《最終幻想15:王者之劍》電影講述的是游戲開(kāi)篇之前的故事,有更加厚重的歷史背景,人物角色也和游戲里不盡相同。以下是小編整理的《最終幻想15:王者之劍》觀后感,希望對(duì)你有幫助。
游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感一:
《FF15》看了兩遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者擼以假亂真的CG視覺(jué)特效,后者看胡拼亂湊的劇情節(jié)奏,綜合來(lái)看,7分并沒(méi)有辱沒(méi)這部影片,畢竟對(duì)于一個(gè)CG動(dòng)畫(huà)真愛(ài)粉來(lái)說(shuō),苛刻源于愛(ài)得深沉。也難怪《王者之劍》在短期內(nèi)從豆瓣8.4分直降到7.7分,驚艷之后,字幕組的跟進(jìn)讓劇情備受詬病,而持續(xù)性的好口碑才是高評(píng)分依然堅(jiān)挺的內(nèi)因。
從《鐵拳》到《生化危機(jī):詛咒》,再到前作《最終幻想7:圣子降臨》,每一部都能成為經(jīng)典,在我們的硬盤(pán)中占據(jù)一席之地。《鐵拳》中的祖孫三代相互對(duì)壘,讓一場(chǎng)看似無(wú)厘頭的鬧劇遵循主線徐徐展開(kāi),一個(gè)個(gè)身懷絕技的人物粉墨登場(chǎng),三方勢(shì)力集結(jié)完畢,大戰(zhàn)驚天動(dòng)地。
《生化危機(jī):詛咒》中源于游戲的男主人公身手矯健,面對(duì)多方黑惡勢(shì)力保持初心,劇中結(jié)合現(xiàn)代化的槍械炮彈和生化武器,實(shí)實(shí)在在模擬了把末世中的自我救贖。
最經(jīng)典的《圣子降臨》,完美的人設(shè)、龐大的世界觀架構(gòu)、宏偉的城建,都讓其成為不折不扣的經(jīng)典,雖是源于游戲,卻又不拘泥于游戲,劇情展現(xiàn)了一個(gè)完整的故事,主旨則是個(gè)人在絕境中的覺(jué)醒,另外,蒂法注定是一輩子的女神,而克勞德則成為了很多妹子魂?duì)繅?mèng)縈的男神。
反觀《最終幻想15:王者之劍》,猶如前段所說(shuō),在CG人設(shè)和環(huán)境構(gòu)建上都達(dá)到了以假亂真的地步,甚至還出現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的奧迪跑車(chē),讓人不甚唏噓。高架橋、現(xiàn)代化都市、高層住宅樓、街道旁的路燈、叢林、大海等等,一切來(lái)源生活,著實(shí)為SE的黑技術(shù)做了個(gè)最為豪華的廣告。最驚艷的是劇情中的主角在看電視機(jī),電視里的動(dòng)畫(huà)片儼然和真實(shí)生活中一樣,那一瞬間我以為自己看到了廣告,鏡頭一轉(zhuǎn),才明白是主角的家。國(guó)人喜歡對(duì)比,然而沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害啊,反觀小四《爵跡》,感覺(jué)尷尬癥又要犯了。
當(dāng)然,技術(shù)的進(jìn)步并不能給一部電影帶來(lái)太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡達(dá)》中首次使用3D技術(shù),影迷的反應(yīng)也是毀譽(yù)參半。接受能力的差異直接導(dǎo)致了兩極化的評(píng)判。而《阿凡達(dá)》無(wú)疑是成功的商業(yè)片,這歸根到底源于大師講故事的手法,最終將一個(gè)土著民抵制外來(lái)開(kāi)發(fā)商強(qiáng)制拆掀的故事包裝成世界上最賣(mài)座的影片之一。
回到《王者之劍》,這無(wú)疑是一個(gè)反面的典型,當(dāng)我二刷的時(shí)候,感覺(jué)最深的就是角色的平庸和劇情的空洞。開(kāi)頭兩方勢(shì)力的國(guó)王和智囊團(tuán),沒(méi)有一個(gè)令人印象深刻,隊(duì)友莫名叛變也交代的不夠清楚,應(yīng)該大放異彩的帝國(guó)丞相個(gè)性也不突出,國(guó)王的舍生取義遠(yuǎn)沒(méi)有前陣子上映的《魔獸》中萊恩國(guó)王的犧牲更打動(dòng)人。最終導(dǎo)演用結(jié)尾告訴我們,主角其實(shí)是配角,配角其實(shí)是群眾,群眾其實(shí)就是背景,而背景不過(guò)是炮火中的塵灰。正所謂本來(lái)無(wú)一物~無(wú)一物~物。以為公主最終會(huì)嫁給勇士的可以洗洗睡了,公主屬于王子的梗依然有效。
有人問(wèn)我,最后主角有沒(méi)有死,我只能說(shuō),根據(jù)約定,他應(yīng)該死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印證了這一說(shuō)法,但是戛然而止的劇情,總讓人覺(jué)得少了點(diǎn)什么,猶如上廁所沒(méi)帶手機(jī),看電影沒(méi)買(mǎi)爆米花,不是不可以,但有了會(huì)更好吧。
無(wú)疑,《FF15:王者之劍》作為游戲的引導(dǎo)資料片,是成功的。埋設(shè)了太多隱藏劇情,需要大家在游戲中探索挖掘,具有一定引導(dǎo)意義。但是上升到電影層面,就要接受另一套系統(tǒng)的檢閱。
游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感二:
由日本株式會(huì)社史克威爾艾尼克斯出品,野末武志執(zhí)導(dǎo)的全球CG電影巔峰巨制《最終幻想15:王者之劍》今日正式全國(guó)公映。影片集結(jié)了亞倫·保爾、琳娜·海蒂、肖恩·賓等好萊塢全明星配音陣容,特別定制的中文配音版更有主機(jī)游戲圈人氣大咖添田武人跨刀獻(xiàn)聲。全球50家特效工作室組“CG聯(lián)合國(guó)”陣容打造一騎絕塵的巔峰視效,影片提前點(diǎn)映以來(lái)收獲“狂暴級(jí)CG視效”、“2017最強(qiáng)嗨片”、“故事邏輯精耕細(xì)作”、“區(qū)別于其他游戲電影的良心之作”等贊譽(yù)無(wú)數(shù)。
今日特遴選四大看點(diǎn),讓觀眾一睹為快,感受一場(chǎng)敘事豐滿、情感多元、裸眼2D逆襲3D打破感官認(rèn)知次元壁的視聽(tīng)盛宴。
看點(diǎn)一:動(dòng)作片里最深情的一款 隱藏“愛(ài)情元素”等你體會(huì)
你可以說(shuō)《最終幻想15:王者之劍》是CG大片,動(dòng)作大片,但其實(shí),它也是名副其實(shí)的“情感”大片,全程“打打殺殺、狂轟王炸”,但并不能遮掩它的溫情一面。
首先是“父子羈絆”。按照導(dǎo)演的闡述,《最終幻想15:王者之劍》的`劇情發(fā)端于“父與子的羈絆”主題,《最終幻想15》游戲的主角諾克提斯雖然在電影里只存在了開(kāi)頭幾秒鏡頭,但全片的情感起源正是來(lái)自他和他的父親——路西斯國(guó)王雷吉斯的父子情。父親為了兒子,為了這個(gè)國(guó)家未來(lái)的王,才決定和敵國(guó)殊死一拼,才有了“王者之劍”的戰(zhàn)斗,才有了老國(guó)王犧牲自己保全國(guó)家的生死訣別。
其次是“報(bào)恩之情”。電影男主角尼克斯本是一個(gè)邊境出身的平民,因?yàn)殚_(kāi)明國(guó)君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份進(jìn)入王都。為報(bào)恩他加入了“王者之劍”,并以卓越的作戰(zhàn)技能和忠勇之心成為其核心成員。他是天生的英雄,卻注定孤獨(dú),經(jīng)歷家破人亡的慘痛后在保家衛(wèi)國(guó)的抵死作戰(zhàn)中,也隨時(shí)準(zhǔn)備好接受命運(yùn)的審判,只為將希望傳給最終的未來(lái)之王,諾克提斯。
除了親情和愛(ài)國(guó)情以外,影片中也將呈現(xiàn)青梅竹馬的愛(ài)戀、出生入死的同袍情誼等等,有著十分打動(dòng)人心的多元情感內(nèi)核。此外,兩國(guó)間利益驅(qū)使的陰謀與刺探也指向人性的陰暗面,并暗示了各自的最終命運(yùn)。
日前的點(diǎn)映活動(dòng)中,《最終幻想15:王者之劍》導(dǎo)演野末武志也坦言,影片中每個(gè)人都有自己的命運(yùn)和承載的信念、情感,也有隱藏的“愛(ài)情元素”等待大家發(fā)覺(jué)。除了尼克斯的英雄光環(huán)外,對(duì)國(guó)王雷吉斯隱忍的形象也做了深度刻畫(huà),希望觀眾從中收獲感動(dòng),更珍視與自己父親相處的時(shí)光。
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