一、教學目標
1、知識目標:了解并嘗試編程的主要過程。
2、能力目標:體驗程序設計的獨特魅力,了解編程加工的內在機制,培養學生的創新能力。
3、情感目標:通過編程實現信息的加工,激發學生的興趣,增加學生的成就感。
二、重點難點:
1、重點是讓學生體驗通過編程實現計算機加工信息的整個過程,知道利用計算機解決問題的步驟和基本思想方法,從而了解計算機信息加工的內在機制;
2、難點是讓學生理解用算法描述實際問題,理解人的思維在計算機工作中發揮的作用。
三、教學方法:講授法,演示法,實踐法
教學過程
一、創設情境:
教師提問:學校要開運動會,希望用計算機來處理比賽數據,只有硬件設備就可以了嗎?
學生回答:需要相關軟件。
再問:哪位同學用過專門的處理比賽數據的軟件?
學生回答多半是沒有。
引出課題:有一位同學已經為此設計了一個小軟件。
演示:100米決賽項目成績排序程序
學生試用。
給出總任務:體驗設計這個軟件的過程。
提問:如果讓我們對這些數據人工排序,怎么排?
引出概念:“算法”——解決問題的方法和步驟。
舉一個簡單的例子,說明算法:
1、 如何交換兩變量a,b中的值
在計算中處理此類問題時不能直接交換a,b的值,需臨時變量TEMP,逐步交換
類似交換兩個杯子中飲料,需借助于另一個空杯子
如a=9,b=2,步驟如下:
(1)將a的值9賦給temp;
(2)將b的值2賦給a;
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