在20xx年,隨著中國手機(jī)游戲市場的發(fā)展,用戶認(rèn)知將逐步提升,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)應(yīng)在進(jìn)行市場營銷推廣的同時(shí)充分重視終端及手機(jī)游戲的更新發(fā)展,以不斷完善的產(chǎn)品服務(wù)滿足用戶需求,在用戶認(rèn)知的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲商業(yè)價(jià)值的提升,充分挖掘手機(jī)游戲的商業(yè)價(jià)值。而大學(xué)生作為最具潛力的消費(fèi)群體,其對(duì)手機(jī)游戲的了解和需求對(duì)手機(jī)游戲未來的發(fā)展趨勢具有重大影響。
下面我們來看一下大學(xué)生用戶群體的對(duì)于手游的一些相關(guān)調(diào)查:
一、大學(xué)生群體每天大概有多少時(shí)間花在手機(jī)上

二、大學(xué)生群體常用的手機(jī)上網(wǎng)方式

三、大學(xué)生群體對(duì)手機(jī)游戲的了解如何

四、大學(xué)生群體覺得會(huì)影響選擇手機(jī)游戲的因素

我們可以了解到人們主要通過同學(xué)朋友介紹和網(wǎng)絡(luò)來接觸手機(jī)游戲,幾乎沒有調(diào)查者通過傳統(tǒng)的方式(紙質(zhì)游戲報(bào)刊和電子游戲報(bào)刊)來獲取手機(jī)游戲信息。
五、大學(xué)生群體玩手游的最初目的

無論花費(fèi)多少時(shí)間在手機(jī)游戲上,被調(diào)查者玩手機(jī)游戲的原因主要都是消磨時(shí)間和排解壓力以及體驗(yàn)游戲的樂趣。 大學(xué)生課余時(shí)間多,很多學(xué)生玩手機(jī)游戲,說明高校手機(jī)游戲市場還有很大的挖掘空間。開發(fā)商應(yīng)參照其他手機(jī)游戲,著手于易上手,消磨時(shí)間類的手機(jī)游戲。
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