《信息的編程加工》經典說課稿
作為一名教學工作者,通常會被要求編寫說課稿,是說課取得成功的前提。那么應當如何寫說課稿呢?下面是小編整理的《信息的編程加工》經典說課稿,希望能夠幫助到大家。
《信息的編程加工》說課稿1
一、教材分析:
本節課內容是教育科學出版社信息技術基礎第三章第二節《信息的編程加工》。第三章信息的加工是信息技術的一個重要方面,而信息的編程加工是信息加工的一種方式,是其它信息加工方式的基礎。因此它是本章的一個重點也是本書的一個重點。它承接了上一節信息加工的概述,為后面選修《算法與編程》模塊作一個鋪墊。
二、學情分析:
本節課對象是高一學生,對VB有一定的接觸。平常學生都是直接利用計算機解決問題,而本節課卻是體驗通過對問題的分析,利用計算機編制專門程序來解決問題,更進一步了解計算機加工信息的內在機制。學生的好奇心和興趣都很高。
三、教學目標: 知識與技能:
體驗程序設計,了解編程加工信息的內在機制。了解并嘗到試編程的主要過程。 過程與方法:
通過排序小程序,體驗到計算機信息加工給工作帶來的方便在教師的幫助下,自已動手仿制小程序,獲得學習成就感,激發本科學習興趣。 情感態度與價值觀:
通過編程解決成績排序這一問題,培養和激發學生的創造性思維。整節課以小組合作學習形式,培養學生的團隊合作精神。
四、教學難點與重點:
教學重點:體驗編程設計的主要過程,了解編程加工信息的內在機制。 難點:了解編程加工信息的內在機制
五、教學環境:
安裝了VB的多媒體網絡教室
六、教學方法與學習方法:
教學方法:多媒體演示,講解法 學習方法:小組合作,討論法
七、教學過程:
新課導入:5”新課 30”
八、總結與評價:
1、 教師總結并解決課堂中出現具有代表性的問題。
2、 分發評價表格分小組填寫上交 第_________小組
編程加工的主要過程:
你認為編程過程最重要的一步是:
______________________________________________
九、拓展:
今天我們體驗了利用VB軟件編程實現對8名運動員成績進行排序這一功能的實現,除了VB我們同樣可以利用其它軟件編程達到同樣的目的,感興趣的同學可以網上查閱一下計算機還有哪些編程軟件。
你認為該程序還有什么可以改進的地方,請動手試一試。
十、板書:
信息的編程加工
程序操作過程:(解決排序問題過程)
運行程序(操作平臺/界面)——輸入數據——點擊排序——顯示結果 程序界面: 標識性說明文字 輸入文本框 輸出文本框 排序按扭
編程設計代碼:
算法:解決問題的方法和步驟。算法實現: 調試運行:
《信息的'編程加工》說課稿2
一、教材分析
(一)教材地位及作用
本節課是教科社版、高中課程標準實驗教材《信息技術基礎》(必修)第3章的第2節。本節共1課時。
利用計算機進行信息加工有自動化、人性化、智能化三種主要形態,本章第1節首先從整體上介紹了信息加工的一般過程和方式;本節主要介紹基于程序設計的自動化加工。自動化加工是信息加工和處理的一種重要手段,是智能化和人性化加工的一個基礎。本課為選修課程《算法與程序設計》作前期準備并打下基礎。
在深入分析并吃透課程標準后,我根據學生的認知特點和接受水平,對教材進行了建設,設計了不同于教材的教學案例;并按程序設計的一般過程,增加了“需求分析”和“選擇開發環境”。
(二)教學目標
按照課標要求,結合教學實際,我制定了如下三維目標:
1、知識與技能
① 知道基于程序設計的自動化信息加工的一般步驟和方法:需求分析、算法設計、選擇開發環境、編程實現。
② 知道利用計算機解決問題的步驟和基本思想方法——算法設計,從而了解計算機信息加工的內在機制。
③ 了解并嘗試高溫烘箱編程加工的主要過程。
2、過程與方法
通過體驗一個完整的程序設計過程,懂得運用編程加工信息來解決問題的方法。
3、情感態度與價值觀
①體驗程序設計的獨特魅力,激發學生學習編程的興趣,為以后選修《算法與程序設計》打下基礎。
②培養與他人合作交流的意識和習慣
(三)教學重點
體驗編程加工信息的主要過程
(四)教學難點
理解用算法描述實際問題,理解人的思維在計算機中發揮的作用,從而了解計算機信息加工的內在機制。
二、學情分析
高中生思維活躍,求知欲旺盛,已經具有較強的概括能力,邏輯思維能力也日趨嚴密。我所教學生大部分來自城市,基礎整體相對較好,但據我所作的調查顯示,學生基礎參差不齊。按照“以強扶弱”的原則,開學不久就把他們分成了15個左右的小組,每組4人,并指定了各組組長,小組成員相對固定,學生已經有較好的小組合作基礎和計算機操作基礎。但是,程序設計很少有學生接觸過,再加上內容本身相對枯燥,因此創設情景,激發學生興趣,消除他們對程序設計的“恐懼”心理,調動他們學習和探究的刮板輸送機主動性、積極性,顯得尤其重要。學生不可能用一節課的時間對編程掌握多少,但讓他們在體驗中理解編程加工的主要過程,了解其內在機制;并通過簡單的改進實現小小的目標,有成功的體驗和收獲是完全能夠達到的。
三、說教法
在教學方法上,我堅持以“學生為主體,教師為主導”為總的指導原則,結合教學內容特點和學生的具體情況,我主要采用了如下幾種教法:
1、講解示范法
講解示范法是最基本的教學方法之一,教師通過講解示范,給學生以系統連貫的知識,使學生容易理解和掌握所學內容。比如對于程序設計的一般過程和方法,學生可能歸納不完整或準確,需要教師適時補充和講解;對于算法的概念和怎么樣用算法描述實際問題,也需要教師的講解和詮釋;對于游戲的編程實現,需要教師演示操作其中一小部分,為學生的親身體驗作示范;對于計算機加工信息的內在機制,學生理解起來更是抽象,需要教師適時點破并作分析。
2、任務驅動法
任務驅動法是建立在建構主義教學理論基礎上的一種教學方法,它主張教師將學習內容隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。我設置了讓學生組裝并運行自己的游戲(只是組裝整個游戲中一個小的模塊)的體驗任務,讓學生在看似玩樂的過程中,體驗編程加工的獨特魅力和主要過程、了解編程加工的內在機制。在完成任務的同時培養學生自主學習能力、在學習中探索的意識和與他人合作交流的習慣。
3、分層教學法
分層教學法是根據不同學生的學習需要而采用的教學方法,目的是使每一個學生都得到充分的發展。考慮到學生的基礎參差不齊,為了給一些基礎較好的學生創設挑戰、形成吸引力,加深他們對編程加工的體驗和理解,同時防止他們完成必作任務后,去做與課堂無關的其他事情,我設計了2個拓展任務,供學有余力的學生選作。必作任務和拓展任務之間由淺入深、由易到難,具有很強的連貫性,同時又具有明顯的梯度。
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