某一著名文人說:“這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。”誠然,每一事物都如陰陽八卦圖一樣好壞兼生,游戲亦不例外。

根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,游戲產(chǎn)業(yè)方興未艾。游戲隊(duì)伍之強(qiáng)大,游戲時(shí)間之漫長無不讓人瞠目結(jié)舌,游戲作為信息化社會的發(fā)展標(biāo)志,其深刻的影響不容忽視。
然而,游戲真的僅是社會信息化發(fā)展的標(biāo)志嗎?答案顯然是否定的,即使不可否認(rèn)的是游戲的確拉動(dòng)著文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,但世事無絕對,它也一定程度上起著消極的作用。小學(xué)生玩射殺網(wǎng)游以致現(xiàn)實(shí)中拿刀傷人的現(xiàn)象駭人聽聞,因被家長沒收電腦且批評教育而跳樓自殺的慘劇令人寒心......這些慘痛的后果背后是網(wǎng)絡(luò)游戲缺少價(jià)值觀指導(dǎo)性,青少年心智尚未成熟,極易跟風(fēng)盲目,加上沒有家長的監(jiān)護(hù),未成年人則易被網(wǎng)絡(luò)游戲中出神入化的特效、虛像所迷惑而走上彎路。因此對于游戲開發(fā)者而言,這些悲劇也是一警示,游戲的內(nèi)容和形式理應(yīng)是健康向上的,莫讓游戲成為毒藥,噬嚙青少年的心靈,摧害祖國未來的棟梁。
游戲的另一缺點(diǎn)是扼殺青年生命與生俱有的創(chuàng)造性和煥然活力。整日玩著別人開發(fā)的游戲,享受著他人的成果,日漸創(chuàng)造力便不復(fù)生機(jī),這或許是當(dāng)今現(xiàn)代人多數(shù)隨波逐流的緣故之一吧。只懂玩,為何不自己去創(chuàng)造呢?美國青年就從游戲獲得了啟發(fā),他將普通的游戲加上自己的靈感,為游戲加上劇情,吸引玩家。又或?qū)⒂螒虻姆较蜣D(zhuǎn)向培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì)自我的城市、房屋規(guī)劃等具有培育性的游戲方向上。而游戲多以電腦為載體,青少年在發(fā)育時(shí)期,對其身體具有強(qiáng)烈的消極意義。年青一代老氣橫秋,眼睛沒有了活力,高中作文又怎么建設(shè)大道國家、又怎么感受世界的美呢?
游戲的時(shí)間過度,擠占的只能是思考的時(shí)間。人缺少了思考,成長的歷程就缺少了韻味。毛澤東曾說:“人應(yīng)該多思考,眉頭一皺,計(jì)上心頭,就是說,多思出智慧。”多思考,才能完善個(gè)人,提高素質(zhì),促成一個(gè)人的成長。而“縱使被關(guān)在果核里,我也是無限思想空間的王者。”的豪邁壯言也不也警醒著我們思考之重要性嗎?用思考的時(shí)間換游戲的時(shí)間,這無疑是一個(gè)虧本的交易。蘇格拉底就是在思考中提出“認(rèn)識你自己”的名言,亞里士多德就是從思考中說出“吾愛吾師,但吾更愛真理。”的定論。思考讓人成熟,使人舉一反三,讓人增加自信。
因此,對于游戲我們應(yīng)保持理性,將它看作是種娛樂消遣是值得肯定的。但切莫夸大游戲的作用,堅(jiān)持適度游戲,不要因?yàn)橛螒蛉鄙倭藙?chuàng)造力,活力和思考的能力,切莫以散漫、無知來游戲自己的人生。
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