精選小班說課稿3篇
作為一位不辭辛勞的人民教師,編寫說課稿是必不可少的,說課稿有助于學生理解并掌握系統的知識。說課稿要怎么寫呢?以下是小編為大家收集的小班說課稿3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
小班說課稿 篇1
一 指導思想
新《綱要》提出幼兒美術教育的價值在于它激發情趣、激活興趣;培養幼兒的創新意識;賦于幼兒滿足感和成就感。傳統的幼兒繪畫教育要求通過模仿掌握技能、技巧,而新《綱要》理念指導下的幼兒繪畫教育則強調精神創造的意義;強調藝術活動對幼兒心理發展的影響。“是幼兒表達自己的認識和情感的重要方式”,而且應該是“自由地表達”、“創造性地表達”。“應避免僅僅重視表現技能或藝術活動結果,而忽視幼兒在活動過程中的情感體驗和態度的傾向。”我選擇了幼兒既感興趣,又能充分發揮想象、大膽表現的繪畫活動——會變的圓。支持,鼓勵幼兒積極參與,為他們提供豐富的感性材料、寬松的環境,尊重個體差異,豐富他們的審美經驗,讓幼兒去感受,去體驗自由表達和創造帶來的快樂。
二 教材分析
1,內容分析
本次活動屬于幼兒繪畫活動中的意愿畫。我班一部分幼兒的美術能力處于象征期也叫學前初期(3歲左右),而另一部分幼兒處于形象期的學前初期后段(小班下期)。在繪畫活動中表現為:動筆后構思;事先構思和隨意圖畫穿插;繪畫內容轉移;一形多義;易受他人影響。這一時期兒童繪畫主要就是用圓來描繪物體。所以,我選擇了“會變的圓”這一活動內容,通過充分讓幼兒感知生活中隨處可見的圓形的物品如:太陽、蘋果、餅干、球、臉等,啟發幼兒想象,大膽創作,表現。
2 目標分析
知識性目標:
1、 初步學習在圓形內、外添畫,象征性地表現物品。
2、 體驗圓形變化的奇妙。
3、 引導幼兒對圓形進行相似聯想。
社會性目標:
⑴讓幼兒在愉悅的情緒下自由想象,培養幼兒對美術繪畫活動的興趣。
⑵肯定每個幼兒的作品,讓他們獲得創造后的愉悅體驗。
3、教學重點、難點
重點:大膽地在圓形內、外進行添畫,體驗創造性地繪畫的樂趣。
難點: 能自主地,創造性地聯象和添畫。
三 幼兒情況分析
本班幼兒繪畫興趣濃厚,從平日美術活動中幼兒的表現看,部分幼兒動手能力較差,依賴成人的指導。教師在活動中特別是評價幼兒作品時應著重培養孩子的自信心,讓他們有快樂的體驗。小班幼兒處于繪畫活動的起步階段,幼兒良好的繪畫習慣也有待于繼續培養和養成。。
四 教學方法設計
1 談話、提問法引出主題
談話法維護寬松的精神氛圍和自主表現的時空,而提問的方式又能引導幼兒靠近主題表達出自己的所思所想和已有的知識、經驗。
2 觀察、學習法提高幼兒審美感受
通過觀察教師的示范及范畫,豐富幼兒經驗。
3 示范講解法讓幼兒掌握基本技能、常規。
低段幼兒是需教師分步驟示范操作,才能在模仿中掌握基本的技法,所以有條有序的示范、講解是教學中必不可少的。
4 個別指導法為幼兒創造更多獲得成功的機會。
幼兒美術活動雖然游戲性很強,又非常自由,但它并不是單純的娛樂或消遣,老師在把握幼兒現有水平和每個孩子的特點的前提下,對個別幼兒適時、適當的指導才能出成果。
五 教學經驗準備
活動前兩天,幼兒在家長的幫助下去找生活中的圓形的物品,
六 教學程序設計
本次活動包括
一,導入:會變的圓;
二,聯想游戲:我的圓圈變變變;
三,添畫游戲:會變的圓;
四,評價結束環節:幼兒相互欣賞,交流自己的作品。
首先,在導入環節,教師引導幼兒觀察范畫,激發幼兒活動的興趣,豐富幼兒的感知經驗。
然后,在聯想游戲這一環節,教師利用讓幼兒先猜謎,后變魔術的游戲形式引導幼兒觀察,學習在圓形內外添畫,變出各種有趣的圖案。再鼓勵幼兒對自己畫面上的圓形進行相似聯想,這里是本次活動的一個難點,教師應充分調動幼兒的積極性,激發幼兒的想象,鼓勵幼兒與眾不同的想象。從而突破本次活動的重點。
第三個環節就是添畫游戲。幼兒在沒有任何束縛和限制下,自由創作,老師巡回指導,對一些不夠大膽的幼兒以積極的鼓勵;對個別不會的幼兒做詳細的講解;對一些領悟強、創作較好的幼兒及時給予表揚、引導。
這一環節是本次活動的難點環節,主要通過幼兒的實際操作、老師及時,個別的指導突破難點。
最后就是結束環節。
本環節主要采用談話法,通過自由的幼兒與幼兒,幼兒與教師之間的討論,讓幼兒用語言將自己的作品內容表達出來,這是本次活動較重要的一環。老師要肯定每個幼兒的作品,讓幼兒獲得成功后的愉悅體驗。教師要鼓勵每一位幼兒積極地,主動地,大膽地用語言將自己的作品表達出來,從而達到藝術活動的最高目標:表現自己的情感和體驗,分享他們創造的快樂,促進幼兒健全人格的形成。
小班說課稿 篇2
一、說教材
《小火車》是一節數學活動, 主要內容是讓幼兒在點數的的基礎上說出物體的總數,滲透數的概念。小班幼兒屬直覺行動思維階段,幼兒喜歡游戲 、喜歡吃東西, 因此,本次活動我抓住小班幼兒這一生理特性,讓幼兒在生動有趣的情境及游戲中體驗點數的樂趣,學習手口一致地點數4以內的數 。陶行知先生的生活教育思想告訴我們,教育和生活是同一過程,教育含于生活之中,教育必須和生活結合才能發生作用,在生活中找到教育,在教育中體現生活。本次活動的設計我嘗試打破傳統集體教學的模式,把數學與游戲進行了整合。根據《綱要》中“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣“這一要求,我創設了一個充滿童趣的環境,把抽象、枯燥的數學內容變成有趣的游戲,使幼兒在輕松、自由的環境中主動的去探索。 基于以上分析,我從認知、能力、情感三方面確立了以下活動目標。
二、說教學目標
1、能夠在點數的基礎上說出總數。
2、認讀數字1-4,能夠做到數物對應。
3、激發幼兒對數學活動的興趣。
根據小班幼兒的年齡特點和認知水平,我認為本次活動的重點是手口一致有序地點數4的數量 ,難點是在點數的基礎上說出總數。
三、說活動準備
《綱要》指出:“科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現象作為科學探索的對象。”所以,我是這樣選進行活動準備的。
1.知識經驗:有點數4以內數量物的數學基礎以及排序的概念。
2.物質材料: 火車頭模型一個,火車廂4節,4面小旗、3個氣球、1個手杖、四個手帕、2頂帽子、數字1-4的圖片若干、擦手毛巾與幼兒人數相等。
3.環境準備: 布置一個數學城堡
四、教學方法
本次活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學。活動中我運用了以下教學方法。
1、游戲法。游戲是幼兒園教學的靈魂,在教學中運用游戲法能激發幼兒的學習興趣,集中幼兒的注意力,幫助幼兒輕松愉快地理解知識,因此,在本節課中,自始至終我都采用游戲的形式,如在課的開始,教師以游戲的形式開火車帶孩子們去數學城堡。活動中幫老爺爺數東西,活動結束乘火車離開等。
2、情境教學法;由于數學知識具有抽象性和嚴密的邏輯性;幼兒的注意力不宜持久、容易分散;對生活和周圍的事物感興趣等特點。我選擇了設計情境激發幼兒的學習興趣和求知欲。
3、觀察法: 通過觀察引導幼兒
五、活動過程
(一)開火車到數學城堡去玩
首先教師將事先用廢舊紙箱做好火車模型放進教室。然后用啟發性的語言引導幼兒:今天老師要帶小朋友乘火車到數學城堡去玩,請小朋友數一數我們的小火車有幾節車廂啊?請幼兒手口一致地點數車廂。這一環節的設計把對點數的要求融入到游戲的之中,幼兒很自然地練習了點數。
(二)參觀數學城堡
伴隨著“火車開了“的音樂,教師帶領幼兒來到了數學城堡。接著教師提出問題:請小朋友們下車,看一看城堡里有什么好玩的東西?告訴你的好朋友。這時幼兒可以在城堡里自由活動,互相交流一下自己的發現。本環節的設計是依據小班幼兒的年齡特點,創設童話情境,以參觀數學城堡的形式引起
幼兒參與活動的興趣,先讓幼兒觀察一下城堡中有哪些好玩的東西,而不是直接讓幼兒點數物品,使幼兒在輕松快樂的情境中自主學習,為孩子們下一步的點數做好鋪墊。
(三)幫城堡中的老爺爺數東西
這個環節中,教師請小朋友圍坐在自己身邊,說一說在城堡中的發現,并對幼兒給予表揚和鼓勵。接著,教師以神秘的口吻說:小朋友們你們知道嗎,在這個城堡里,住著一位老爺爺,這位老爺爺年紀大了,數不清城堡里到底有多少東西,小朋友們能幫他數一數嗎?教師引導幼兒數一數老爺爺的帽子、椅子、拐杖、手帕等有多少,讓幼兒在觀察的基礎反復練習點數數字1—4。幼兒在說的時候教師把相應的數字卡片貼在黑板上。
數字來源于生活,運用于生活。因此我抓住幼兒喜歡幫助別人的特點,設計幫城堡中的老爺爺數東西這個環節,讓幼兒不自覺地參與到學習當中,在游戲中掌握數的概念,認識并學會點數數字1—4。一連串的游戲情節,不斷吸引幼兒的注意力,重復的點數仍舊能讓幼兒保持足夠的興致,學會數物對應。
(四)吃餅干
《綱要》指出:“幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。喜歡吃東西是小班幼兒的特點之一,所以我設計了這個環節,讓孩子們再取餅干的過程中學會口手一致的點數,并說出總數,無形中突破了本次活動的難點。教師可以對小朋友說:老爺爺非常感謝大家,想請小朋友們吃餅干,不過有個條件,每個小朋友只能拿4塊餅干,請大家不要數錯哦,吃餅干之前請小朋友把小手擦干凈。同時,小朋友們還可以把餅干送給其他小朋友吃,學會共同分享。
(五)、開火車帶小朋友回幼兒園
在最后一個環節,教師請小朋友乘火車回幼兒園,并提出乘車規則:要求小朋友們不要擁擠,排隊上車,每節車廂只能乘坐4個小朋友。
本環節與開頭部分首尾呼應,但目標不同,讓幼兒從開始部分的點數落腳到最后的數物對應,有層次,有梯度。讓孩子們對數字4進行了鞏固練習。
本文來源:http://www.nvnqwx.com/zuowen/huangyan/4296513.htm