教學策略
本課的教學重點是認識鼠標,教學難點是學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。教學對象是小學二年級學生。他們對電腦僅僅有一種模糊的認識,有的甚至是剛剛接觸電腦,動手能力不夠強,甚至可能還對電腦存在著一定的恐懼心理。
配合教學實際需求,我嘗試采用情境教學法,創設一個到電腦城堡探秘的虛擬情境,并用多媒體技術制作了一個形象生動的卡通鼠標,激發學生學習興趣,這些都為后面開展“設計未來小鼠標”教學作好鋪墊。
實踐證明,采用這種情節緊張的游戲教學法,不僅能夠調動學生參與活動的積極性,而且能夠提高學習效率,在一種輕松、愉快、和諧、嚴謹的氖圍中取得較為理想的教學效果。
教學過程
1.情境激發,定向引導
教師:“今天,老師給大家帶來了一位新朋友,它是誰呢?請聽聽它的自我介紹吧!”出示課件。伴隨著音樂,電腦屏幕上蹦出一只卡通鼠標,并自我介紹:“小朋友,你們好!我叫‘鼠標’,你們看我的樣子是不是像一只可愛的小老鼠呢!雖然我很小,可是我的本領大著呢!”
教師:原來老師帶來的新朋友是鼠標啊。小朋友現在可以摸摸鼠標,說說鼠標是由幾部分組成的?我們平時是如何操作鼠標的?你認為操作鼠標的姿勢是怎樣的呢?引導學生帶著疑問觀察、討論鼠標的結構,自主發現鼠標的正確操作姿勢,養成良好的操作習慣。
教師揭示課題:“今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它。”
2.任務驅動,自主學習
教師:“剛才我們對鼠標有了一個初步的了解,大家想了解更多的關于鼠標的知識嗎?接下來,我們要進行一次智闖電腦城堡的小游戲。傳說在一個小島上有座神秘城堡,里面藏有很多關于鼠標的知識,我們現在就去看看。教師打開課件。”
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