我國戲曲博物館的現(xiàn)狀
當前,從國家、政府、社會各個層面還是非常重視戲曲藝術的保護和傳承的,但是中國地大物博,戲曲的地域分布跨度大。地方戲劇種非常之多,各地對戲曲事業(yè)的重視程度也不一致,地方戲曲史料的收集和整理,更是舉步維艱,我們無法指望在各地都建立戲曲博物館,能在北京或上海建設一個國家級的戲曲博物館,具有代表性和輻射力就已經(jīng)是很不容易的事。我國目前現(xiàn)有的戲曲博物館,如1985年籌建的天津戲劇博物館,是我國第一個專業(yè)性戲劇博物館,該館主要以中國戲曲發(fā)展史為脈絡展覽了戲曲的相關文物。1986年建立的蘇州昆曲博物館,主要是昆曲藝術的文物展覽。1997年于北京湖廣會館內(nèi)建成的“北京戲曲博物館”,目前在古戲樓內(nèi)仍可欣賞到原汁原味的戲曲精品劇目,體驗到老北京戲樓獨特的文化氛圍。另有戲曲文獻、文物、圖片和音像資料,向觀眾展示了以京、昆藝術為主的北京戲曲的發(fā)展史。2005年底建成的首都博物館的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展覽項目之一是《館藏京劇文物展》,是對我國的京劇藝術的展示,在展廳內(nèi)還修建了一座北京傳統(tǒng)戲樓(參照北京崇文區(qū)珠市口陽平會館內(nèi)的戲臺,按1:1的比例復制)。博物館通過京劇文物的展示,向觀眾介紹了京劇藝術的一般常識。除此之外,還有淮安戲曲博物館、粵劇博物館、越劇博物館等等,一般都是在各地方戲的發(fā)源地建立的地方戲曲文物展覽博物館。從目前的這些戲曲博物館的展覽情況來看,基本上都是實物展出的形式,展品包括臺上臺下所用的砌末及實物道具、服飾、盔頭、劇本、臉譜、各色戲園戲樓圖片等等,其中還有一些戲曲界名家的戲裝和劇本、戲單,再就是修復的戲樓。展示的手段除了戲曲文物和還原戲樓以外,基本就以文字、圖片形式介紹了戲曲史的發(fā)展脈絡。從總體上講,由于戲曲的博物館多建立在一些會館內(nèi),場地的限制致使展品的數(shù)量非常有限。展示形式比較單一,缺乏與參觀者的互動。博物館中采用數(shù)字技術和數(shù)字化手段的展示幾乎沒有。參觀者在簡單的進行欣賞之后,無法留下深刻的印象。不僅如此,現(xiàn)有的戲曲實體博物館均沒有建立“網(wǎng)上博物館”,即沒有博物館的網(wǎng)上站點,因此,參觀者想要提前了解博物館的展品信息、活動、參觀路線等就相對困難。如果想解決這些問題,虛擬博物館的展示優(yōu)勢對于活態(tài)的戲曲非物質(zhì)文化遺產(chǎn)來說是最恰當?shù)氖侄沃弧?/p>
建立虛擬戲曲博物館的意義
首先,虛擬戲曲博物館的建設和運行,能夠弘揚傳統(tǒng)戲曲藝術,擴大戲曲的影響范圍。戲曲是在傳統(tǒng)文化背景下生成的藝術。隨著社會發(fā)展快節(jié)奏,戲曲這種傳統(tǒng)藝術被越來越多的人所忽視。戲曲虛擬博物館的建立,能夠將傳統(tǒng)的藝術精髓和藝術特質(zhì)利用新媒體平臺進行展示,期望利用新的媒體手段和藝術形式能夠為振興傳統(tǒng)戲曲藝術做出努力,喚起人們對于戲曲藝術的關注。其次,虛擬戲曲博物館的建設和運行,可以彌補戲曲實體博物館的不足,大大提高相關工作的系統(tǒng)性與實效性。傳統(tǒng)戲曲博物館的展覽方式以傳者為中心,參觀者處于被動接受地位,自主性受到很大限制。而網(wǎng)上的虛擬博物館可以提供功能強大的搜索引擎,參觀者可以根據(jù)自己的需要查詢相關信息,操作方便,這就大大加強了參觀者接收信息的有效性。網(wǎng)絡平臺的展示形式豐富多樣,包括圖、文、視頻、音頻、動畫、虛擬三維場景漫游以及互動體驗等,戲曲文物以及戲曲文化可以多種面貌進行廣泛傳播。觀眾可以通過網(wǎng)絡平臺足不出戶瀏覽戲曲文物、獲取信息、分享知識、參與討論,這與以往只能通過實地參觀接收戲曲信息的局面產(chǎn)生了鮮明的對比。再次,虛擬戲曲博物館的建立,最重要的是對戲曲資源進行數(shù)字化整理,這將有利于保護和傳承戲曲藝術。若想達到信息資源的內(nèi)容豐富,首先要做的就是將傳統(tǒng)戲曲資源整合并將其數(shù)字化。戲曲資源數(shù)字化的過程,不僅是對以往有效資源的重新整理和歸納,更重要的是對資源的搶救、保護的一個過程。通過對所有展品及展示空間的信息數(shù)字化,包括有關展品、展館的文字、圖片、模型、音頻、視頻、動畫資料的采集與歸類,最終形成系統(tǒng)的展品數(shù)據(jù)資源庫。從戲曲的傳承方式來看,僅有文物的流傳還不足以滿足當代人對戲曲藝術的了解,戲曲藝術是以口傳心授為主要技藝傳承方式,因此,影像在保護、傳承方面已經(jīng)起到了重要作用。對戲曲藝術的傳承,更重要的是對前輩大師以及當代活躍在舞臺上的藝術家進行研究,前輩大師的經(jīng)驗總結對后人繼承、發(fā)揚戲曲藝術更富于借鑒價值,是不應該忽視的珍貴遺產(chǎn)。用影像搶救前輩名家瀕臨失傳的優(yōu)秀劇目,用影響記錄藝術家在舞臺表演后面的“竅門”,用影像記錄程式化的藝術手段、表演方式,將這些活態(tài)的藝術形式影像化、系統(tǒng)化。如果在實體博物館中展現(xiàn)如此數(shù)量的影像資料,還是很有難度的。但是依托網(wǎng)絡平臺建立的虛擬戲曲博物館,可以開設老藝術家“說戲談藝”的欄目,用影像直觀的方式服務于戲曲學習者或愛好者,成為他們的參考資料,人們可以不受時間、地域限制,依據(jù)自己的需要進行學習和了解前輩大師在藝術上的寶貴經(jīng)驗。最后,虛擬戲曲博物館的建設和運行,可以突破實體博物館展陳條件的限制,為觀眾提供更加豐富和多元化的展覽、信息及交流服務。時至今日,數(shù)字技術已經(jīng)廣泛應用于整個社會,革命性地改變了人們許多日常的生活習慣。我們利用數(shù)字技術、網(wǎng)絡平臺進行學習、娛樂、分享、交流、購物和信息服務?!皵?shù)字化”的影響范圍已經(jīng)逐漸涉及到各個領域。同樣,戲曲虛擬博物館也可以提供給觀眾個性化的網(wǎng)絡服務,如為戲曲人或戲曲愛好者提供專業(yè)的社交網(wǎng)絡服務,自助式的文物信息采集,定制式文物數(shù)據(jù)訪問,甚至是提供博物館文物衍生品的購物等各個功能板塊。
虛擬戲曲博物館的設計思路
在這里,主要談基于網(wǎng)絡平臺的虛擬戲曲博物館的設計思路,即網(wǎng)上戲曲博物館的建設思路。
1.建立戲曲虛擬博物館的數(shù)據(jù)庫體系。數(shù)據(jù)的采集、創(chuàng)建、整理、分類并最終建成一個完善的數(shù)據(jù)庫體系,為網(wǎng)站的運轉提供了有效的數(shù)據(jù)支撐,這一階段所有展品及展示空間的信息都將被數(shù)字化。包括有關展品、展館的文字、圖片、模型、音頻、視頻、動畫資料的采集與歸類,形成數(shù)據(jù)庫或數(shù)據(jù)倉庫,數(shù)據(jù)庫需要考慮索引和搜索功能。
2.戲曲虛擬博物館的網(wǎng)站組織架構與視覺設計。虛擬博物館是網(wǎng)絡應用的延伸,是網(wǎng)絡技術與多媒體和虛擬現(xiàn)實技術的綜合運用。虛擬博物館如果只是將實體博物館的資源轉化成數(shù)字信息,然后進行堆砌,這是遠遠不夠的。虛擬戲曲博物館的網(wǎng)站組織架構是首要思考的內(nèi)容,這需要根據(jù)戲曲博物館的藏品情況以及征詢廣泛的觀眾需求意見進行網(wǎng)站的內(nèi)容和功能設定。網(wǎng)絡的瀏覽功能是最基本的,也是整個架構的基礎,依據(jù)戲曲文物的類型進行內(nèi)容劃分,如戲曲發(fā)展史,舞臺上的服裝、化妝、道具,演出延伸的劇本、戲單、戲票,戲曲演出戲樓等設置目錄結構。圍繞網(wǎng)站的內(nèi)容,結合具體的用戶體驗邏輯進行合理設計,然后考慮提供博物館的相關活動、參觀路線等幫助信息。在虛擬戲曲博物館的視覺設計風格上,根據(jù)傳播內(nèi)容、文化背景、個性特征等多種角度,去探索出恰當?shù)脑O計風格。第一,應當營造一種能使人們沉浸于傳統(tǒng)戲曲藝術風貌的氣氛,給人們具體的戲曲發(fā)展史的知識脈絡,能夠喚起人們對歷史的回顧和形象的想象;第二,要詮釋文物的內(nèi)涵,激發(fā)人們思想感情與文物現(xiàn)實內(nèi)容的共鳴,加深對文物的理解;第三,還要符合時代的發(fā)展變化,能夠適應人們不斷發(fā)展的,變化的審美愿望和欣賞水平,給人們以精神上的愉悅和滿足。在虛擬戲曲博物館的視覺設計風格方面,或者是版式設計上,或者是交互上,或者是多媒體元素上,使得瀏覽者要在第一時間感受到、體會到戲曲博物館的獨特氛圍,然后才能夠被記憶,被識別。設計師不僅要制作的易用、設計得美觀那么簡單,更多的是通過CI(標志、色彩、字體、標語)、版面布局、瀏覽方式、交互性等方式把博物館的歷史精神和時代特征傳遞給瀏覽者。
3.博物館的展品設計與虛擬現(xiàn)實漫游。這一階段主要是虛擬戲曲博物館的實現(xiàn)階段,即參觀空間的設計和展品布展設計。這一階段需要利用二維或三維的技術,結合虛擬博物館的設計理念,建立博物館展示空間與展品。虛擬博物館的空間設計與實體博物館最大區(qū)別是不受空間限制,另外設計可以更概念化,有利于展示設計師的豐富想象力。至于展品的設計則以文字、圖片、視頻、音頻和三維模型等多種形式存在。虛擬博物館是技術與藝術的結合,設計的表現(xiàn)需要虛擬現(xiàn)實技術和網(wǎng)絡技術的支撐,往往要在兩者之間需要取得一種平衡。
4.交互導覽及交互控制設計。虛擬戲曲博物館在交互導覽方面,主要包括交互界面設計、指示牌、游覽圖設計、智能尋徑、藝術品展示控制設計(旋轉、放大、拉近拉遠)、行走設計等。交互導覽及控制設計是虛擬現(xiàn)實的核心技術之一,關乎虛擬現(xiàn)實的沉浸感的效果如何;目前的虛擬博物館還不能做到完全的沉浸,完全的沉浸需要虛擬現(xiàn)實的接口設備配合才能完成,包括輸入感知設備和視覺輸出設備,如手套和立體眼鏡等,這方面的應用需要科技的更新,尚有待時日。
5.個性化的網(wǎng)絡服務設計。虛擬戲曲博物館除了以文物展覽為主要信息傳播內(nèi)容外,也可以依據(jù)網(wǎng)絡的優(yōu)勢為觀眾制定個性化的服務。如為參觀博物館的觀眾提高信息交流、分享的平臺,觀眾可以對展品發(fā)表評論、提出看法,或是為博物館的建設提出反饋意見等。也可以設置戲曲人、戲曲愛好者的個人空間,形成個人的好友圈,實現(xiàn)關于戲曲藝術話題的交流或資料的分享。通過在虛擬戲曲博物館的注冊與登陸,也可以提供給觀眾個性化的服務,比如可以根據(jù)觀眾的喜好,定制個別文物的數(shù)據(jù)訪問等等。優(yōu)秀的虛擬博物館由于巨大的網(wǎng)絡流量,會吸引眾多的藝術品廣告商在其展覽空間內(nèi)投放廣告,商業(yè)價值巨大。關于博物館文物衍生品的研發(fā)也是一個很好的拓展方向,可以搭建網(wǎng)絡購物平臺,實現(xiàn)戲曲衍生品的網(wǎng)上購物。
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