科技創(chuàng)新論文該如何寫好呢?具有哪些方面呢?下面的小編為大家整理的有關(guān)科技創(chuàng)新方面的論文,希望對你有所幫助!
1文化企業(yè)科技創(chuàng)新的內(nèi)涵與動因
?。保蔽幕髽I(yè)科技創(chuàng)新的內(nèi)涵
文化企業(yè)科技創(chuàng)新是指在文化企業(yè)中應(yīng)用新知識、新技術(shù),采用新的生產(chǎn)方式和經(jīng)營管理模式,開發(fā)新產(chǎn)品、新服務(wù),以創(chuàng)造和開發(fā)新需求的過程。其實(shí)質(zhì)是科技與文化的融合,相互作用、相輔相成,推動雙方不斷發(fā)展和演進(jìn)。文化企業(yè)科技創(chuàng)新主要包括兩個方面:第一,從外生需求看,圍繞文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的科技需求,培育文化科技創(chuàng)新體系,完善文化科技創(chuàng)新發(fā)展的環(huán)境,以先進(jìn)技術(shù)支撐文化裝備、軟件、系統(tǒng)研制和自主發(fā)展,加強(qiáng)文化技術(shù)集成創(chuàng)新與模式創(chuàng)新,提高文化領(lǐng)域的技術(shù)裝備水平,研究文化遺產(chǎn)保護(hù)開發(fā)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、文化安全監(jiān)管、文化誠信評價等文化管理共性技術(shù),提高科技服務(wù)的能力,促進(jìn)傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)全面優(yōu)化。第二,從內(nèi)生需求看,以企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中心、技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟為核心,加強(qiáng)文化領(lǐng)域戰(zhàn)略性前沿技術(shù)和核心技術(shù)研究,開展文化內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)、管理、傳播與消費(fèi)等共性關(guān)鍵技術(shù)研究,不僅有利于提升文化產(chǎn)品和服務(wù)的價值,提高投入產(chǎn)出比,還有助于增強(qiáng)文化企業(yè)的競爭力,加快文化的傳播與輸出。
?。保参幕萍紕?chuàng)新的動因
?。保玻睂?shí)現(xiàn)文化與科技的互動發(fā)展
現(xiàn)代新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不但需要資源和資本,更需要大量的現(xiàn)代知識和技術(shù)要素,作為知識經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,文化產(chǎn)業(yè)更突出了對要素的拓展與整合。新興文化產(chǎn)業(yè)與高科技的融合,不僅提升文化產(chǎn)品的價值,帶動文化產(chǎn)業(yè)的技術(shù)升級和結(jié)構(gòu)重組,而且也推動現(xiàn)代科技的發(fā)展與應(yīng)用。20世紀(jì)90年代,美國圖書出版公司、音像出版公司開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)創(chuàng)立新的銷售渠道和運(yùn)行模式,推動了圖書和音像出版業(yè)的發(fā)展,同樣百老匯音樂劇、好萊塢影視都依賴于現(xiàn)代科技實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化科技化的發(fā)展。科技創(chuàng)新成為文化企業(yè)不斷追求的目標(biāo),文化底蘊(yùn)通過科技手段得到了完美的展現(xiàn)、挖掘與傳播。
1.2.2實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)與市場的升級改造
文化產(chǎn)業(yè)具有多樣化、區(qū)域化、低碳、附加值高、就業(yè)率高等特點(diǎn),通過現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)文化的交互,可以優(yōu)化傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)變增長方式,開發(fā)需求市場與消費(fèi)潛力,推動文化特色化、產(chǎn)業(yè)化、集聚化發(fā)展,有助于培育新興數(shù)字文化業(yè)態(tài),孵化科技型文化企業(yè),提升國家文化實(shí)力和競爭力。2003年,日本頒布了《文化藝術(shù)振興基本法》等一系列政策,挖掘日本傳統(tǒng)文化,積極提升數(shù)字技術(shù)和載體創(chuàng)新,逐步將文化產(chǎn)業(yè)和發(fā)達(dá)的電子科技產(chǎn)業(yè)融合,促進(jìn)了傳統(tǒng)文化產(chǎn)品和服務(wù)的升級,拓寬了新興文化的消費(fèi)市場,成就了全球知名的索尼、任天堂等超大型科技文化型跨國企業(yè),實(shí)現(xiàn)了從一個傳統(tǒng)的技術(shù)產(chǎn)品制造大國向一個文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)和輸出大國的轉(zhuǎn)變。文化科技創(chuàng)新的目標(biāo)就是通過現(xiàn)代科技不斷推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與演變,成為文化發(fā)展的重要引擎。
?。保玻硨?shí)現(xiàn)產(chǎn)品與服務(wù)的價值增值
科技創(chuàng)新不僅拓寬了文化服務(wù)網(wǎng)絡(luò)與平臺,提升了文化產(chǎn)品與服務(wù)的內(nèi)涵與價值,增加了文化產(chǎn)品和服務(wù)的表現(xiàn)形式和內(nèi)容,使得文化的發(fā)展與傳承、輸出與傳播更貼近市場、貼近需求。1999年,韓國通過《文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》,成立“文化產(chǎn)業(yè)基金”,依托IT產(chǎn)業(yè)和數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,加快文化與技術(shù)的融合,明確了將數(shù)字文化作為國家的戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè),推動了動畫、音樂、卡通、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2013年韓國數(shù)字游戲等文化產(chǎn)品的產(chǎn)值達(dá)101.1億美元,占當(dāng)年文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的11.82%,游戲相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)輸出額占據(jù)了世界游戲市場5%以上的份額,是世界公認(rèn)的以技術(shù)力量保障文化創(chuàng)新和產(chǎn)品創(chuàng)造的文化產(chǎn)品生產(chǎn)強(qiáng)國??萍假x予了文化新的發(fā)展動力和形式,而文化又成就了科技的價值和意義,科技創(chuàng)新已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心價值要素。
2文化企業(yè)科技創(chuàng)新的模式與類型
?。玻薄胺?wù)+科技”型
將傳統(tǒng)文化與科技創(chuàng)新結(jié)合是國內(nèi)外發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的重要舉措,其目的是通過將新技術(shù)、新方法向文化產(chǎn)業(yè)的滲透,整合文化與技術(shù)資源,實(shí)現(xiàn)文化企業(yè)與技術(shù)型企業(yè)全方位的合作,提高文化產(chǎn)品內(nèi)涵,拓寬文化服務(wù)市場,從而提升產(chǎn)業(yè)的競爭力。以美國迪士尼公司為例,作為全球最大的集電影、書籍、樂園、玩具于一身的文化企業(yè),該公司的創(chuàng)新包括兩類,第一是傳統(tǒng)意義上的文化創(chuàng)新,迪士尼依靠其龐大的制作團(tuán)隊(duì)和媒體網(wǎng)絡(luò),開發(fā)和推廣全年齡段喜聞樂見的作品,始終走在文化創(chuàng)新的前沿;第二是文化科技創(chuàng)新,迪士尼擁有世界上最先進(jìn)的2維和3維動畫制作技術(shù)與團(tuán)隊(duì),1992年,其電腦輔助制作系統(tǒng)(CAPS)獲得奧斯卡金像獎的科學(xué)工程金像獎,科技的領(lǐng)先助推了迪士尼全媒體的發(fā)展與創(chuàng)新?!胺?wù)+科技”的文化創(chuàng)新模式,不僅提升了迪士尼傳統(tǒng)影視媒體的業(yè)績,也促進(jìn)了新興業(yè)務(wù)的發(fā)展,2013年迪士尼公司總收入450.4億美元,傳統(tǒng)的媒體收入占總收入的58.47%,新興的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)達(dá)到10.6億美元,年均增長8.15%。采以同樣科技創(chuàng)新策略的還有美國時代華納公司、德國Bertelsmann集團(tuán)等。
?。玻病捌脚_+研發(fā)”型
現(xiàn)代的文化產(chǎn)業(yè)更多是服務(wù)的現(xiàn)代化與智能化,將現(xiàn)代科技融合到文化產(chǎn)品和服務(wù)的開發(fā)與推廣,實(shí)現(xiàn)技術(shù)研發(fā)與文化服務(wù)的同步發(fā)展,拓展服務(wù)價值的內(nèi)涵與外延,形成以現(xiàn)代科技與虛擬網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的文化服務(wù)創(chuàng)新。盛大網(wǎng)絡(luò)有限公司是集游戲、文學(xué)、傳媒、手機(jī)、動漫、音樂等業(yè)務(wù),向廣大用戶提供多元化的在線互動娛樂內(nèi)容和服務(wù)。作為新興的文化企業(yè),以網(wǎng)絡(luò)為載體,通過參股NokiaSymbianOS、J2ME平臺,收購美國ZONA公司、韓國Actoz公司,推出了ROM手機(jī)操作系統(tǒng)、完善游戲服務(wù)平臺、構(gòu)建軟件開發(fā)網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了從一個游戲服務(wù)運(yùn)行商向中國首屈一指的網(wǎng)絡(luò)文化服務(wù)商的華麗轉(zhuǎn)身?!捌脚_+研發(fā)”的文化創(chuàng)新模式不僅依靠信息網(wǎng)絡(luò)拓寬了公司業(yè)務(wù)范圍,而且通過研發(fā)實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)品和服務(wù)的精耕細(xì)作,提升了公司及產(chǎn)品的競爭力,2013年盛大游戲的研發(fā)費(fèi)用達(dá)到1.86億元人民幣,占營業(yè)總收入的18.08%,占稅前利潤的42.46%,研發(fā)費(fèi)用年增長超過8%。采用同樣科技創(chuàng)新策略的還有日本SONY娛樂公司、韓國NCsoft公司等。
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文化企業(yè)的發(fā)展離不開軟件與硬件的支持,軟件包括以知識和技術(shù)為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)、制作、研發(fā)、培訓(xùn)、咨詢等,硬件包括為文化產(chǎn)品和服務(wù)提供技術(shù)支持的系統(tǒng)、設(shè)施、園區(qū)等,軟件與硬件的共同發(fā)展,是推動文化產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新的重要途徑之一。環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意公司致力于發(fā)展以數(shù)碼內(nèi)容為主的3D數(shù)字影視動畫培訓(xùn)、3D數(shù)字影視動畫制作、數(shù)字影院系統(tǒng)設(shè)備生產(chǎn)及應(yīng)用方案、動漫影視劇發(fā)行以及國際大型文化創(chuàng)意園區(qū)等相關(guān)高科技文化產(chǎn)業(yè),是目前業(yè)務(wù)范圍較廣、科技含量較高的典型的文化企業(yè)。2013年,公司營業(yè)收入1.6億港幣,比上年增長44.76%,其中,電腦圖像創(chuàng)作及制作收入8753.2萬元,占總收入的54.46%,培訓(xùn)收入1574萬元,占總收的10%,園區(qū)及硬件租賃收入占總收入的35.54%。以數(shù)碼科技為基礎(chǔ),硬件與軟件的同步發(fā)展,使環(huán)球數(shù)碼成為科技型文化企業(yè)發(fā)展的楷模。采用同樣科技創(chuàng)新策略的還有韓國Nexon公司、日本GAINAX公司等。
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