《刺客信條》的游戲結合電影,還是會讓人有一些關于信仰的反思。以下是小編整理的《刺客信條》電影觀后感,希望對你有幫助
2017《刺客信條》電影觀后感一:
我們不應該去懷疑《刺客信條》系列游戲的魅力,過億的銷量配得起“現役最強ACT”的稱號,但這并不代表系列游戲的電影就一定會像《魔獸》一樣,席卷中國大陸,很明顯,這次普通吃瓜群眾和游戲狂熱粉之間在觀影體驗方面有了很大的區別,影院里也呈現出了一面懵逼,一面贊嘆的景象。
萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條
當去年《魔獸》上映的時候,廣大瓜友可以百度古爾丹,了解艾澤拉斯,當然大多數吃瓜群眾“扮演”成10年魔獸狂熱粉的主要目的,還是想看一下好萊塢的終極特效,看看吳彥祖怎么就變成了古爾丹。這一切當然拜《魔獸》名氣所致。
當同期《生化危機6》上映的時候,無論是不是游戲玩家,都把本作當成了“虐僵尸”的動作影片,無論是不是游戲粉,都能在電影中找到自己想要的快感,僵尸儼然已經變成了動作片的背景,這一切當然拜導演保羅·安德森所致。
顯然,育碧的《刺客信條》沒有《魔獸》一樣猶如洪水般自來水的能力,本作的導演也沒有保羅·安德森那種能把《生化危機》從恐怖游戲變成動作電影能力,或許從影片的處境上就已經非常尷尬,所以,得不到吃瓜群眾的贊揚是育碧《刺客信條》電影的最正確的結局。
萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條
100%同步的劇情亮點
作為系列游戲改編電影的第一部,導演能做的,就是盡可能的將影片對比游戲進行還原。很明顯在這方面導演做的還是非常成功的,從影片開始翱翔的雄鷹,很多游戲粉絲就已經津津樂道了,因為這預示著,大地圖已經打開,游戲已經開始。如果沉浸在刺客信條中的玩家會有一種看游戲CG,而不是看電影的感覺,因為每每在這個時候,我們都會準備好手柄,或者握住鼠標,因為在一段短暫的旁白過后,我們就要操控主角進行游戲了......
萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條
而當主角爬上15世紀西班牙大教堂的那一刻,所有的游戲粉都在期盼著雄鷹的再次出現,因為這次主角解鎖了鳥瞰點,小地圖上所有的信息已經開放,可以愉快的挖寶箱,搜集各種道具了。
當然在動作方面,導演也沒讓玩家等待太久,空中刺殺的動作,是每一個刺客信條玩家都嘗試過的招式,簡單,利落,而在游戲中一系列的跑酷場景中,導演也是盡可能的做到還原,電腦特技也好,演員演技也好,當熒屏上主角愉快的翻越障礙的時候,我們都知道這是刺客信條的一貫作風,只要按住W鍵和空格就行了,因為除了信仰之躍,不存在跑酷掉下去的可能。
而在戰斗場景中,全片的亮點之處顯然就是屋頂敵人落到草堆中的那一幕了,而在細節方面,騎馬的敵人并沒有察覺更是做到了100%神還原的地步,馬車追逐戲是刺客信條幾代都有的場面,當然這段也是觀影高潮之一,我們很明顯能找到游戲中的各種影子。而各種煙霧彈的設計,也是頗有還原的本色,當然不能忘了就是我們主角的信仰之躍,這一跳,是十年刺客信條游戲的一個招牌,是所有老玩家的萬千期待和震撼,是所有吃瓜群眾認為最能贏回票價的好萊塢特效。
萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條
0%同步的遺憾之處
或許在吃瓜群眾的眼里,從高處跳下來殺個人,不值得尖叫,出現的雄鷹或許只起到了展示場景的作用,而在繩子上如履平地的跑動更是不解,在煙霧彈中,為什么敵人看不見主角或許也是最大的疑問,屋頂的敵人為什么落在草堆上會消失應該是他眼中最大的漏洞,而最為不解的,應該就是所有的瓜友都想問的一句話,從塔上跳下來難道不是自殺嗎???
其實導演早就想到了這一點,所以在信仰之躍時,設定為思維不同步導致現代的男主角口吐白沫來避免尷尬局面的出現,因為一旦主角落在了草堆里,那么基本就要被吃瓜群眾罵個底朝天,因為不玩游戲的你,怎么也想不通從幾百米的高塔跳下來能落在草堆里還不死的“腦殘”設計。
萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條
當然這種自以為高明的拍攝方式卻引來了眾多游戲粉絲的不滿,講一句真心話,全影片,沒有一個完整的信仰之躍是最大的遺憾,當然這種為了照顧吃瓜群眾的設定還有很多,比如在影片開始,用一段段文字來闡述一個事情的開端,很明顯是給沒玩過游戲的觀影者最大的妥協,而將“圣殿騎士”設定為統治世界的“壞人”將主角的刺客設定為拯救世界的“好人”是好萊塢的一貫作風,雖然有利于觀影者對劇情的理解,但這并不是刺客信條的游戲本質。
所以,當我們從電影的角度來審視《刺客信條》的時候,他是不合格的,因為這部電影,壓根沒講一個漂亮的故事,刺客信條漂亮的故事猶如夜空繁星一般,但為什么選了這么一個不溫不火,不知所云的故事著實有些讓人不理解,有游戲基礎的`玩家,知曉伊甸園的一切,知曉刺客和圣殿騎士只是思想不同的兩個團體,壓根沒有誰是好人,誰是壞蛋一說,而游戲中現代劇情和刺客時代的來回切換,對于游戲基礎的玩家來說也是看的津津有味,來回自如。而在沒有游戲基礎的玩家眼里,這部影片或許就是好人和壞人穿插著穿越劇的搶蘋果故事罷了。
萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條
但是即便這樣,我們也看到了很多不和邏輯的現象,全影片大Boss從主角很小的時候就跟蹤他,等到30年以后才找他進行試驗,這種侮辱觀眾智商的設計顯然令人分分鐘出戲,30年,你在照顧著主角成長,是為了養肥再殺?而影片最后,主角一身刺客裝束,隨隨便便就進了會場,直接擒王成功,這又是怎么辦到的呢?
同時,全影片給人的感覺就像是一堆沒有點火的干柴,缺少的就是那么一點星星之火,無論是游戲玩家還是路人群眾,占有一半左右時間的現代戲碼在很多人眼里是很讓人詬病的,并且由于時間短任務重,劇中出現的大部分人物都沒有來得及讓導演給他們打磨一番,用游戲中的一句術語來說,就是NPC人物刻畫的不飽滿,甚至在很多觀影人心中,如果不是法鯊出演,甚至他們都找不見主角是誰,就連主角最基本的標簽“暴力傾向”都沒有交代的清清楚楚,總是讓人在觀影過程中摸索著前行,所以這些不足之處就造成了老玩家看著沒激情,吃瓜群眾看著一臉懵逼。
萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條
除去一些爽快的打斗場面,和還原游戲的動作場面,單從游戲中最重要的矛頭而言,主角和他的父親之間的矛盾和劇情,也是讓人看得一頭霧水,而至于影片發展到最后,觀眾們或許才明白,主角是從記憶里回到過去,了解了圣殿騎士想統治世界的陰謀,繼而回到現代,阻止活在2016年的圣殿騎士統治世界。縱然個人英雄主義的電影是好萊塢最為推崇的方式,但刺客信條并不是什么英雄,一個英雄穿越時空拯救世界的這套公式并不適合刺客信條這部影片,而這些好萊塢的設定和游戲本身也并沒有什么關系。最后不得不吐槽一句,那個蘋果竟然是一個投影儀?
結語
雖然這些東西不會影響粉絲對育碧的期待,當影院中出現UbiSoft的標志的時候,或許這才是我們最想看到的東西吧。
萬事皆“需”,才能萬事皆允,10幾個小時的游戲劇情,想要靠2個小時的電影講清楚是幾乎不可能的,即便出現了極大縮減劇情的字幕,也不能挽救故事結構的完整性。
如果追求故事的完整性,倒不如拍個系列電影,老老實實的講故事。
如果追求影片的觀賞性,就少一些現代劇情,其實育碧自己應該知道,即便是在玩游戲的時候,不少游戲玩家都不愿意回到現代劇情,游戲粉都這樣,更何況普通的觀影人呢?
如果追求影片的商業化,就直接拿四代出來拍攝,海戰題材,故事獨立,主角性格飽滿還接地氣。
如果追求影片的還原度,就不要有一些偏離,甚至背離游戲的設計,袖箭做的再像也不如穿一身白衣的艾吉奧
本文來源:http://www.nvnqwx.com/zuowen/guanhougan/2357057.htm