在20xx年,隨著中國手機游戲市場的發展,用戶認知將逐步提升,產業鏈各環節應在進行市場營銷推廣的同時充分重視終端及手機游戲的更新發展,以不斷完善的產品服務滿足用戶需求,在用戶認知的基礎上,實現手機游戲商業價值的提升,充分挖掘手機游戲的商業價值。而大學生作為最具潛力的消費群體,其對手機游戲的了解和需求對手機游戲未來的發展趨勢具有重大影響。
下面我們來看一下大學生用戶群體的對于手游的一些相關調查:
一、大學生群體每天大概有多少時間花在手機上

二、大學生群體常用的手機上網方式

三、大學生群體對手機游戲的了解如何

四、大學生群體覺得會影響選擇手機游戲的因素

我們可以了解到人們主要通過同學朋友介紹和網絡來接觸手機游戲,幾乎沒有調查者通過傳統的方式(紙質游戲報刊和電子游戲報刊)來獲取手機游戲信息。
五、大學生群體玩手游的最初目的

無論花費多少時間在手機游戲上,被調查者玩手機游戲的原因主要都是消磨時間和排解壓力以及體驗游戲的樂趣。 大學生課余時間多,很多學生玩手機游戲,說明高校手機游戲市場還有很大的挖掘空間。開發商應參照其他手機游戲,著手于易上手,消磨時間類的手機游戲。
本文來源:http://www.nvnqwx.com/gongwen/diaochabaogao/452731.htm