一、游戲競賽,引入概念
競賽教學主要通過組織學生開展游戲競賽活動,促進學生對數學知識的認識和理解,學生在游戲中可以順利地掌握學習內容,同時,產生創造性的自我表現和積極的情感體驗。低年級的孩子對于競賽活動尤其感興趣,因此,在課的開始,我延續上一節課活動角的資源,設計一個讓學生接受挑戰的情境:你能不能做出一個大大的角?你能做出一個小小的角嗎?老師做一個不一樣的角。你們認識它嗎?這樣一來,學生的求知欲望被激發起來,自然而然進入學習的狀態,教師再想學生介紹直角。這樣,學生在游戲的氛圍中開始學習新知,學習積極性必然相當高。
二、情境創設,理解概念
在前面的基礎上,我讓學生說一說你還在哪里見過直角?先讓學生對直角有初步的認識,然后我出示了正方形紙片、練習本、三角尺等實物,運用學生已有的生活經驗和知識基礎,讓學生充分地觀察、感知各種典型的實物,初步認識直角;在抽象出直角圖形后還引導學生回到生活情境中,在周圍的物體上找角,以豐富對直角的表象積累,使學生進一步感受到數學與生活的密切聯系。
三、操作實踐,形成概念
學生親自體驗和感知利于獲得感性經驗,從而實現認識的內化,促成理解力和判斷力的發展。教師應盡量給予學生更多的操作實踐機會,提供豐富的材料,使他們可以親自進行實驗,體驗成功和失敗,探討問題和尋求結論。在學生對直角有一定的認識的基礎上,我設計了提供學生不同的材料,讓學生選擇自己喜歡的材料來創造一個直角,通過創造直角,學生對直角的特征有進一步的體會,在這個基礎上組織學生通過比一比的方法來驗證一個角是不是直角。讓學生通過比一比發現所有的直角都是一樣大的。如此設計,意在讓學生學會發現問題、分析問題,并在制作過程中加深對直角概念的理解和掌握,培養他們學好數學的信心和興趣。
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