某一著名文人說:“這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。”誠然,每一事物都如陰陽八卦圖一樣好壞兼生,游戲亦不例外。

根據統計數據顯示,游戲產業方興未艾。游戲隊伍之強大,游戲時間之漫長無不讓人瞠目結舌,游戲作為信息化社會的發展標志,其深刻的影響不容忽視。
然而,游戲真的僅是社會信息化發展的標志嗎?答案顯然是否定的,即使不可否認的是游戲的確拉動著文化產業的蓬勃發展,但世事無絕對,它也一定程度上起著消極的作用。小學生玩射殺網游以致現實中拿刀傷人的現象駭人聽聞,因被家長沒收電腦且批評教育而跳樓自殺的慘劇令人寒心......這些慘痛的后果背后是網絡游戲缺少價值觀指導性,青少年心智尚未成熟,極易跟風盲目,加上沒有家長的監護,未成年人則易被網絡游戲中出神入化的特效、虛像所迷惑而走上彎路。因此對于游戲開發者而言,這些悲劇也是一警示,游戲的內容和形式理應是健康向上的,莫讓游戲成為毒藥,噬嚙青少年的心靈,摧害祖國未來的棟梁。
游戲的另一缺點是扼殺青年生命與生俱有的創造性和煥然活力。整日玩著別人開發的游戲,享受著他人的成果,日漸創造力便不復生機,這或許是當今現代人多數隨波逐流的緣故之一吧。只懂玩,為何不自己去創造呢?美國青年就從游戲獲得了啟發,他將普通的游戲加上自己的靈感,為游戲加上劇情,吸引玩家。又或將游戲的方向轉向培養學生設計自我的城市、房屋規劃等具有培育性的游戲方向上。而游戲多以電腦為載體,青少年在發育時期,對其身體具有強烈的消極意義。年青一代老氣橫秋,眼睛沒有了活力,高中作文又怎么建設大道國家、又怎么感受世界的美呢?
游戲的時間過度,擠占的只能是思考的時間。人缺少了思考,成長的歷程就缺少了韻味。毛澤東曾說:“人應該多思考,眉頭一皺,計上心頭,就是說,多思出智慧。”多思考,才能完善個人,提高素質,促成一個人的成長。而“縱使被關在果核里,我也是無限思想空間的王者。”的豪邁壯言也不也警醒著我們思考之重要性嗎?用思考的時間換游戲的時間,這無疑是一個虧本的交易。蘇格拉底就是在思考中提出“認識你自己”的名言,亞里士多德就是從思考中說出“吾愛吾師,但吾更愛真理。”的定論。思考讓人成熟,使人舉一反三,讓人增加自信。
因此,對于游戲我們應保持理性,將它看作是種娛樂消遣是值得肯定的。但切莫夸大游戲的作用,堅持適度游戲,不要因為游戲缺少了創造力,活力和思考的能力,切莫以散漫、無知來游戲自己的人生。
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