【熱門】說課稿四篇
作為一位杰出的教職工,時常要開展說課稿準備工作,說課稿有助于提高教師理論素養(yǎng)和駕馭教材的能力。那么大家知道正規(guī)的說課稿是怎么寫的嗎?下面是小編精心整理的說課稿4篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
說課稿 篇1
尊敬的各位評委老師,
大家好!
一、教材分析
本節(jié)課是電子工業(yè)出版社出版,寧夏教育廳教研室編著的義務(wù)教育教科書,小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊中模塊1《畫一畫美麗的寧夏川》,第1單元《認識電腦》第2課時的內(nèi)容。
本節(jié)課在本單元教材內(nèi)容的編排上處在學(xué)生認識計算機設(shè)備和Windows桌面,并掌握啟動計算機方法和熟悉關(guān)閉計算機步驟的基礎(chǔ)上,在學(xué)生認識鼠標和鼠標指針并掌握其握法的前提下,進一步學(xué)會熟練地使用鼠標,為得心應(yīng)手地使用計算機做好準備。
學(xué)情分析
對于剛上三年級的學(xué)生來說,既具有對電腦充滿好奇的心理,又具有怕操作不當造成計算機設(shè)備損壞的恐懼心理,且具有通過鼠標操作玩游戲的沖動。通過前面對計算機的認識,初步了解了計算機的組成設(shè)備和Windows桌面,并掌握了計算機的啟動方法和熟悉了關(guān)閉計算機步驟,產(chǎn)生了通過鼠標來操作計算機的迫切心情,特別是通過認識鼠標和鼠標指針,并掌握其握法以后,進一步激發(fā)了學(xué)生學(xué)會熟練使用鼠標的興趣。
三、教學(xué)目標
結(jié)合對教材和學(xué)生實際情況的分析,根據(jù)學(xué)生的心理特點,特制定如下教學(xué)目標:
1、掌握鼠標的移動、指向、單擊、雙擊、拖動
2、讓學(xué)生經(jīng)歷演示觀察的過程,學(xué)會主動思考并探尋解決辦法;經(jīng)歷相互討論,匯報交流的過程,學(xué)會準確地描述日常操作;經(jīng)歷分析比較的過程,學(xué)會辨別并根據(jù)需要運用所學(xué)
3、學(xué)生通過體驗情景環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生辨別是非的能力,通過動手操作,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,體驗探索與創(chuàng)造的快樂。
根據(jù)教材對鼠標基本操作的編排順序和知識結(jié)構(gòu)體系,我確定本節(jié)課的教學(xué)重點是:
鼠標的單擊、雙擊、拖動。
根據(jù)學(xué)生怕操作不當損壞鼠標的恐懼心理,學(xué)生在鼠標操作過程中出現(xiàn)雙擊動作不連貫,拖動鼠標時兩個手指同時按住鼠標移動的情況,我確定本節(jié)課的教學(xué)難點是:
鼠標的雙擊和拖動
四、教學(xué)策略
根據(jù)《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》的要求,教育課程改革理念和本冊教材的結(jié)構(gòu)和體例,我確定具體教學(xué)以任務(wù)驅(qū)動為主,在任務(wù)的設(shè)置上一是采用常規(guī)教學(xué)任務(wù),并結(jié)合教材中的試試看。
如:在教學(xué)鼠標的指向時,讓學(xué)生試試看:將鼠標指針移動到任務(wù)欄左端的開始按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應(yīng);再把鼠標指針移動到任務(wù)欄右端的幾個按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應(yīng)?讓學(xué)生通過實踐和探究,既提高了學(xué)習(xí)興趣,又體驗到了計算機的奧妙。
二是創(chuàng)設(shè)圍繞課題展開的情景游戲任務(wù),激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中練,寓教于樂,在游戲的過程中習(xí)得技能。
如:我創(chuàng)設(shè)了鼠標像“小老鼠”,貓錯把鼠標當“小老鼠”抓,引導(dǎo)學(xué)生抓捕真兇小老鼠還鼠標清白這一情景,并圍繞這一情景任務(wù)制定了抓捕計劃,每個計劃分別設(shè)計了相對應(yīng)的情景游戲,在完成情景任務(wù)的過程中練習(xí)鼠標操作。
五、教學(xué)用具
計算機教室、教學(xué)課件、教學(xué)用小游戲、學(xué)習(xí)評價量化表
六、教學(xué)過程
(一)創(chuàng)設(shè)情境 制定計劃
創(chuàng)設(shè)鼠標像只“小老鼠”,被貓誤以為是“小老鼠”抓住,引導(dǎo)學(xué)生認識到鼠標是被冤枉的,要抓住可惡的小老鼠還鼠標清白這一情景,制定有趣的抓捕計劃和相對應(yīng)的情景游戲,激發(fā)學(xué)生興趣。
計劃一:蹲守、圍堵,實施抓捕小老鼠(失敗,小老鼠逃脫)
游戲:貓蹲守圍堵小老鼠,不讓老鼠從洞口逃脫,讓學(xué)生練習(xí)鼠標的移動
計劃二:圍住藏匿地點,加派人手,再次實施抓捕(抓捕成功)
游戲 :圍住小老鼠,等老鼠從洞口出來就砸用錘子將老鼠砸暈,抓住小老鼠,讓學(xué)生練習(xí)單擊
計劃三:嚴懲小老鼠,還鼠標清白(將小老鼠拖去喂貓)
游戲:通過拖動將小老鼠送入窗口給貓當午餐,讓學(xué)生練習(xí)拖動。
(二)探究新知 苦練本領(lǐng)
借助情景計劃,引導(dǎo)學(xué)生要想使抓捕行動更有效,必須苦練基本功進入常規(guī)教學(xué)任務(wù)當中。
1、鼠標的移動:握住鼠標在桌子上滑動
任務(wù)一:根據(jù)教師口令從上、下、左、右、左上角、右下角、右上角、左下角幾個方向上移動鼠標,讓學(xué)生動手操作并指名學(xué)生演示。
2、鼠標的指向:把鼠標指針移動到某個圖標上,按鈕上或需要的位置。
試試看:將鼠標指針移動到任務(wù)欄左端的開始按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應(yīng);再把鼠標指針移動到任務(wù)欄右端的幾個按鈕上,停留一會兒,看看有什么反應(yīng)?將鼠標指針再指向我的電腦圖標,看看有什么反應(yīng)?
3、鼠標的單擊:用手指快速地按一下鼠標按鍵后立即松開。
試試看:把鼠標指針移動到某個圖標或按鈕上,分別單擊左鍵、右鍵,觀察圖標有什么變化?(學(xué)生討論、匯報)
4、鼠標的雙擊:用手指快速地連按兩下鼠標左鍵后立即松開。
試試看:將鼠標指針指向桌面上的“我的電腦”圖標,雙擊它,看看電腦桌面會有什么變化?
任務(wù)二:讓學(xué)生指向我的電腦窗口上的三個按鈕了解它們各自的名稱,并單擊最大化和還原按鈕觀察窗口變化。
5、鼠標的拖動:將鼠標指針移到某個對象上,在按住左鍵不松開的情況下移動鼠標,當鼠標指針移到需要的位置時再松開左鍵,圖標就會移動到這個位置。
試試看:把鼠標指針移到“我的電腦”窗口右下角邊框處,看看指針有什么變化,指針形狀改變后,按住左鍵拖動鼠標,看看窗口怎樣變化?單擊關(guān)閉按鈕能不能關(guān)閉窗口?
(三)實施計劃 展示技能
進行完常規(guī)教學(xué)任務(wù)以后,讓學(xué)生進入情景任務(wù)運用所學(xué)實施抓捕計劃,通過游戲?qū)π±鲜髮嵤┳ゲ叮毩?xí)鼠標操作,使學(xué)生更熟練的使用鼠標。
計劃一:蹲守、圍堵,實施抓捕小老鼠(失敗,小老鼠逃脫)
計劃二:圍住藏匿地點,加派人手,再次實施抓捕(抓捕成功)
計劃三:嚴懲小老鼠,還鼠標清白(將小老鼠拖去喂貓)
(四)鞏固練習(xí) 接受表彰
完成情景任務(wù)后,通過游戲“小獎狀”中的獎狀,對學(xué)生抓捕小老鼠有功進行表彰,讓學(xué)生進行鼠標單擊、雙擊、拖動綜合練習(xí)。
七、評價總結(jié)
學(xué)習(xí)表現(xiàn)評價量化表
本文來源:http://www.nvnqwx.com/sc/tupian/4007620.htm