小說的類別可以分為哪幾種?大家知道哪些?下面就是小編收集的小說七大分類以及分析,歡迎大家閱讀!
1玄幻類
這是起點(diǎn)作品中數(shù)量最多的一個(gè)類別,也是最雜燴的一個(gè)類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭,甚至在某些時(shí)候,說作品是玄幻類型,等于什么都沒說,因?yàn)槭潜緯褪切谩?/p>
這么龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時(shí)也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動(dòng)動(dòng)腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。
玄幻是個(gè)大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那么走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實(shí)上,這樣的作品甚至可以量產(chǎn)。
因?yàn)樾妙悇e與都市異能有很大的相似之處,詳細(xì)的構(gòu)思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。
2武俠類
很顯然,這個(gè)類型并不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實(shí)在是太難太難了,畢竟,傳統(tǒng)武俠作品的整體衰落,已成定局。
許多寫手心中都有著一個(gè)武俠夢,但當(dāng)他們真正圓了這個(gè)夢時(shí),卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落,作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時(shí)代的變革?
我并不認(rèn)為現(xiàn)在的作者比原先的那批要差,也不覺得現(xiàn)在的作品大不如前,但傳統(tǒng)武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實(shí)。前兩年,情況還稍微好些,但到現(xiàn)在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至于為什么乏人問津,因素有許多,我個(gè)人覺得,最根本的原因,在于時(shí)代發(fā)展導(dǎo)致的讀者閱讀需求變化。
幾年前,幻想類作品無論是數(shù)量還是種類,都遠(yuǎn)少于現(xiàn)在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關(guān)注和歡迎。但到了現(xiàn)在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類別的作品一批又一批的涌現(xiàn),和它們相比,傳統(tǒng)的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之后,讀者漸漸**慣于主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實(shí)力都是相對的,但讀者難免會(huì)有不夠勁的感覺,會(huì)覺得主角也不過如此。
武俠小說的疲軟,更重要的一個(gè)原因,是讀者關(guān)于代入感的需求更強(qiáng)了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網(wǎng)絡(luò)閱讀高速發(fā)展以后,流行趨勢發(fā)展更快,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)讀者,需要的是代入感更強(qiáng)、主角發(fā)展更順、情節(jié)更離奇的故事。這個(gè)代入感,是之后一切的基礎(chǔ),如果作品在這點(diǎn)上欠缺,那么之后的情節(jié)再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因?yàn)槿绱耍撾x讀者熟悉的現(xiàn)代社會(huì)而存在的傳統(tǒng)武俠、正統(tǒng)奇幻,絕大多數(shù)都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。
可以說,在現(xiàn)在的這個(gè)環(huán)境下,傳統(tǒng)武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也并不正確,因?yàn)槲鋫b正悄悄地進(jìn)行著自身的進(jìn)化,傳統(tǒng)和潮流正在日趨一日地緊密結(jié)合。新一代作者們通過一些巧妙的轉(zhuǎn)換,扭轉(zhuǎn)了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。
從最重要的代入感來說,武俠小說因?yàn)槊鑼懙氖亲x者不熟悉的環(huán)境,刻畫的是與現(xiàn)代人完全脫節(jié)的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個(gè)問題,其實(shí)也容易解決,這主要體現(xiàn)在三個(gè)方向上。
第一種,是把武俠的背景換到現(xiàn)代社會(huì),以當(dāng)代都市,或者與現(xiàn)代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現(xiàn)代來,把武林故事結(jié)合現(xiàn)代都市生活來寫,加入校園、商業(yè)、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。
第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現(xiàn)代人。主角可以穿越時(shí)空回到過去,或者轉(zhuǎn)世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之后的故事里,不時(shí)體現(xiàn)一下主角的現(xiàn)代人思想,再結(jié)合當(dāng)時(shí)的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現(xiàn)的仍是同樣的俠義精神。
而另一種,是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設(shè)定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網(wǎng)絡(luò)游戲的外衣,文中也不時(shí)顯示一些游戲的特點(diǎn),并且偶爾與游戲外的現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯(cuò)的。
以上三點(diǎn),本質(zhì)其實(shí)是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現(xiàn)。這樣,才能最大程度地引起共鳴。
也許有人會(huì)說,這樣的武俠,已經(jīng)不能再被稱為武俠了,但其實(shí)武俠小說本身也沒有一個(gè)嚴(yán)格的定義,我個(gè)人傾向于將這些作品依舊歸于武俠類。事實(shí)上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之后的新派武俠,武俠小說一直都在進(jìn)行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個(gè)重要的原則,那就是適應(yīng)潮流,**讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。武俠小說并不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創(chuàng)作的那個(gè)時(shí)期的讀者。因此,對小說的模式進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖儯?*當(dāng)前讀者的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發(fā),以商業(yè)化的模式來寫作,那么,其實(shí)作品的類型并不是特別重要。如上所述,如果把傳統(tǒng)的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個(gè)背景,作品就能從仆街立刻轉(zhuǎn)為人氣大作,盡管它內(nèi)在的還是這么些故事。事實(shí)上,如果能夠把握住讀者的心理,就算是寫傳統(tǒng)的武俠小說,照樣也能取得非常不錯(cuò)的成績。
不過,不管怎么說,現(xiàn)在的武俠畢竟是個(gè)弱勢類型,作為一個(gè)新人,最好別碰這個(gè)類型,畢竟這是個(gè)吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會(huì)仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會(huì)更高,又何必舍易而求難呢?當(dāng)然,如果你硬要圓這個(gè)武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統(tǒng)武俠,按我上文說的幾點(diǎn),把武俠改頭換面,進(jìn)行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機(jī)。
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