電子游戲有很多種,其中包括策略與戰棋類(SLG)、射擊類(FPS)、動作類(ATC)、即時戰略類(RTS)、角色扮演類(RPG)、冒險類(AVG)、養成類(EDU),還有在中國兩三年前才興起的,現在發展得如火如荼的ONLINE GAME等等。總之,游戲的類型各種各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業的人士(聽起來有點像買廣告)。所以有的人愛它,甚至達到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過游戲的人會認為玩電子游戲是浪費時間。

我是一個游戲愛好者,對游戲有著比較深的了解,發掘到個中的種種好處,這些是沒有接觸過游戲的人所領略不到了,他絕不是一些家長和老師所認為的那樣一無是處。(因為他們沒有接觸過電子游戲)
電子游戲可以在你空閑之時帶來一點娛樂,在你緊張的時候帶來一點松弛,在你寂寞的時候帶來一點寄托……玩即時戰略類,可以令你馳騁沙場,讓你帶領整支軍隊,過一過統帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個人的生命里,感受另一個人的命運;玩ONLINE GAME ,可以另你在茫茫網海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時間、空間的限制,把你帶進另一個空間,在里面,你可以拋開你在現實中的煩惱,拋開你現有的身份,扮演你自己創造的另一個身份,去認識不同的人和事。
除了對個人的好處之外,它對整個社會也莫大的好處。
現在的社會越來越發達,人們的生活水平越來越高,除了物質生活娛樂的需求外,對精神生活娛樂的需求也越來越高。現在電子游戲遍布全世界,受到各個階層人士的喜愛就充分證明了這一點。所以在電子游戲這個行業里蘊涵無限的商機,因為他的市場遍布整個世界,如果把握的好的話絕對有利于經濟的發展。韓國就是一個很好的例子,因為韓國政府對游戲業的支持,在那里的游戲行業發展的如火如荼,光它的游戲就占領了中國游戲市場的半壁江山!
古語有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯,對游戲的喜愛不是錯,但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數家長和老師不提倡中學生玩游戲的原因吧!
游戲的好處雖是數之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺于游戲的后果真的是不堪設想。曾經有一遍報道說:有一個中學生,非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學成為“機神”,但有一次,他玩一個叫CS的射擊游戲,因為太投入了,連續玩了三日三夜,最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會重演歷史!
游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還推動經濟的發展,那為什么部分老師和家長不贊成中學生玩游戲呢?可能他們沒有接觸過游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其實任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會有副作用一樣,如果有廣告說那只藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發揮到極至,把弊處盡量減到最少!所以中學生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中就行了!
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