhì)的修養(yǎng)?這些都是本文試圖探討的問(wèn)題。
一、電影特效背景下的表演
在電影視覺(jué)發(fā)展的不同階段,表演在電影制作中的呈現(xiàn)方式和形態(tài)也有所不同。在特技時(shí)代,演員的表演需要適應(yīng)特殊的拍攝制作技巧,諸如威亞技術(shù)、摳像技術(shù)、模型制作技術(shù)和化妝術(shù),比如早期被大家熟知的1983 年版電視劇《西游記》用特技幫助演員克服重力實(shí)現(xiàn)飛行,完成飛檐走k.}f等動(dòng)作效果;《侏羅紀(jì)公園》中,霸土龍的頭部采用的是模刑制作拍攝;1933年版的《金剛》中,演員需要與一個(gè)沒(méi)有子ITS」生命氣息的假猩猩進(jìn)行句_動(dòng)交流。模刑雖然目丁以在機(jī)械控制下做出一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作和表情變化,但是演員在表演上尤其是在交流句_動(dòng)的時(shí)候,則要將眼前而對(duì)的模刑想象成活生生的角色,在沒(méi)有情感交流的情況下尤其需要極大的投入和想象力。
特技時(shí)代給表演帶來(lái)很大的改變,但沒(méi)有對(duì)演員的地位產(chǎn)生動(dòng)搖。雖然和模刑會(huì)產(chǎn)生表演句_動(dòng)障礙,但演員依舊目丁以參照角色的模刑和基本的動(dòng)作進(jìn)行表演。到了電影特效時(shí)代,尤其是隨著CG技術(shù)的發(fā)展,演員要在綠幕前沒(méi)有子ITS」實(shí)體的情景下完成所有的表演,甚至可、丙肖接出現(xiàn)在銀幕上。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)C otn peterG ra,ph ics,簡(jiǎn)稱CG是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單地說(shuō),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容就是研究如幣」在計(jì)算}J L中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示。〔‘)在電影中,它目丁以實(shí)現(xiàn)用電腦圖形繪制和創(chuàng)造角色、場(chǎng)景,隨著技術(shù)的革新以及精度的提高,甚至目丁以做到以假亂真,其中最具時(shí)代性和革命性的就是動(dòng)作捕捉技術(shù)。
動(dòng)作捕捉技術(shù)M otion C a,pttire/M oca,p是一種用來(lái)記錄動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模式的技術(shù)。這種技術(shù)被廣泛地應(yīng)用,但是在這里我們所說(shuō)的動(dòng)作捕捉技術(shù)都是來(lái)自影視。在影視動(dòng)LFAJ中,通過(guò)這一技術(shù)目丁以記錄到演員在演戲時(shí)的肢體語(yǔ)言,然后將所取得的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)模刑}丙通過(guò)這些運(yùn)動(dòng)信息,賦子創(chuàng)作出來(lái)的虛擬角色。過(guò)去,只能依靠化妝技術(shù)J一得以實(shí)現(xiàn)的超現(xiàn)實(shí)角色,如今在CG技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)的幫助下,小僅完美地展現(xiàn)了創(chuàng)作者們精妙的想象力和設(shè)計(jì),還目丁以最大限度地保留真實(shí)演員在表演中所展示出的細(xì)膩和生動(dòng)感。
借助先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù),演員的現(xiàn)場(chǎng)表演將會(huì)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化成屏幕上的動(dòng)LFAJ形象。他們都穿著光學(xué)式捕捉技術(shù)所需的黑色服裝,身體關(guān)鍵部位被貼上一種叫做“M a,rker”的特制發(fā)光點(diǎn),視覺(jué)系統(tǒng)將識(shí)別和處理這些“M a,rker”,周圍會(huì)有很多攝影機(jī)把表演者的連續(xù)動(dòng)態(tài)圖像序列根據(jù)“M a,rker”的記錄保存下來(lái),在虛擬攝像機(jī)的幫助下,還目丁以隨時(shí)監(jiān)控到演員表演的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),看到一個(gè)基本的表演效果。另外也目丁以讓動(dòng)U師介入,幫助修止那些小完美的表演細(xì)節(jié),通過(guò)借助其他合成技術(shù)和特效技術(shù),目丁以完成最終的表演效果。
在拍攝中,演員需要攜帶很笨重的器械一一頭盔。這些和劇情任務(wù)毫無(wú)關(guān)系的裝置在心理上和身體動(dòng)作的表現(xiàn)上都給演員帶來(lái)很大的困難,尤其是表情的捕捉。演員要在很敏感的臉部皮膚上做標(biāo)記,雖然小會(huì)有疼痛感,然而這些標(biāo)記很難讓演員忽略,而}I.演員自己還要帶著一個(gè)針對(duì)而部的攝像機(jī),隨時(shí)記錄而部的肌肉動(dòng)態(tài)變化。例如首次將動(dòng)作捕捉技術(shù)從頭用到尾的全CG動(dòng)畫電影《極地特快》,也是第一次將身體動(dòng)作捕捉和面部表演捕捉一起完成的動(dòng)畫片,湯姆·漢克斯一人“出演”了八個(gè)角色,他穿的動(dòng)作捕捉記錄點(diǎn),僅僅在面部就被安上了 150 個(gè)紅外線“Marker”.當(dāng)時(shí)的“Marker”技術(shù)剛剛興起,面部表情捕捉用的“Marker”是和身體動(dòng)作捕捉一樣的“小圓球”,而不是后來(lái)很流行的綠色或黑色的“墨水點(diǎn)”.粘在臉上的“小圓球”會(huì)使演員在做表情時(shí)感到非常的難受和不習(xí)慣。他們需要完全排除這些裝置的干擾,才能全身心投入到表演中去。這也是接下來(lái)要提到的像安迪·瑟金斯這樣的優(yōu)秀動(dòng)作捕捉演員很難得的原因,導(dǎo)演魯伯特·瓦耶特曾對(duì)他的全心投入大加贊賞。演員安迪·瑟金斯在《指環(huán)王》的拍攝中為角色咕嚕姆做動(dòng)作捕捉演員,所有出現(xiàn)咕嚕姆的鏡頭一般要拍攝三遍 :第一遍要實(shí)拍安迪·瑟金斯穿著白色衣服和其他演員一起表演 ;第二遍則是后期人員在電腦中,將安迪的位置擦除以便放置虛擬角色咕嚕姆 ;第三遍則完全是安迪單獨(dú)的個(gè)人表演,安迪穿著帶記錄點(diǎn)的動(dòng)作捕捉衣進(jìn)行表演,動(dòng)畫師先建立安迪的動(dòng)作模型,計(jì)算機(jī)要記錄安迪的表演數(shù)據(jù),然后再將這個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化到咕嚕姆的模型身上。這樣咕嚕姆的模型上就有了相匹配的安迪的表演。但是咕嚕姆的表演并不是到此為止,表演的數(shù)據(jù)最后還是要交給動(dòng)畫師。除了安迪本身的表演之外,咕嚕姆的很多動(dòng)作需要?jiǎng)赢嫀煹恼{(diào)整和再創(chuàng)作。通過(guò)動(dòng)作的對(duì)比我們可以看出來(lái),安迪的表演和咕嚕姆的動(dòng)作還是有相當(dāng)大的出入。尤其是安迪真人的造型和咕嚕姆的設(shè)計(jì)造型差距太大,有很多細(xì)小的動(dòng)作,比如手指的關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng),還需要?jiǎng)赢嫀熯M(jìn)行完善和制作。
這樣的表演還是否完全算是演員本身的表演創(chuàng)作,現(xiàn)在面臨的爭(zhēng)議很大。像安迪對(duì)于咕嚕姆的表演,演員所做的動(dòng)作并非是表演的最終呈現(xiàn),還需要?jiǎng)赢嫀煹慕槿牒托拚艜?huì)成為最終在銀幕上的效果,這與當(dāng)初電影演員的動(dòng)作直接呈現(xiàn)在銀幕上的概念已經(jīng)相去甚遠(yuǎn)了(圖 2)。我們過(guò)去常常說(shuō) :演員創(chuàng)作角色的時(shí)候,自己是角色的創(chuàng)造者,自身又是創(chuàng)作工具,最后又是創(chuàng)作的作品。這三者的統(tǒng)一稱為三位一體。然而現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)剝奪了演員的“出鏡”機(jī)會(huì),甚至很多表演都不是演員創(chuàng)作的,演員本身用自身形象和形體直接呈現(xiàn)在銀幕上的這個(gè)固有模式被徹底打破了。這種技術(shù)帶給演員的也許不僅僅是危機(jī),還是事業(yè)上的新開(kāi)拓。《返老還童》中,演員布拉德·皮特可以在銀幕上飾演從幾歲的小 baby到臨死垂暮的老人,這一切都?xì)w功于數(shù)字特效技術(shù)的革命性發(fā)展。
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