游戲截圖
游戲介紹
明日方舟終末地于昨日開啟全球正式公測(cè),這次我們能全方位體驗(yàn)前線作戰(zhàn)與后方基建的雙線玩法!也就是說,當(dāng)覺得打怪太累時(shí),我們可以通過建造防御塔來“摸魚”,照樣能玩出別樣樂趣;要是待在基地,還能化身基建達(dá)人,實(shí)現(xiàn)資源的自動(dòng)采集與加工!在明日方舟終末地中,不僅能延續(xù)前作的世界觀,還能更沉浸地探索這個(gè)世界呢!
明日方舟終末地可以聯(lián)機(jī)嗎?
明日方舟終末地具備聯(lián)機(jī)功能,玩家能夠與自己的好友一同游玩。
明日方舟終末地游戲玩法
1、啟動(dòng)游戲后,你會(huì)進(jìn)入一個(gè)開放世界的3D即時(shí)策略RPG環(huán)境。
2、在廣闊的世界地圖中,我們可以自由探索并搭建臨時(shí)營地。
3、我們需要親自操縱角色來對(duì)抗野外遭遇的敵人。
4、并且在游戲內(nèi)提供了多個(gè)可供咱們選擇的角色。
5、每個(gè)角色都擁有各自獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力和技能設(shè)定。
6、可根據(jù)實(shí)際情況,組建一支由4人組成的小隊(duì)進(jìn)行野外冒險(xiǎn)。
明日方舟終末地亮點(diǎn)
1、把塔防、RPG、基建、自動(dòng)化全塞進(jìn)一個(gè)游戲里,還能串成閉環(huán),系統(tǒng)設(shè)計(jì)挺扎實(shí)。
2、戰(zhàn)斗不只是站樁輸出,得考慮地形、失衡、技能銜接,打起來有動(dòng)腦的感覺。
3、場(chǎng)景細(xì)節(jié)做得細(xì),線路、機(jī)械、廢墟都挺真實(shí),光影和角色建模看著舒服。
4、干員之間有羈絆效果,特定組合能觸發(fā)聯(lián)動(dòng)技能,配隊(duì)多了點(diǎn)講究。
5、天氣會(huì)變,沙塵暴、暴雨這些不光是特效,真會(huì)影響設(shè)備運(yùn)行和探索效率。
6、開放世界里藏了不少古代遺跡和謎題,探索過程有點(diǎn)像解謎+冒險(xiǎn)的結(jié)合。
明日方舟終末地優(yōu)勢(shì)
1、延續(xù)明日方舟世界觀,徹底告別塔防玩法,核心是探索、基建、養(yǎng)成的三角循環(huán),資源、基建、戰(zhàn)力三者環(huán)環(huán)相扣。
2、采用3D即時(shí)制四人小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,策略核心轉(zhuǎn)向干員連攜、屬性克制與技能時(shí)機(jī)把控,BOSS戰(zhàn)需機(jī)制而非單純堆數(shù)值。
3、基建是核心工業(yè)引擎,配裝站等級(jí)決定裝備品質(zhì)上限,幾乎所有裝備都靠基建合成,基地建設(shè)與角色養(yǎng)成深度綁定。
4、裝備系統(tǒng)有深度,含基質(zhì)鑲嵌機(jī)制,基質(zhì)詞條必須與武器自帶屬性對(duì)應(yīng)才能生效,專屬武器可改變或強(qiáng)化角色技能。
5、箱庭探索融合環(huán)境解謎與戰(zhàn)斗,前文明遺留的石館等場(chǎng)景需激活能源節(jié)點(diǎn)解鎖,探索是獲取核心資源的主要途徑。
6、干員養(yǎng)成多元,分坦克、輸出、治療等定位,不同配隊(duì)思路(如冰隊(duì)、熔火隊(duì))可適配不同戰(zhàn)場(chǎng),玩法靈活性高。
常見問題
1、問:新手池怎么抽最劃算?
答:新手池五十抽內(nèi)必出六星,需一次性抽完,中途換池計(jì)數(shù)歸零,優(yōu)先抽黎風(fēng)或佩麗卡,出六星后停手,剩余玉留限定池。
2、問:體力分配有什么講究?
答:前期全力推主線到解鎖基建,不刷資源本;解鎖后先清主線,再刷資源本,體力藥留到周末活動(dòng),日常靠自然恢復(fù)。
3、問:基質(zhì)鑲嵌怎么生效?
答:基質(zhì)詞條必須與武器自帶屬性類型對(duì)應(yīng)才能觸發(fā)效果,搭配前要先確認(rèn)武器屬性,避免鑲嵌后無效。
更新日志
v1.0.13版本
《明日方舟:終末地》的全球公開測(cè)試將于1月22日正式啟動(dòng)!
跨越邊境,直至前線。塔衛(wèi)二的一切,等待您的探索。
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