【精選】說課稿合集7篇
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,常常需要準備說課稿,借助說課稿可以讓教學工作更科學化。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的說課稿7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
說課稿 篇1
一、教材理解
本課是七年級上冊第二課《介紹自己》,屬于造型表現課。本課的設置是引導學生用“美術的語言”,采取繪畫等形式,進行自我介紹。正是借著這種“需要”作為學習的動力,讓大家對美術語言的表達特征加深理解;培養學生用美術形式表現生活、抒發情感的主觀意識和行為習慣;使學生的觀察力、理解力、想象力得到發展。
本課重點、難點分析:
本課的重點是用美術語言進行自我介紹的各種形式。難點是如何啟發學生運用“美術語言”來表現自己的各種特征和特點。
二、教學方法的應用
為了達到良好的教學效果,首先,依據本課的性質及學生,我主要采取“欣賞—啟發──引導法”,以實例為線索,充分動用教具,不斷采用欣賞、啟發、歸納相結合的教學方法。在實例的引導下,調動學生的積極性和自覺性,由感性認識上升到理性認識,使每個學生都能參加到動腦的積極思維中,真正做到面向全體。運用投影現場演示,優化課堂教學,激發學生興趣,提高課堂效率。并提問不同層次的學生,這樣多法并用,即培養了他們分析作品的能力,又啟發了學生的思維。
剖析講解:這主要是教師將教學的內容與教學的主體(學生)充分地結合,對教學內容作一定的分析講解以便學生更好的領會學習教學的內容,這樣的方法有助于學生對教學內容的理解,突破重點、分散難點。
創設環境:教師在教學過程中,根據教學目標結合實際情況,不斷創設有助于實現教學目標的學習環境和氛圍,為教學目標的實現提供環境保障,可以有效地調動學生的學習興趣。
激情創造:美術課中無論教法和內容是怎樣的不同,有一個共同的目標就是要讓學生在學到知識的同時能用學到的知識進行再創造,有了前面的認知水平,環境因素作為鋪墊,教師須掌握學生的心理,把握教學進程,調動學生的創作熱情,積極的展現自己的創新能力,讓學生在自由、愉快的創造體驗中感到創造的快樂。
三、學生的學法指導
本課注重對學生思維的開發,讓學生能夠利用美術形式抒發自己的情感,表現自己的特征愛好,因此在書中典型的作品的啟發、引導下,學生了解美術語言的表現形式,在課堂中創設情境,激發興趣,利用問題情景使學生進一步清楚怎樣才能創造出一幅好多的自我介紹作品。
整個教學過程都緊扣教給學生正確的觀察歸納、想象的方法。在教學訓練中側重于培養學生的創造性能力和創新思維的啟發指導。
四、教學程序設計
1、新課導入。利用老師的自我介紹,來帶動學生進行自我介紹,表現自己的欲望。
2、教師引導分析,并歸納小結自我介紹的各種形式和自我介紹的內容,對重點作詳細剖析,以加深學生對新知識的理解。
3、設置情境,激發興趣。教師根據本課內容,創設一系列問題情境,來激發學生的表現欲望。
4、學生創作,教師巡回指導,注重啟發。
6、知識反饋,教師及時點評,請創意較好的學生用自己的作品講解思路,這樣有助于學生的互相學習和鼓勵。
7、簡述課堂重點內容,將優秀作業進行展示,最后用激勵性的語言結束授課。
說課稿 篇2
一、說教材
1)教材簡析:
在學習這一章前,很多學生還沒有接觸過程序,他們往往會產生一些錯誤的認識,以為只要把問題原封不動的交給計算機,計算機就會解決問題了。計算機之所以能解決這些問題是我們事先給計算機設定了解決問題的步驟。因此,當我們拿到一個問題后,首先要搞清楚做什么,再設計好一步一步怎么做,也就是設計解決這個問題的算法,最后選擇一種適合的計算機語言編寫程序,使計算機工作,得到正確結果。所以,解決任何問題,都必須設計算法、編寫程序。
本章中所涉及的題目都不復雜,算法也比較簡單。“解決問題的算法設計”這一節中所涉及到的算法和流程圖的知識點很多老師都認為內容難、枯燥、學生難以理解。所以經常把這一節教學內容省略或者放在后面簡單的講講。這樣就造成學生拿到題目后,往往不認真考慮算法,一開始就把注意力集中到語言的語法規則和語句上。學習程序設計,如果只知道計算機語言的語法規則不知道解決問題的算法,就不能編出好的程序。于是我在學生剛開始學習程序設計時先強調算法設計,讓學生們體驗算法思想,了解算法在程序設計中的地位,養成良好的編程習慣。語言只是工具,算法才是設計的靈魂。只要算法正確,流程圖無誤,就可以用任何一種語言編寫程序。本節內容難而且枯燥我就在設計教學的過程中注意多舉實踐中的例子,多結合數學、物理等學科知識,引導學生注意尋找、發現身邊的實踐問題,理論與實踐結合進而設計出算法。雖然在教學過程中設計了一些常見的、簡單的例子,但是算法仍然是學生較難理解掌握的內容。本節的教學只是開始、只是啟蒙,對學生的要求不能過高。通過不斷深入的學習,學生的理解會逐步加深。不要急于求成,應該循序漸進。
2)教學目標:
知識與技能:
1、 了解算法的基本概念和算法的表示方法;能用流程圖描述算法。
2、 了解算法和計算機程序的基本概念,了解計算機程序執行的基本過程。
過程與方法:
1、 通過分析問題、理解和熟悉用自然語言等清晰描述解決問題的過程,確立算法的概念。
2、 通過利用流程圖描述算法過程,掌握利用流程圖描述算法的方法。
情感態度與價值觀:
1、 通過具體問題的解決過程,知道算法對于問題解決、程序設計的作用和意義。
2、 通過算法描述,鍛煉分析及解決問題的能力,培養嚴謹的思維習慣。
3) 分析重、難點
學習內容:了解什么是算法,掌握流程圖描述算法的方法。
學習重點:
l 把解決問題的方法步驟化;
l 如何用算法描述問題的解決;
l 流程圖描述算法的方法。
學習難點:
1. 表述解決問題的步驟,即算法的描述及表示;
2. 流程圖描述算法的方法;
3. 程序結構的表示、關鍵性條件的確定以及在流程圖中的體現。
二、 說教法
1) 借助多媒體的手段,形象地給同學們演示一些算法,激發他們的興趣。
2) 教師只講解一個相對簡單的例子,而在站中每一種程序結構都提供了相應的例子,可以培養學生探究學習的能力。
三、 說學法
1) 算法是學生們較難理解和掌握的內容,而且本節課的教學內容比較多。我想如果讓學生單兵作戰去理解這些內容的話比較困難。因此我就想能不能利用同學們集體的智慧,在競爭的氛圍中團結協作,更好的激起每個同學的智慧火花。于是課前我將全班35人分為7個小組,課堂中以小組為單位參與討論和思考。7個小組互相競爭,小組成員之間互相合作,對于他組的成果懂得鑒別和欣賞。通過這種上課形式培養學生的探究學習能力,團隊意識、競爭意識以及尊重他人、相互欣賞的素質。
2)由學生自己選擇完成的題目,因為學生對自己的水平最了解,又要考慮到小組的積分,所以每位同學都會選擇自己最有把握而且分值較高的題目,這樣就達到了每位同學都能夠盡自己最大的努力去掌握本節課的知識的目的。
四、說教學過程
1) 教學思路與教學環節
l 引入:渡河方案的確定
l 算法的概念
l 算法的描述:
u教師講解流程圖的常用符號及三種程序結構的表示方法,并以“輸出兩個數中的較小值”為例演示流程圖的繪制方法。
u學生自選兩道題,完成流程圖。
u分析三道題的流程圖。
l 算法的擇優
2) 教學手段輔助教學
l 多媒體演示動畫,展示渡河方案,吸引學生的注意力,激發興趣
l 動態教學網站,整節課的支撐平臺,可以發布任務,上傳作業等。
3) 板書設計
解決問題的算法設計
一、算法的概念:算法是解決問題的方法和步驟。
二、算法的描述:自然語言、偽代碼、流程圖、框圖
三、算法的擇優:
本文來源:http://www.nvnqwx.com/sc/tupian/4016781.htm