相傳,古印度的舍罕王打算重賞國際象棋的發明者——宰相西薩·班·達依爾.于是,這位宰相跪在國王面前說:“陛下,請您在這張棋盤的第一個小格內,賞給我一粒麥子;在第二個小格內給兩粒,第三格內給四粒,照這樣下去,每一小格都比前一小格加一倍.陛下啊,把這樣擺滿棋盤上所有64格的麥粒,都賞給您的仆人罷!”國王慷慨地答應了宰相的要求,他下令將一袋麥子拿到寶座前.計數麥粒的工作開始了.第一格內放一粒,第二格兩粒,第三格四粒……還沒到第二十格,袋子已經空了.一袋又一袋的麥子被扛到國王面前來,但是,麥粒數一格接一格地增長得那么迅速,很快就可以看出,即使拿來全印度的小麥,國王也無法兌現他對宰相許下的諾言!這位聰明的宰相到底要求的是多少麥粒呢?

教學目標
知識與能力
在現實背景中,理解有理數乘方的意義.能進行有理數的乘方運算,并會用計算器進行乘方運算.掌握冪的符號法則.
過程與方法
經歷“做數學”和“用數學”的過程,感受數學的奇妙性,領會重要的數學建模思想、歸納思想,形成數感、符號感,發展抽象思維.
情感態度與價值觀
認識數學與生活的密切聯系,體驗數學活動充滿著探索與創造,感受數學的嚴謹性,提高數學素養.通過參與數學學習活動,對數學有好奇心和求知欲,形成主動學習態度,培養科學探索精神.
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