游戲截圖
游戲介紹
東方千夜帖主打二次元彈幕射擊玩法。游戲里打造了滿是戰火的天際場景,玩家能選愛麗絲?瑪嘉托洛伊德、霧雨魔理沙、蕾米莉亞?斯卡蕾特這些經典角色開局。玩的時候滿屏都是彈幕,得靈活躲攻擊還得反擊,操作起來特別刺激,不管是喜歡東方系列的老粉,還是愛彈幕射擊游戲的人,都能在這兒體驗到緊張又爽快的玩法。
東方千夜帖游戲背景
1在夏季即將結束之際,幻想鄉又一次出現了異變,原本應當出現的滿月,由于意外狀況而無法完整呈現。
2、此情況對人類無特殊影響,但對妖怪而言關乎生死,境界妖怪八云紫察覺異變;
3、八云紫因不便獨自行動,邀請博麗神社巫女博麗靈夢一同出發解決異變;
4、魔法森林的魔法使愛莉絲?瑪嘉托洛伊德,見無人行動,找來人類霧雨魔理沙作同伴;
5、紅魔館主人吸血鬼蕾米莉亞?斯卡蕾特,將家事托付十六夜咲夜后獨自出發,咲夜隨后跟上;
6、白玉樓主人亡靈西行寺幽幽子,隨意與庭師魂魄妖夢外出游走;
7、最終形成四組一人一妖的隊伍,為讓滿月重現,在幻想鄉中四處巡回行動。

東方千夜帖游戲特點
1、內設大量劇情故事,需順利存活才能進入后續關卡,推進劇情發展;
2、延續原有世界觀設定,保留經典挑戰系統與模式,保持系列熟悉感;
3、擁有華麗酷炫的動作設計,能讓人切實感受到擊殺敵人的暢快感受;
4、呈現令人震撼的人妖共同競技場景,帶來獨特的對抗與協作體驗。

東方千夜帖游戲特色
1、屬于趣味彈幕射擊類型,需敏捷躲避大量彈幕攻擊,考驗反應能力;
2、增加數量可更容易發射炸彈,但同時也會提高操作失誤的概率;
3、系列道具可使用金幣解鎖,部分道具能幫助抵消導致死亡的負面效果;
4、按鈕的位置與透明度可通過設置進行調整,適配個人操作習慣;
5、無法完全躲避彈幕時,盡量避開大子彈,子彈大小與攻擊強度呈正比。

東方千夜帖判定機制
1、子彈的大小與威脅比率存在關聯:大子彈對應的威脅比率較高,小子彈同樣具有較高的威脅比率;而激光僅其長度會構成威脅,厚度方面則不存在威脅。
2、小彈大判定 - 點彈、菌彈、葡萄彈等比判定點小的子彈,更易進入判定點范圍,判定范圍反而更大;
3、大彈小判定 - 對于大玉、中玉、心形彈這類大子彈,判定標準為點要完全陷入覆蓋范圍,并且實體需略小于外觀(例如大玉的光圈可忽略不計,實際判定面近似中玉)。
4、激光無厚度:常規激光呈現為絕對細薄的射線或線段,僅有長度產生實際作用,視覺上的加厚只是一種效果。判定時,以激光中間線(或預警線)與判定點圓心的距離作為標準,若該距離小于或等于判定點半徑,則判定為中彈。
5、激光特殊情況 -“準激光”(如弧激光、白色曲線、魔炮等)判定更復雜,范圍比常規激光大得多;
6、中等彈型判定 - 像米彈、札彈、針彈這類既不圓也不細的中等彈型,要依據其具體彈型特點,單獨對判定規則進行分析。
東方千夜帖常見彈型
1、光彈:僅在風神錄之后的作品中出現,呈圓形,屬于閃光彈類型,其大小比小玉略小,但判定情況相同(判定范圍偏大)。光彈分為藍色的水光彈與紅色的火光彈。
①水光彈出現在河童相關符卡,火光彈在地靈殿、星蓮船中大量出現;
②特殊白色大光彈出現在阿空二、四非符,判定與中玉相近;
③代表彈幕:河童【水光波紋】、阿空【地獄極樂】;
2、小玉:這是貫穿整個作品的常見圓彈,分為帶環和不帶環兩類。其判定點要求中心不可接觸圓的邊緣,且判定點大部分需處于彈體之外。
3、米彈 - 貫穿全作,出場率僅次于小玉,永夜抄中出現最多(含黑色米彈),發彈量居首;
①其外形呈現“三角雙錐”狀,兩端的尖端不存在特定判定;判定規則與激光判定類似,即中心線與判定點不相交,相切屬于臨界狀態。
4、針彈,它還有箭彈、晶彈、錐形彈等別稱。其形狀特點為前端尖銳,后端有短而細的尾,整體外形類似箭頭。針彈尺寸比米彈略小,但兩者的判定范圍相近,只要中心線與判定點相切,就視為中彈。
5、點彈 - 最小圓形彈之一(星蓮船除外各作均有),比判定點略小;需格外注意避免觸碰點彈中心;
①是永夜抄【壺中的銀河】、地靈殿【地獄的人工太陽】難度高的原因之一;
②常與其他彈型搭配,很少單獨組成彈幕符卡;
6、大玉 - 大彈小判定的典型,僅中間透明部分為實體,需判定點完全包裹實體才算中彈;
①貫穿全作,是 ZUN 偏愛的彈型,紅魔鄉與風神錄中判定略大;
②判定點稍觸中間實體即中彈(外切),需警惕風神錄中中心發黑的大玉;
③代表彈幕:勇儀【大江山嵐】。
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