實用的說課稿模板集錦五篇
作為一名教師,編寫說課稿是必不可少的,寫說課稿能有效幫助我們總結和提升講課技巧。那么問題來了,說課稿應該怎么寫?下面是小編為大家收集的說課稿5篇,希望能夠幫助到大家。
說課稿 篇1
今天我就課文《殽之戰》第一課時為例,談談我的教學思路與設計。我說課的內容是人教版高中語文課本第五冊第五單元第十六課《殽之戰》。課文講述了春秋時期秦晉之間一場爭奪中原霸權的戰爭。當時晉文公鄭文公相繼去世,秦穆公為了爭霸,不聽老臣蹇叔的意見,悍然出兵襲鄭。鄭愛國商人弦高知道后,一方面犒勞秦師,暗示鄭國已有準備,一方面送信回鄭,致使秦軍無功而返,在班師回朝的路上發生了晉人截擊秦軍的殽之戰。
一、說教材
1、闡述教材的地位和作用。高中課本文言文部分重點六篇,《殽之戰》是其中的壓臺好戲。我們知道,《左傳》博大精深,源遠流長,歷史人文色彩極為濃重,而《殽之戰》是其中的精彩篇章,不論是內容還是形式,都具有很高的文學價值。這篇有深度有廣度,對高中文言文學習起到總括、升華作用,是高中語文學習的一個里程碑,值得我們去研究,正適合研究性閱讀。通過對這篇課文的學習,可以培養學生的觀察、想象、分析、綜合思維能力,可以培養學生探索精神、創新意識,提高學生閱讀鑒賞文學古籍的能力。
2.說教學目標。高中語文教學大綱明確指出:要通過高中教學,使學生“具有初步的文學鑒賞能力和閱讀淺易文言文的能力?!毙碌母咧姓Z文教學大綱增加了新的要求,“培養學生發現、探究、解決問題的能力”,強調了課題學習,專題研究等研究性學習方式。因此,依據教學大綱的要求和教育學、心理學的原則,我把《殽之戰》的學習定位為在語文教學中滲透學生研究性學習。我將打破傳統常規,第一課時疏理篇章結構,第二課時疏通疑難字詞句,第三課時講析人物形象和外交辭令。
基礎知識目標:把握思路和內容,把握戰爭的來龍去脈。這是我依據教學大綱對本課的要求而確立的。
能力目標:引導學生展開聯想和想象,培養學生發現、探究、解決問題的能力。這是結合我教的這兩個班特點:邏輯思維較強,渴望高層次的發展和深層次的分析,但思維方式較為單一,思維深度欠深刻而確立的
德育目標:認識“以貪勤民”“驕傲輕敵”必敗的道理,對學生進行國家利益高于一切的愛國主義教育,進行居安思危,振興中華的教育。目的是為了提高學生明辨是非的能力。我遵循語文老師在語文課堂中應加強優秀傳統教育的神圣職責而確定的。
3 .說教學的重點和難點
本文以時間為序、以蹇叔的真知灼見為線索,把紛繁復雜的人物和事件組織得有條不紊。鑒于此,我把第一課時教學重點放在把握思路上,至于人物形象,表現手法,就適當點到為止,不做過多分析。分析結構內容是重點也是難點。我將重點講析開頭一段。因為第一段提示全文的脈絡,可以理清思路,促進學生精讀課文。我希望通過這節課的教學,激發學生閱讀古文的興趣,培養學生的理解能力,鑒賞能力,思維能力,創造能力,使學生得到滿足感和自信心。
二、 說教法和學法
1.交流互動式結構。蘇霍姆林斯基認為,教學就是培養學生借助已有的知識,使學習成為一種活動。交流式結構,即把學生放在主動地位上,讓其在課堂動態交流中學習。學生在討論、辯論和交換看法的過程中,解決語文教學要點、難點、重點,并做到集思廣益,化難為易,化繁為簡,以求達到培養學生語文思維和語言表達能力的目的。教學中學生始終處于激烈的,緊張的、思考的動態性學習環境中,老師只是在關鍵處隨機點撥,調動學生的積極性,發揮他們的潛力,這有利于培養他們的自學能力和創造力。通過交流,教會學生如何與人相處,也正是當前實施素質教育的體現?;邮浇Y構突出了師生在語文教學活動中的雙向交流的特點。其優點是充分體現老師的“導”和學生的“學”的應有地位。教師作為學長參與學習,共同探究知識。采用互動式的教學結構關鍵是要我們語文老師設計好教學環節和使用的教學手段。
2.研究性閱讀。所謂研究性閱讀,是指以問題為中心,讓學生去獨立思考、研究探索,去表達、去創造,從而感受和體驗知識的產生和形成過程,不僅使學生“學會”,而且“會學”。其目的是培養學生獨立思考和創新能力,訓練學生思維,陶冶學生情操,塑造學生人格。其特征是:以問題研究為中心,問題的可以是教師,也可以是學生,還可以是其他材料,但都必須立足于教材,有大綱教材為依據。英國有句諺語:Dubtistheetn5
說課稿 篇2
一、說教材
該部分屬于山西經濟出版社小學信息技術第三冊第一單元第二節第課的內容《多彩斑斕的熱帶魚》,本章的核心提供了一些實例動畫,學習動畫的制作方法,結合生活實際創作富有個性的動畫作品,培養創新意識和審美能力。
本節課是本章的第二節課,主要內容包括:認識flash工具箱,設置畫板的大小和背景,使用工具畫熱帶魚的前身、魚尾和花紋,并會涂色,教師不僅需要詳細介紹flash工具箱,還要示范操作如何使用工具箱畫熱帶魚的各個部分,學生模仿教師的操作自己動手實踐,在實踐中感受flash動畫的便捷和神奇,從而提高學生的動手操作能力,更好的熟悉和使用軟件。
二、說學情
教師也要對學生有一定的了解,這樣才能做到因材施教,我所教學的對象是小學的學生,他們對于動畫的制作有著強烈的好奇心,但是他們在課堂上還不能夠保持較長時間的注意力,并且在動畫制作的基本操作步驟和方法還不熟悉。針對學生的這些特點,我將在課堂上采用講練結合的方式進行教學,教難的動作先示范讓學生觀察之后才讓學生在動手操作,通過講解和練習讓學生潔身對操作和理論的認識。
三、說教學目標
教學目標是課堂教學過程中教與學的互動目標,在本節課中具體體現在以下三點:
1、掌握部分繪畫工具的使用,能使用部分工具畫出熱帶魚。
2、通過自主探究、小組討論、實際操作,體會繪畫工具的功能,提高思考和動手操作能力。
3、培養學習多媒體制作的興趣,體會動畫的制作魅力。
四、說教學重難點
本著新課程標準,吃透教材,了解學生特點的基礎,在本課中,我將學習畫熱帶魚的畫法設為本節課的教學重點;而將靈活正確的使用繪畫工具描繪魚的各部分確定為本課的難點。
五、說教學方法
為了完成我的教學目標,突出重點和突破難點,我在本課教學的過程中采用的教學方法有:任務驅動法、自主探究法、演示法、講授法、小組討論法。
六、說教學過程
?。ㄒ唬﹦撛O情境,導入新課
首先是導入環節,我將采用設置情境激趣導入的方法,我會在通過多媒體展示多彩斑斕的熱帶魚動畫,提問“這些是什么魚?選擇一條自己喜歡的并說說為什么喜歡?”讓學生帶著問題觀看,觀看完成時候學生將會說出動畫中各自喜歡的熱帶魚。此時我會展示圖1—2—1提問學生這幅動畫的魚是由什么構成的?引導學生觀察魚的線條和顏色,追問學生在flash程序中如何用線條來勾畫熱帶魚?”從而引出課題《色彩斑斕的熱帶魚》。
設計意圖:
通過視頻的展示,加上具體問題的引導,讓學生感受動畫的趣味,明確本節課的任務初步了解本節課的重要內容,為下文做好鋪墊。
?。ǘ┤蝿镇寗?,講授新知
在新課教學環節,通過對教材知識結構的分析,我將從以下三個任務進行講授:
任務一:認識工具箱
我先讓學生把flash程序啟動,然后讓學生猜想可能會用到哪些工具,學生通過觀察和移動鼠標說出猜想:要用到箭頭工具、線條工具、鉛筆工具、橡皮工具、顏料桶工具,在學生說出猜想后我會補充橢圓、顏料桶等工具。3、教師肯定學生的回答,補充其他的工具,邊講解邊示范操作箭頭工具、線條工具、鉛筆工具、橡皮工具的用法,提出要求要學生認真觀察我是如何進行操作,學生觀察后說出步驟和效果“用鼠標單擊選擇工具欄里面的線條工具,用鼠標在開始位置,按住鼠標左鍵不松手,向終點位置拖動,到達終點后,松開鼠標左鍵,就畫出了一段線段,箭頭工具鉛筆工具也類似操作”。回答后讓其進行簡單的練習,熟悉工具的使用。
設計意圖:本部分內容是這節課重點的準備部分,包括工具的使用的準備和作品的格式的基礎準備,讓學生通過猜想、觀察、復述的方式來學習枯燥的知識,有利于學生體驗學習的樂趣,是學生更加專注在課堂上。
任務二:設置版畫大小和背景顏色
在畫魚之前,引導學生思考:畫板中的顏色是白色的,而動畫卻是藍色的,怎么辦呢?學生根據藍色是在魚的背面,猜想是否可以設置畫板的背景顏色。
然后我會用講授的方式說明還需要設定畫板的大小,就開始讓學生觀察,我邊講邊操作如何設置大小和背景顏色:在時間軸的12、0fps的區域雙擊打開“影片屬性”對話框,將會看到尺寸、匹配、背景顏色、幀頻等內容,第一步在尺寸的寬度和高度前面兩個框都設置成為400px,第二步在“背景顏色”一欄點擊一下原來的白色的下拉按鈕,就可以在顏色面板里面選擇任意一種顏色(如藍色),再確定即可看到原來百色的按鈕變成了藍色。
接著我會根據操作步驟挖空檢查,提問“在什么地方打開對話框?在選擇完背景顏色之后下一步是什么?”學生回答后讓其進行簡單的練習,熟悉工具的使用。學生回答:在時間軸的12、0fps的區域雙擊打開“影片屬性”對話框,在選擇完背景顏色之后下一步“確定”。
設計意圖:教師講解學生觀察和挖空提問相結合,能夠明確操作步驟,檢查學生的學習效果。
任務三:畫魚的前身、魚尾、花紋
首先,畫魚的前身
先讓學生4人小組合作根據教材上的文字和步驟探究嘗試畫出魚類似三角型的前身,在這過程中注意記錄不懂的地方,學生可能記錄下三個不懂的地方:第一不懂選取線條的顏色,第二使用箭頭工具時,無法拖動直線變為曲線,第三不知道什么時候開始拖動直線。教師聽完學生的問題匯報之后注意講解:第一,單擊線條顏色圖表右邊帶紅色斜杠的倒三角選擇白色線條;第二先用鼠標單擊箭頭工具,再把鼠標放在直線上,當鼠標稱帶點的狀態后拖動直線。講解完成之后學重新有針對性的練習,學生開始操作,并說出效果三角形的直線都變成了無線,很像熱帶魚。
其次,畫魚的尾巴
讓學生根據畫前身的方法自己探究,教師提示,當線條的長度不合適時可以利用箭頭工具拖動線條的兩端,延長或者縮短線條,如果有畫錯的地方可以ctrl+z后退一步,之后讓學生說出操作后的效果。學生操作并說出魚的尾巴是向魚的前身彎曲的,說明學生能夠正確畫出魚尾巴。
最后,添加花紋
讓學生同桌模仿我展示在多媒體上的熱帶魚的花紋進行合作畫花紋,完成后請學生上臺展示畫的過程,其他學生仔細觀看,說出臺上的同學做得好的地方或者與自己操作不同的地方。預設學生說出:一是臺上的同學畫的很熟練,沒有需要用到后退;二是臺上的同學是從上往下畫的,我是從下往上畫的。
設計意圖:先讓學生進行合作探究,找出問題,教師再進行講解,即能讓激發學生的思考,也能讓學生在聽教師講解的時候把重點和難點,更快的突破。把一個任務再細分成幾個任務,有利于學生學習扎實的基本功。
?。ㄈ╈柟烫嵘?/p>
在新課內容講授完畢之后,我會布置任務,讓學生獨立完成再一次畫熱帶魚的全部過程,教師評價正確性和熟練程度。
設計意圖:通過鞏固練習的設置能讓學生復習操作步驟和檢查自己尚未明白的地方,進行查漏補缺。
?。ㄋ模┬〗Y作業
總結:畫熱帶魚的步驟。
作業:讓學生預習下節課的內容,畫魚的眼睛和氣泡、涂色等內容。
設計意圖:整體來總結本節課的學習內容和重點步驟效果,能讓學生形成系統的知識,課后作業也可以幫助學生提前熟悉下節課的知識。
本文來源:http://www.nvnqwx.com/yuwen/shuokegao/4410499.htm