游戲設計與制作個人簡歷表格
| 基本信息 | |||||||||
| 姓名: | 應屆畢業生求職網 | ||||||||
| 性別: | 男 | ||||||||
| 出生日期 | 1990年9月16日 | ||||||||
| 居住地: | 武漢 | ||||||||
| 聯系電話: | ××××××××××× | ||||||||
| 電子郵箱: | ×××@yjbys.com | ||||||||
| 求職意向 | |||||||||
| 到崗時間: | 一周之內 | ||||||||
| 工作性質: | 全職 | ||||||||
| 希望行業: | 網絡游戲 | ||||||||
| 目標地點: | 武漢 | ||||||||
| 期望月薪: | 面議 | ||||||||
| 目標職能: | 游戲策劃 | ||||||||
| 工作經驗 | |||||||||
| 2013 /11—至今:XXX網絡游戲有限公司 所屬行業: 網絡游戲 研發策劃部 游戲腳本策劃 1、負責游戲架構設計和程序接口的.腳本編寫; 2、負責參與游戲概念上的一些設計工作并轉化為程序代碼; 3、負責作為游戲設計中策劃與程序的橋梁,與程序能進行更深一層次交互溝通; 4、負責為策劃部管理和維護程序部提供的各種腳本接口,提升策劃效率。 | |||||||||
| 2013 /5—2013 /11:XXX網絡有限公司 所屬行業: 網絡游戲 游戲研發部 游戲策劃師 1、負責XX游戲人物成長相關數值設計,相關系統策劃; 2、負責部分功能界面設計,關卡規劃,怪物技能設計及實現; 3、負責策劃工作進度整理,策劃每月工作進度計劃安排等工作; 4、負責技能編輯器,動畫編輯器,事件編輯器。 | |||||||||
| 2012 /7—2013 /5:XXX網絡科技有限公司 所屬行業: 網絡游戲 策劃部 游戲關卡/系統策劃師 1、負責使用Visio、CryEngine3繪制游戲內的所有場景示意圖; 2、負責使用Visio繪制勢力圖,等高圖,怪物分布,NPC分布; 3、負責設計游戲場景中的游戲音效等; 4、負責設計游戲登陸策劃文案,登陸流程圖; 5、負責游戲整體世界地圖,區域劃分分布。 | |||||||||
| 教育經歷 | |||||||||
| 2008 /9—2012 /7 | 武漢大學 | 游戲設計與制作 | 本科 | ||||||
| 語言能力 | |||||||||
| 英語: | 熟練 | 普通話: | 熟練 | ||||||
| 自我評價 | |||||||||
| 本人有一年多的游戲行業工作經驗。掌握各類游戲開發工具office 、visio 、PS、xmind 、UIDesigner等軟件,有一定文字功底,熟悉網頁游戲開發流程,有一些項目經驗。能合理調節工作壓力,從一個資深玩家轉變成游戲策劃,一直保持著對游戲行業的熱愛。勇于接受挑戰,有較好的自我控制能力,對游戲充滿了激情,熱愛游戲。 | |||||||||
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