〔摘要〕隨著多媒體的運用與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日趨成熟,信息技術(shù)已經(jīng)成為拓展人類創(chuàng)造性能力的工具。開展信息技術(shù)教育是全面實施素質(zhì)教育,培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維的重要措施之一。在運用信息技術(shù)進行教學時,教師要依據(jù)其特點,并挖掘教材中所蘊含的創(chuàng)造性因素,為學生創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)創(chuàng)造性思維;為學生設(shè)計不同操作形式的教學課件,引導(dǎo)探究,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維;對學生進行及時反饋評價,激勵學生的創(chuàng)造性思維。
〔關(guān)鍵詞〕信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)探究反饋評價創(chuàng)造性思維
培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)展創(chuàng)造力,是現(xiàn)代教育的出發(fā)點和歸宿,是全面實施素質(zhì)教育的要求。對小學生而言,只要不是模仿照搬別人的做法,而是運用已有的知識經(jīng)驗,經(jīng)過獨立思考,在教師講授或自己學習的基礎(chǔ)上有新的理解,以至于獨到見解;只要能發(fā)現(xiàn)不同于教科書、不同于教師的解題方法和學習方法;只要能運用已知解決實際問題且具有新穎性、獨特性……均屬創(chuàng)造性思維范疇。而在數(shù)學教學中,運用信息技術(shù),能給學生創(chuàng)造生動、活潑、高效的課堂學習氛圍,能給學生提供豐富的思維素材和廣闊的思維空間,為學生的自主探究學習創(chuàng)造了條件,有利于創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
一、運用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維
興趣是求知的向?qū)Ш蛯W習的動力,濃厚的興趣能充分調(diào)動學生的創(chuàng)新欲望。在課堂教學中,教師要挖掘教材中所蘊含的創(chuàng)造性因素,綜合運用信息技術(shù),利用多媒體圖、文、聲、像并茂的特點,將抽象內(nèi)容具體化、形象化,將枯燥內(nèi)容生動化、有趣化,巧妙地創(chuàng)設(shè)逼真的、富有變化且激發(fā)新異感的教學環(huán)境,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。
如一位教師在教學《圖形樂園》這節(jié)活動課時,創(chuàng)設(shè)了導(dǎo)游咪咪小姐帶領(lǐng)大家乘車到圖形樂園旅游的情境。伴隨著輕松的音樂聲,很快來到了接待園,接待園里活潑的三角形、圓形、長方形和正方形娃娃出來了,他們熱情地介紹了自己的特征。一會兒又來到了知識園,可愛的機器人和拖拉機隨著不同的音樂聲走了出來,老師讓學生到電腦前自己操作點擊不同的圖形,并數(shù)一數(shù)有多少個。隨著學生的點擊,不同的圖形閃爍不同的顏色,學生興趣十足。隨著音樂聲,大家又來到了游藝園,通過游藝園的電視窗口,欣賞完許多直觀美麗的生活實物后,圖形娃娃接待員馬上說:“親愛的小朋友,你想用我們拼成什么?請馬上試一試。”……一系列生動形象富有變化的畫面,激發(fā)了孩子們豐富的想象,拼擺出一幅幅具有創(chuàng)意的畫面。
二、運用信息技術(shù),引導(dǎo)探究,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。
荷蘭著名數(shù)學教育家弗賴登塔爾說:“學習數(shù)學的唯一正確方法是實行再創(chuàng)造,也就是由學生本人把要學的東西自己去發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造出來。”所以,教師在綜合運用信息技術(shù)進行教學的過程中,要依據(jù)其特點,設(shè)計不同操作形式的課件,引導(dǎo)幫助學生實行這種再創(chuàng)造的工作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。
1、直觀演示,培養(yǎng)思維的深刻性
思維的深刻性是指思維活動達到較高的抽象程度和邏輯水平,表現(xiàn)在能深入地思索問題,從紛繁的現(xiàn)象中,抓住發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì)規(guī)律。小學生思維特點是“由形象性思維向抽象邏輯性思維過渡”,而利用多媒體形象性、直觀性、表現(xiàn)力強的特點,設(shè)計進行“直觀演示“的課件,不僅能為學生提供大量的感性材料,更重要的是能介入學生的心智活動,應(yīng)用豐富的電教語言,將抽象過程中有時“只可意會,不可言傳”的概念、定理、重點、難點“形象化”地顯現(xiàn)在學生面前,引導(dǎo)學生深入分析、綜合比較,探索發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì),促進學生抽象邏輯思維水平的發(fā)展。
例如教學行程問題:小東和小英同時從甲乙兩地相向而行,小東每分鐘走50米,小英每分鐘走40米,他們3分鐘后相遇, 甲乙兩地相距多少米?課本中雖有插圖和文字敘述的解題思路,但由于學生的抽象思維能力有限,對運動中兩人之間的距離變化很難想象,特別對為什么要先求“速度和”難以理解,教師可利用計算機模擬動態(tài)圖象,顯示例題中相遇問題的情景及數(shù)量關(guān)系,并將一個問題分解成幾個有層次有順序的思維階梯進行思維訓(xùn)練,使學生對相遇問題應(yīng)用題涉及的有關(guān)數(shù)量知識及概念有一個較深刻、較全面而又系統(tǒng)的認識和理解。再引導(dǎo)學生通過細致有許的觀察分析,在腦海中確定“相遇問題”中兩個運動的情景表象,將實際運動的情景問題轉(zhuǎn)化成抽象問題進而通過數(shù)學表達公式反映出。課件演示、分析如下:
點擊閃爍甲、乙兩地和小東、小英兩人,揭示兩人出發(fā)時所在位置和相向而行的概念:控制電腦中代表兩人的圖形各前進長短不同的一格,表示每人行的速度;接下來演示第2分鐘和第3分鐘兩人的`運動情況,最后,兩人在圖中線段上的
某一點重合在一起,表示3分鐘后相遇。這時,學生一下子就明白了兩人所走的路程之和就是甲、乙兩地間的距離,很快得出第一種解法:
50×3+40×3。此時,學生的注意力已被生動的動畫圖像吸引住了,極大限度地調(diào)動了學生積極性。緊接著,抓住時機,繼續(xù)演示第二種解題“第1分鐘小東走了50米,小英走了40米,兩人共走了多少米?”老師邊提示邊
控制代表兩人第1分鐘走過的路程閃爍著移動下來,排在一起從而導(dǎo)出“速度和”這個概念;后面的演示還沒完成,學生已得出第二種解法:(50+40)×3。再由此歸納出:速度和×相遇時間=路程。接下來,改變這個課件的演示順序又幫助學生解決了“小東、小英兩人同時從同一地方相背而行,小東每分走50米,小英每分走40米,3分鐘后兩人相距多少米?”“小東、小英兩人同時從相距270米的甲、乙兩地相向而行,小東每分走50米,小英每分走40米,幾分鐘后兩人相遇?”等系列問題。
2、模擬操作,培養(yǎng)思維的發(fā)散性
思維的發(fā)散性就是對問題不急于歸一,而是提出多方面的設(shè)想和多種解決的辦法,然后經(jīng)過篩選,找到比較合理的結(jié)論。而多媒體計算機為培養(yǎng)學生發(fā)散性思維提供了廣闊的空間,尤其是它可虛擬現(xiàn)實的特點與培養(yǎng)學生思維的發(fā)散性一拍即合。在教學中,教師可設(shè)計讓學生進行“模擬操作”的課件,通過學生自由地將各種媒體進行組合、擴充、整合的過程,培養(yǎng)學生思維的發(fā)散性。
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