游戲截圖
游戲介紹
浪人末代武士正版,是一款極具趣味性的武士對(duì)戰(zhàn)游戲。其游戲畫面精致細(xì)膩,借助先進(jìn)的 3D 技術(shù),構(gòu)建出一個(gè)逼真的游戲世界。從氣勢(shì)恢宏的城池到湛藍(lán)無(wú)垠的大海,無(wú)一不淋漓盡致地展現(xiàn)出日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的獨(dú)特景致。
在游戲中,玩家將化身為一名孤獨(dú)的浪人,懷揣著榮耀與正義的堅(jiān)定信念,于危機(jī)四伏、挑戰(zhàn)叢生的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代中砥礪前行。玩家操控著武士,在地圖里與敵人們展開(kāi)激烈的武士對(duì)決。游戲畫面運(yùn)用了水墨風(fēng)效果,使得戰(zhàn)斗過(guò)程既炫酷又充滿文藝氣息。而且,游戲操作十分簡(jiǎn)便,玩家只需在特定時(shí)間按下攻擊鍵就能完成反擊。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊后,玩家要在對(duì)手攻擊的前搖時(shí)間內(nèi)出手,有時(shí)甚至能一舉斬殺多位敵人。經(jīng)過(guò)多個(gè)關(guān)卡的磨礪,玩家的操作會(huì)逐漸變得嫻熟起來(lái)。
游戲特色
1、游戲?qū)⒔柚鷦∏闉橥婕议_(kāi)展一段新手引導(dǎo),而這段劇情能夠直接跳過(guò)。
2、玩家需要盡快處決掉敵人,一旦耐力條回復(fù)起來(lái),處決機(jī)會(huì)就會(huì)被浪費(fèi)掉。
3、敵人的設(shè)計(jì)都是非常有武德的,不會(huì)在玩家一對(duì)一戰(zhàn)斗的時(shí)候去偷襲玩家。
新手教程
1.先了解均衡屬性
均衡屬性是敵我耐力條。
均衡屬性務(wù)必維持在一定水平,同時(shí)也要保證一定的均衡傷害。隨著層數(shù)提升,怪物的均衡屬性也在逐步增多。
2.武器
野太刀:攻速最慢傷害最高。大招清小怪回血。
雙刀:攻速快,打耐快。大招需要練,挺強(qiáng)。
單刀:大招不算給力,快暈的時(shí)候用,緩解眩暈值。
三種武器里,我推薦后兩種。雙刀和單刀的傷害相差不大,每強(qiáng)化一級(jí)都增加5點(diǎn)傷害,而野太刀每強(qiáng)化一級(jí)能增加7點(diǎn)傷害。
3.流派:
游戲三大核心:技能,彈反,一閃。
奧義的增加是彈反,一閃,暴擊,攻擊的最后一下。4種流派任意組合。
基本上主流就變成了攻速暴擊和防御一閃。自然也可以防御攻速,防御暴擊。
防御一閃要點(diǎn):裝備著重提升血量并追求均衡發(fā)展,衣服選擇一閃類型。在游戲內(nèi)加點(diǎn)時(shí),可考慮選取首次觸發(fā)暴擊效果的技能。面對(duì)特殊的boss,需依據(jù)其特性,靈活調(diào)整自身屬性。值得注意的是,一閃傷害能夠?qū)蔚洞笳械膫ζ鸬郊映勺饔谩?
雙刀玩法側(cè)重于攻速與暴擊:在選擇項(xiàng)鏈這類裝備時(shí),優(yōu)先選加攻速的,同時(shí)盡量挑選提升暴擊傷害的。要是玩家操作水平較高,不妨帶上烏鴉寵物。核心思路是將傷害堆得更為均衡,隨后就展開(kāi)瘋狂攻擊。
防御一閃的穩(wěn)定性較好,而攻速暴擊雖然能打出更高傷害,但想要玩好,對(duì)操作的要求也更為苛刻。原因在于,攻速一旦提高,整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏看起來(lái)就會(huì)顯得雜亂無(wú)章,玩家很容易出現(xiàn)失誤。基于這些因素,我還是選擇玩回單刀,操作時(shí)慢點(diǎn)按鍵,這樣感覺(jué)更穩(wěn)定。而且單刀因?yàn)榫鈱傩暂^高,在防御方面的容錯(cuò)率也比較高。
我一般60%均衡和血,剩下的都偏向攻擊。靈活調(diào)整。
4.要注意走位,忽略這點(diǎn)絕對(duì)會(huì)被圍毆到死。
請(qǐng)注意,不要頻繁快速點(diǎn)擊防御鍵,否則會(huì)出現(xiàn)防御硬直的情況。每次防御操作之間的連續(xù)判定存在一定間隔,大概在0.1秒左右,并非能隨心所欲地隨時(shí)按下防御鍵就立即生效。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
1、沒(méi)有移動(dòng)按鍵的,角色會(huì)自動(dòng)走到敵人面前來(lái)進(jìn)行對(duì)峙。
2、當(dāng)敵人的耐力條滿了以后,玩家就能直接使用處決的方式將敵人給打敗。
3、敵人使用蓄力攻擊時(shí),需要快速點(diǎn)擊攻擊鍵來(lái)完成突破,從而造成大量傷害。
4、在敵人攻擊的時(shí)候,最保險(xiǎn)的方式就是使用防御鍵,可以直接抵擋傷害。
5、玩家在運(yùn)用普通攻擊應(yīng)對(duì)敵人時(shí),需留意敵人的抬手動(dòng)作,以防自身受到傷害。
6、雖然場(chǎng)景中會(huì)有多個(gè)敵人,但是敵人只會(huì)與角色一對(duì)一,所以不用擔(dān)心身后。
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