算24點教學課件1
教學目標:
知識目標:
1.進一步提高學生的口算能力。
2.讓學生掌握算“24點”的基本方法與技能。
3.使學生知道幾張牌可以算出24或算不出24;相同的幾張牌有不同的算法。
能力目標:通過試算、調整等思考過程,掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力。
情感目標:
1.充分發揮評價的激勵功能,增強學生學習數學的興趣。
2.在課堂活動中,進一步培養學生的合作意識和探究能力。
教學重難點:
重點:理解掌握算24點的方法和規則,能比較快地利用3張牌算24點。
難點:用4張牌算24點。
教學準備:撲克牌,多媒體課件,練習紙等。
教學過程:
一、談話揭題。
1.介紹撲克的學問。
2. 由撲克牌的玩法引出用撲克牌來玩“算‘24點’”的游戲。(板書課題)
3. 介紹游戲的玩法。
二、活動環節一:《算24點》教學設計新手上路。
1.找一找:①找出兩張牌算出24。
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2.試一試:給出三張牌算24。
3.小結算“24點”的基本方法:根據3張牌上的數,從中選出兩個數進行第一次運算,把第一次算得的結果和另一個數進行第二次運算,使算出得數為24。
三、活動環節二:能手展示。
1.學生自己選出三張牌,算出24;
2.同桌互算;
3.全班小組交流。
?。ㄍㄟ^活動讓學生在活動中感受到三張牌算24的一些方法,同時滲透已知三張牌算24時,有時會有多種方法,培養學生學習數學的興趣。)
四、活動環節三:高手擂臺。
1.嘗試四張牌算24。
2.分組活動:
(1)必答題:每個隊通過抽簽選一個題號,并解決對應的四個數算“24點”的題目。
?。?)搶答題:在規定時間內用四個數算24點,鼓勵多種方法。
?。?)選答題:題目分為一星題和二星題各三題,讓各組自由選擇,答對獎勵,答錯倒扣。
3.活動小結。
五、全課小結:學生介紹算24點經驗,算24點時,我們要注意找到3和8、4和6,這樣就能方便快速地算出24。鼓勵學生課外算24點。
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