游戲截圖
游戲介紹
《夢日記》作為一款經典的恐怖解謎冒險游戲,讓玩家置身于黑暗詭譎的世界中,體驗獨特的沉浸式冒險。在這個充滿未知的空間里,玩家可以自由探索,但處處潛藏著危機,需要靈活應對并及時躲避。你所操控的少女身形柔弱,需要悉心保護,幫助她克服重重困難,最終逃離這個危險的夢境世界。現在就加入進來,伸出援手助她脫離險境吧。

夢日記角色簡介
在這款作品里,并未給出任何角色的官方命名,因此下面提到的角色名稱,大多是玩家在討論時,依據菜單畫面的文字、角色圖像的標注或是角色的外形特征所擬定的,并非正式名稱。作品中還有不少其他角色,歡迎各位同好補充相關信息。
主角
附窗子(窓付き)
綁著雙麻花辨的女孩,如同她的名字一般,在衣服上有一個黑白相間的窗戶圖案。
她在里面大多保持沉默,只有少數情況才會發出聲音(如使用貓或毛毯的特殊效果)。眼睛常常閉著,只有少數情況才會睜開(如使用貓的效果時)。
作者至今為止未曾說明主角的明確設定。而“附窗子”這個名字也是由于菜單畫面上出現這個詞而被玩家認定是主角名字,作者在和圖像文件名都只稱呼她為“主人公
二次創作設為菜刀不離手。
淺瀨(ポニ子)
沒有正式名,淺瀨(在日文里是“淺灘”的意思)是一位金發單馬尾的女孩子,總是帶著斜睨的眼神。
日本玩家常以她的發型稱呼她為ポニ子(ポニ在日文里是“馬尾”的意思)。她的房間圖片文件被作者命名為“淺瀨部屋”(淺灘房間),所以也常被玩家稱為淺瀨。
她住在夢世界的一個粉紅色色調的世界(淺灘)里,房間很可愛。
在二次創作里常被設定為主角的朋友。
ウボア(Uboa)
沒有正式名字。
若主角在淺瀨房間里面關燈,有機會觸發事件,此時淺瀨變成黑白相間的角色。
由于日本論壇2ch上的玩家被事件嚇到而驚叫“嗚啊!(ウボア)”,因此得名。
玩家調查它,會被強制傳送到死路“白黑之道”。
鳥人(鳥人間)
沒有正式的名字,因為特徵上像鳥嘴般彎勾狀的嘴巴而得名。日本玩家則會以「鳥人間」稱呼。
常常在主角夢境出現的“不死三人組”。在外觀像人類一樣并穿有正常服飾,
表情帶有微笑,舉止上無視主角地隨意走動。但部分鳥人會追蹤主角,與主角接觸后會將主角關在一個沒有出口的狹小空間;部分鳥人較溫和,不會特意追逐主角,比如雪世界的鳥人。此外,還有些較為特殊的鳥人,如荒野中的“跳舞鳥人/鳥人的聚餐”,以及觸發某事件后出現的的“8倍速鳥人”等。
モノ子(MONOKO)
她是黑白世界里躲在疑似山洞的地方的小女孩,扎著兩條辮子。如果主角用紅綠燈的效果的話,她的外貌會發生變化,調查她還會播放一段詭異動畫。她的角色圖片文件名為“モノ子”,因此得名。二次創作是monoe妹妹
モノ江(MONOE)
她是黑白世界里山洞里的女生,黑色一刀平長發,臉上帶著笑容。
如果主角調查她的話,會看到一張她的
CG,并且她會瞬移遠離主角。她的角色圖片文件名為“モノ江”,因此得名。
在二次創作里常被設定為MONOKO的姐姐。
マフラー子(圍巾子)
懸浮著的帽子和圍巾,好像有個透明人穿著帽子和圍巾一樣,所以也叫帽子圍巾透明人。用了紅綠燈后會顯形。外表是粽發穿裙子的女孩,圖片文件在附窗子的,有人說是她的相片?
かまくら子(睡覺子)
在雪世界的雪屋里睡覺的女孩,使用貓的特殊能力的話她會掙扎不愿醒來。
セコムマサダ先生(先生)
沒有正式名字,在一個有鋼琴的宇宙飛船上呆著,所以又被稱為鋼琴老師或宇宙船長,全身漆黑、只有臉是白的,臉上只有
セコムマサダ先生
セコムマサダ先生
眼睛,而且還是69眼,所以常被玩家認為是外星人。“先生”或“セコムマサダ先生”這個名字是由日本論壇2ch上的玩家綜合看到他的第一印象而成的。
在二次創作里常被設定為黑色緊身衣,69眼,M。
火星さん(火星君)
火星地底的生物,一直在不停流眼淚。
玩家使用小人效果進入火星上的小洞后,可到達火星地底,調查它會聽到鈴聲。使用菜刀效果的話,火星さん會留下傷痕,并持續流著眼淚。
死體さん(尸體君)
在樹海道路上的一個尸體,臉和手是綠色的,穿日常服。
他樣子很慘地躺在地上,好像是出了車禍一類的。
主角用貓叫的話他會動起來。
在部份BL的二次創作里會讓尸體君和先生配對。
キュッキュ君
沒有正式的名字,在日本“ニコニコ動畫”稱呼為“キュッキュ君”,原因由它不
斷拭抹扶手的動作,發出摩擦聲“キュッ、キュ”而得名。
高大以及特別身形,讓夢境解析者經常認定是主角的父親、或是雄性的性象征。キュッキュ君所在的地圖稱為“夢醒的階梯”,如果開啟在盡頭,像現實的那扇門,結果會看見“赤の王樣”的詭異影像,然后強制夢醒。
血杯君
四角杯子的npc,對話后回流血。
二次創作和擼管君是治愈系的存在。
大臉
黑白世界的npc,臉很大,殺死他才可見到モノ江。
二次創作是モノ江的仆人。

道具效果介紹
效果
“效果”一共有24個(不包括一開始的說明),散落于夢境之中,相當于其他中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前,按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次,取得過后就會出現在菜單中的物品欄內,可無限次使用。
效果的取得順序沒有特定,玩家想先拿哪一個效果都沒有關系,不影響最后的結局。
使用的時候,主角的外表會發生改變,并且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種,并不能與其他效果一起使用。
使用方法
菜單畫面的“效果”→選擇要使用的效果→按下確認鍵。
再次使用相同的效果可以恢復原狀。
使用效果時按數字鍵1或3可以發動效果的特殊能力。
蛋
在門的房間按下數字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋,并且將其從可使用的效果列表中去除。
調查蛋可以重新得到這個效果。
結局的觸發條件為取得所有24個效果并在門的房間全部變成蛋。
方式基礎方式教學
的主要流程為:現實世界(起點)—睡覺→夢境世界—捏臉頰→現實世界(返回)……不斷重復
現實房間
開始時,主角身處公寓的一個小房間里。雖然主角可以前往房間的陽臺,但當玩家控制主角調查房門時,主角卻不會出門,只是搖頭。
房間里的電視機調查時沒有任何節目播出,只顯示表示沒有信號的彩色條紋。調查機時只有一個叫“NASU”(日語:ナス,意思是茄子)的,風格類似FC機(紅白機),被評論網站TVTropes描述為“有史以來最無聊的小”。另外房間里還有一個書桌,調查書桌可以存盤。
夢境
當主角躺上床睡覺之后就開始做夢,一開始身處和現實世界相仿的房間陽臺,然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。
在夢境世界中,主角可以走出房門離開房間,來到“門的房間”,一個有著12扇門(原本的房門不算)的區域。每一扇門都通往不同的地圖,而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。
可以在夢境中按數字鍵9,通過捏臉頰的方式離開夢境世界。
與一般冒險與角色扮演不同,這個內不會遇到敵人或出現戰斗場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件;但是就算遭遇了這些事件,也可以隨時離開夢境世界,在原本的房間醒來,繼續進行。所以基本上是不會發生GameOver的。
夢境世界中有叫做“效果”(日語:エフェクト,英語:effect)的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能進入的)。
里面并沒有對話或狀態說明之類的明確劇情,調查的NPC大多數都沒有反應,或只是發出固定的音效。雖然使用某些“效果”可以讓NPC產生不同反應,但依然無法與其溝通。
地圖
中的大多數地圖(例如門的房間通向的12個地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的——當玩家一直往一個方向走時會回到原點。
因此,要找到散落在地圖上的NPC、“效果”或是前往其他地圖的傳送點,除了依靠地標和方向感之外,就只能憑直覺在地圖上漫無目標地游蕩。
部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建筑物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現實的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界)。
夢中夢
夢境世界中一共有5張一模一樣的床鋪,只有一張床鋪會傳送到特定的地圖,每次進入夢境世界會隨機進行判定。
數值
的菜單中存在以下數值:
E:當取得新效果時E數值會增加1,也包括一開始的說明在內,
所以E顯示25代表已經收集所有效果。
EXP:不會影響的無意義數值,取得新效果時數值會增加。
金錢:不會影響的無意義數值,唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份NPC之后有機率獲得金錢。
?:不會影響的無意義數值。喝果汁會增加。
果汁
在夢境世界中,只有三處場景會有一臺販賣機,當主角身上有足夠金錢,調查販賣機就會強制換取果汁,換取后會即時失去果汁并增加?。
妨礙探索的因素
中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。
被傳送到無法移動的狹窄地圖
中存在特定的角色,主角接觸之后會被傳送到無法移動的狹窄空間。
沒有傳送點的地圖
當發生特定事件時,會被傳送到封閉的地圖,其中沒有任何傳送點可以離開此地。
強制夢醒
當發生特定事件時,會強制從夢中醒來,返回現實世界的房間。
圖像、音效
夢日記所使用的所有素材,包括圖像、音效、背景音樂等,都并非RPGMaker2003自帶的素材,也并非網絡上公開的素材,而是作者自己制作的。

夢日記漢化版優勢
1、充滿趣味的機制,每張地圖都有不同的體驗。
2、玩家將會接觸到不同的人物,他們都有獨特的故事等你了解。
3、較為簡約的像素畫風,讓玩家仿佛回到上個世紀。
夢日記漢化版特色玩法
1、各種不同的機關陷阱等待玩家觸發,享受更加燒腦的體驗。
2、擁有豐富的道具效果,玩家需要合理的使用,幫助玩家更好的進行。
3、非常適合多周目進行游玩,玩家每一次開始都有全新的體驗。
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