我看電子游戲作文(精選3篇)
在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家對作文都不陌生吧,借助作文可以提高我們的語言組織能力。一篇什么樣的作文才能稱之為優(yōu)秀作文呢?下面是小編幫大家整理的我看電子游戲作文(精選3篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

我看電子游戲作文1
如今的21世紀,人們的生活節(jié)奏越來越快,常常是忙得暈頭轉(zhuǎn)向,偶爾空閑也是無聊的不知干什么,于是,便有了游戲的出現(xiàn)。
游戲的出現(xiàn),本是為了幫助人類緩解工作壓力的,是人們疲勞時抬頭看到的碧藍天空與悠悠白云,熱而久而久之,游戲的弊端漸漸顯露―它像個閃著發(fā)光的黑洞吸引著人們,使人們無法自拔,嚴重影響了人們的正常生活。
最明顯的還是中小學(xué)生。換作以前,男生們無聊時會打籃球,女生則是跳皮筋;現(xiàn)在,不管男孩女孩一逢放假,回家把書包一扔,就開始“戰(zhàn)斗”,讓人覺得可笑的是這些可笑青少年的“中毒”程度之深,他們會為了“戰(zhàn)贏”常常在靜靜地夜里紅著雙眼或興奮的大喊:“贏了”!或極憤怒的埋怨自己怎么又輸了,他們會因為輸了游戲而悶悶不樂好幾天。
他們毫無理智沉迷游戲的樣子像極了醉酒似的獵人,這時的游戲變成了一頭兇猛無比的猛獸,而獵人赤手空拳,理智全無?!薄白钥亍边@把利器在獵人的手里搖搖晃晃,掉落在地上,“猛獸”猛撲何獵人,這時候獵人有兩種選擇:“利器”拋于九霄云外,然后被“猛獸”吞噬;二是選擇拾起利器,征服猛獸。
如果你是獵人,你會怎樣選擇呢?我相信答案已經(jīng)是第二種極為清楚的了,聰明人是會選第二種的,就像是在你的主場里,你還是會不想被人控制的。
我認為電子游戲是許多沉迷者背后的一只忽遠忽近的野獸,只要你放松了警惕,它隨時都有可能將你噬掉;但如果你手持著“利器”,你將會是主宰它的王。
電子游戲,并非是徹頭徹尾的禍害,然適可而止即可。
我看電子游戲作文2
電子游戲有很多種,其中包括策略與戰(zhàn)棋類(SLG)、射擊類(FPS)、動作類(ATC)、即時戰(zhàn)略類(RTS)、角色扮演類(RPG)、冒險類(AVG)、養(yǎng)成類(EDU),還有在中國兩三年前才興起的,現(xiàn)在發(fā)展得如火如荼的ONLINEGAME等等??傊?,游戲的類型各種各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業(yè)的人士。所以有的人愛它,甚至達到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過游戲的人會認為玩電子游戲是浪費時間。
我是一個游戲愛好者,對游戲有著比較深的了解,發(fā)掘到個中的種種好處,這些是沒有接觸過游戲的人所領(lǐng)略不到了,他絕不是一些家長和老師所認為的那樣一無是處。(因為他們沒有接觸過電子游戲)
電子游戲可以在你空閑之時帶來一點娛樂,在你緊張的時候帶來一點松弛,在你寂寞的時候帶來一點寄托……玩即時戰(zhàn)略類,可以令你馳騁沙場,讓你帶領(lǐng)整支軍隊,過一過統(tǒng)帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個人的生命里,感受另一個人的命運;玩ONLINEGAME,可以另你在茫茫網(wǎng)海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時間、空間的限制,把你帶進另一個空間,在里面,你可以拋開你在現(xiàn)實中的'煩惱,拋開你現(xiàn)有的身份,扮演你自己創(chuàng)造的另一個身份,去認識不同的人和事。
除了對個人的好處之外,它對整個社會也莫大的好處。
現(xiàn)在的社會越來越發(fā)達,人們的生活水平越來越高,除了物質(zhì)生活娛樂的需求外,對精神生活娛樂的需求也越來越高。現(xiàn)在電子游戲遍布全世界,受到各個階層人士的喜愛就充分證明了這一點。所以在電子游戲這個行業(yè)里蘊涵無限的商機,因為他的市場遍布整個世界,如果把握的好的話絕對有利于經(jīng)濟的發(fā)展。韓國就是一個很好的例子,因為韓國政府對游戲業(yè)的支持,在那里的游戲行業(yè)發(fā)展的如火如荼,光它的游戲就占領(lǐng)了中國游戲市場的半壁江山!
古語有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯,對游戲的喜愛不是錯,但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數(shù)家長和老師不提倡中學(xué)生玩游戲的原因吧!
游戲的好處雖是數(shù)之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺于游戲的后果真的是不堪設(shè)想。曾經(jīng)有一遍報道說:有一個中學(xué)生,非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學(xué)成為“機神”,但有一次,他玩一個叫CS的射擊游戲,因為太投入了,連續(xù)玩了三日三夜,最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓(xùn)!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會重演歷史!
游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還推動經(jīng)濟的發(fā)展,那為什么部分老師和家長不贊成中學(xué)生玩游戲呢?可能他們沒有接觸過游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其實任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會有副作用一樣,如果有廣告說那只藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發(fā)揮到極至,把弊處盡量減到最少!所以中學(xué)生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中就行了!
我看電子游戲作文3
這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發(fā)展迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。
青少年尚處于成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種種低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對青少年健康發(fā)展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》游戲出臺的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。
反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷游戲的人會如潮水一般接連不斷。電子游戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實脫軌。那些青少年因長期沉迷游戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。
因為電子游戲弊大于利,所以“青少年防沉迷系統(tǒng)”有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護,當他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸?!睘榱瞬蛔屒嗌倌瓯挥螒蝰{馭,防沉迷更應(yīng)該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統(tǒng)”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的關(guān)愛。
身處這樣一個充滿變數(shù)、危機的時代,我們應(yīng)該靜下心來,從多個角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應(yīng)該看見它對學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影?!庇嗲镉甑倪@句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險。
對電子游戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嘗盡其弊端?!扒啻喉氃鐬椋M能長少年。”不如告別電子游戲,走出幻境,在現(xiàn)實之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。
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