游戲截圖
游戲介紹
《歷史巨輪》是一款融合軍事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戲。玩家能夠依靠自身的智慧與運(yùn)營(yíng)策略,從多個(gè)維度推動(dòng)國(guó)家發(fā)展,全面提升國(guó)家實(shí)力。游戲還精準(zhǔn)模擬了文明的發(fā)展演變進(jìn)程,讓玩家可以親身經(jīng)歷從古代到現(xiàn)代的文明變遷。
游戲特色
1、整體采用中世紀(jì)歐洲風(fēng)格進(jìn)行打造,畫面設(shè)計(jì)精美且細(xì)膩,其中還融入了生動(dòng)的歷史劇情。
2、在游戲中你可以成為一國(guó)之君,成為真正的話事人,可以做出任何決策和調(diào)整。
3、可以讓大家在游戲的同時(shí)還能感受到歷史的演變,各個(gè)重要的時(shí)期都不會(huì)錯(cuò)過。
歷史巨輪怎么設(shè)置中文?
1、不少玩家還不清楚這款游戲怎么設(shè)置成中文模式,下面就跟著我來(lái)看看具體操作吧:首先進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊界面右上方的設(shè)置選項(xiàng)。
2、然后在設(shè)置里面點(diǎn)擊“Language”。
3、然后我們?cè)诹斜砝锩嬲业健爸形摹保x擇它,點(diǎn)擊“ok”就可以成功設(shè)置啦。
歷史巨輪領(lǐng)袖全介紹(A時(shí)代)
(1) 布狄卡
領(lǐng)袖能力:在回合行動(dòng)開始時(shí),如果你是最弱的文明(3、4人局為最弱的兩個(gè)文明之一),獲得2個(gè)礦用于建造軍事單位,否則,獲得1礦或1糧食或1科技。
使用心得:靈活的資源配置和軍力落后時(shí)給礦造兵都看不錯(cuò),但注意到她發(fā)揮作用是在打出領(lǐng)袖的下一個(gè)回合,技能使用其實(shí)是比很多領(lǐng)袖少一回合的。
此外,給資源是在行動(dòng)階段前觸發(fā),即政治事件結(jié)算后,合理規(guī)劃是不太容易造成腐敗的,所以布姐塞事件牌還是比較自由的。
凱撒、孫子、后手位大帝天然克制布狄卡,即在第三回合(一般第一回合或第二回合抓領(lǐng)袖,第二回合打出領(lǐng)袖),能使她無(wú)法用技能來(lái)發(fā)展基建,如果用第二個(gè)人口去造棒子,一般都會(huì)拖慢建造城市建筑(第三個(gè)人口拉出來(lái)是紅臉的不能馬上用),不像荷馬自帶笑臉不影響拉出第三個(gè)人口造城市建筑。
因此,有可能出現(xiàn)上述情況的局面就不要抓布狄卡了。
(2) 埃及艷后
領(lǐng)袖能力:在你的行動(dòng)輪,你有1額外礦用于建造奇跡,建造或者升級(jí)城市建筑。
使用心得:艷后打出的當(dāng)回合就能發(fā)動(dòng)技能,可以選擇直接哲學(xué)開局。
目前加了拓展版后適合跑分,后續(xù)能和印刷、戲劇配合的領(lǐng)袖變多了,在I時(shí)代造這些城建的機(jī)會(huì)也就多了,這給了艷后很多發(fā)揮的空間。
沒有好的A時(shí)代奇跡,可以考慮不抓艷后。
不用故意為了發(fā)揮艷后技能而推遲完成奇觀的建造,權(quán)衡好1礦與奇觀當(dāng)回合的收益。
多人局容易受腐敗的限制。
(3) 希波克拉底
領(lǐng)袖能力:回合開始時(shí)往政體上放一個(gè)額外黃點(diǎn)(最多三次)。在I、II、III時(shí)代結(jié)束時(shí)失去2黃點(diǎn)后從政體拿一個(gè)黃點(diǎn)到黃點(diǎn)庫(kù)。
補(bǔ)充:額外增加的黃點(diǎn)只是放在政體所在區(qū)域上,與當(dāng)前整體無(wú)關(guān),更換政體無(wú)影響。
使用心得:和其他領(lǐng)袖不同,本身不產(chǎn)生資源,而且他的收益來(lái)得偏晚,要到I時(shí)代結(jié)束。如果不拿到第二個(gè)黃點(diǎn),還不如大帝,所以至少要拿到二黃,之后如果出現(xiàn)能用的I時(shí)代領(lǐng)袖,可以不要第三個(gè)黃點(diǎn)直接換。
在過I時(shí)代的時(shí)候容易出現(xiàn)卡臉卡糧的情況,再出個(gè)不好的事件,可能直接就崩盤了。希波第一個(gè)黃點(diǎn)的價(jià)值就在能夠在I、II時(shí)代變換時(shí),給玩家更多的選擇自由。
希波前期不怕塞牌腐敗以及后期加黃點(diǎn)的穩(wěn)定收益在多人局中的發(fā)揮會(huì)更好。
(4) 孔子
領(lǐng)袖能力:當(dāng)你將牌塞入未來(lái)事件堆以及孔子離場(chǎng)時(shí),你獲得1科技;你可以用非事件類的軍事卡代替事件卡打出,當(dāng)揭曉時(shí),該事件當(dāng)作“每位玩家獲得1科技”來(lái)使用。
使用心得:孔子雖然沒有小亞的爆發(fā),但收益更穩(wěn)定,解放出來(lái)的白點(diǎn)能做其他事。科技在前期是稀缺資源,所以盡可能每回合都塞牌的。
如果你對(duì)事件控制比較有信心,那么能塞事件牌盡量塞事件牌,不要讓對(duì)手也輕易獲得科技。
(5) 孫子
領(lǐng)袖能力:孫子在場(chǎng)時(shí),從你手中打出的陣型不會(huì)記入公共陣型;回合結(jié)束時(shí)你額外抽兩張軍事卡,+1軍力。當(dāng)孫子離開游戲時(shí),你當(dāng)前使用的陣型永久+1軍力。
補(bǔ)充:其陣型不和相同陣型自動(dòng)合并。
使用心得:雖然孫子的技能是為打軍事壓制設(shè)計(jì)的,但這版本前期能提升防御的方式太多了,一是地卡的增加,二是能加軍力或紅點(diǎn)的奇觀和領(lǐng)袖變多了,導(dǎo)致大多數(shù)情況孫子淪為白板。
進(jìn)攻不足但防守有余。額外抽牌與紅點(diǎn)無(wú)關(guān),是可以一邊造兵打陣型,一邊補(bǔ)充軍事卡,多摸2張軍事牌增加摸到陣型和防御卡的概率,以及陣型加1軍力,更適合多人局4號(hào)位抗壓。
(6) 阿育王
領(lǐng)袖能力:回合結(jié)束時(shí),你手牌如果有兩種不同顏色的牌則多生產(chǎn)1礦;如果有三種不同顏色或更多的牌,則多生產(chǎn)1礦和1糧食。
使用心得:又是一個(gè)腦補(bǔ)很強(qiáng),實(shí)際很難用好的領(lǐng)袖。作為唯一一回合能產(chǎn)生超過1資源的A時(shí)代領(lǐng)袖,實(shí)際使用中往往要到第三回合才能收益1礦,到第四回合才能收益1糧1礦,而更換領(lǐng)袖時(shí)也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能,收益上都有所減少,理論上用的用的越久收益越大,就算過時(shí)代領(lǐng)袖死了也是用1白換1糧1礦,可以接受。
對(duì)牌序、白點(diǎn)、手牌上限都有比較高的要求,有些可以通過選擇合適的奇跡或藍(lán)色科技牌來(lái)實(shí)現(xiàn),剩下的就考驗(yàn)玩家的行動(dòng)規(guī)劃了。由于自身強(qiáng)度擺在那,出了I時(shí)代領(lǐng)袖隨便抓個(gè)在手里湊顏色就行。不適合塞牌,容易腐敗,結(jié)果就是對(duì)事件控制力較弱。不適合多人局,這版本靠塞事件吃飯的領(lǐng)袖太多。
(7) 凱撒
領(lǐng)袖能力:1軍力1紅;在政治階段,可以執(zhí)行兩次政治行動(dòng)。
使用心得:改版之后的凱撒一下從冷板凳成為了熱門領(lǐng)袖,甚至有人2白搶。原因是每回合的兩次政治行動(dòng)能玩的花樣太多了,能極大發(fā)揮了多摸的軍事卡價(jià)值。
摸到事件牌可以速推事件。出了殖民地,無(wú)論是利用第一次政治行動(dòng)推出殖民地,還是利用地卡,搶地都有一定優(yōu)勢(shì)。
二連侵略的威懾比以前更強(qiáng),自己做兵基本能逼對(duì)手跟著做兵。在軍力領(lǐng)先情況下,在第一堆事件牌只剩一張的情況下,連塞兩張,有概率直接推出I事件來(lái)坑人。
可以用來(lái)針對(duì)布狄卡、拉比、阿育王。特別適合先手拿。
(8) 漢謨拉比
領(lǐng)袖能力:每回合可選擇將一個(gè)軍事行動(dòng)點(diǎn)當(dāng)政治行動(dòng)點(diǎn)使用。(拿領(lǐng)袖不省白)
使用心得:該領(lǐng)袖可以穩(wěn)定每回合多1白,且I時(shí)代1白價(jià)值大于1資源,無(wú)論是抓牌、內(nèi)政、防腐敗、革命(不同于大金、法典)等都能很好體現(xiàn)這1白的價(jià)值。其中個(gè)人覺得價(jià)值最大的是革命政體,其次是抓牌補(bǔ)內(nèi)政,應(yīng)避免過多去搶牌。
犧牲一個(gè)軍事行動(dòng)點(diǎn),意味著控制事件變?nèi)酢T谄剀娏Φ木种校瑑?yōu)勢(shì)減弱。
雖然被削減了部分優(yōu)勢(shì),但“領(lǐng)袖”車型依舊保持強(qiáng)勁實(shí)力,繼續(xù)在A時(shí)代的領(lǐng)袖級(jí)車型中占據(jù)領(lǐng)先地位。
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上一個(gè):
Hades
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下一個(gè):
魯莽賽車3
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