游戲截圖
游戲介紹
《靈魂潮汐》是一款面向二次元愛好者的RPG冒險闖關游戲。游戲劇情充滿波折,玩家將化身人偶師,肩負起從魔女手中拯救危在旦夕的世界的使命。游戲內有大量可愛的人偶少女角色,玩家需與她們建立深厚羈絆,憑借策略為她們搭配合理陣容,共同對抗強大的魔女勢力。此外,游戲還包含采礦、釣魚等豐富的家園玩法,整體可玩性十足。
靈魂潮汐擁有超多精美的角色,御姐、公主、女仆、福瑞等各種類型全都有,每個角色都有各自的專屬能力招式,可以應對不同的狀況,在迷宮闖關模式下,你將隨機遇到各類事件,有時需要多加思考來作出最佳的決策。玩家將在游戲腫體驗起伏不斷的主角人生,探索不一樣的靈魂世界,享受全景制沉浸類的真實世界空間中的自然交互。
靈魂潮汐新手攻略
一:人偶梯度一覽圖
二:弱點機制介紹
三:配隊提醒
四:人偶培養順序
五:人偶+魂芯+芯源潛質 簡評
【人偶梯度一圖流】
【弱點機制介紹】
每只怪都有屬性弱點,戰斗開始時會有護盾層數若干點,每次受到弱點屬性攻擊扣一層,多段攻擊扣多層。護盾破壞后,所受傷害增加100%(獨立乘區),持續2回合后恢復到原層數。
【配隊提醒】
1. 20級后可以自由搭配兩套技能,但無法改變技能位置(換句話說就是每個技能都是2選1).,選擇人偶時不要只看一套技能
2.主線難度不太高,只要你的陣容選的不是很極端(全單體/全群體)都是能打的,對強度要求不高的玩家不用過于擔心
【人偶培養順序】
玩游戲開心最重要,攻略只會教你如何相對正確地玩游戲,無法幫助你享受游戲。所以請以你的意愿決定你的培養方向,至少這樣不會讓你后悔。
【人偶+魂芯簡評】
注:每個人偶有2套技能,以下都用①②區分。為節省篇幅,本文對技能描述較為模糊
青蒿
定位:①冰霜輸出②火焰妨害 評價:①T2輸出②T2輔助
①冰霜單體輸出,作為首次出現的雙子人偶,彼此相互綁定,目前來看技能組不錯,但強度仍需看魂芯效果。
②青黛綁定輔助,并且奧義有無視防御,未來可期,仍需等待魂芯。
青黛
定位:①火焰輸出②冰霜妨害 評價:①T2輸出②T2輔助
①可以不斷疊“劍意”buff,越打傷害越高的輸出模式很適合異象和大型活動,但強度仍需看魂芯效果。
②青蒿的綁定輔助,強度不錯,如果她們能有優秀的魂芯將會有很大可能在異象登場。
克洛托
定位:①物理妨害②雷電治療 評價:①T2②T2
①群體創傷隊的綁定輔助,核心秘術疊創傷層數,奧義增加傷害。不錯的技能組 ,但群體創傷隊目前沒有合適的登場場合,未來可期。
②極電領域,麻痹體系的核心輔助,但目前來說最適配的【德萊潔恩】也并沒有那么適合作為主C登場,期待未來的更多人偶能讓她有登場機會。
魂芯:
①提升不錯,但仍處于未來可期的階段,相比于群物隊和群魔隊還是相距甚遠。沒有破甲/無視護甲也很可惜。
②提升不錯,等待更合適的主C中。
敖綾
定位:①物理輸出②魔法治療
評價:①T2.5輸出②T2治療
①核心群體掛創傷,秘術自身加攻,奧義群體攻擊并消耗敵方創傷層數。但由于特性的存在,敵方創傷層數不會超過50層,輸出能力較為一般,且隊伍專屬輔助并沒有破甲/無視護甲技能,因此很難有登場機會。
②核心單體沉默,秘術提高我方單體魔法主C的輸出,奧義技能扣除全隊血量轉護盾,并在護盾結束后獲得治療。這一套技能組的亮點就在于奧義,在可以較為輕松獲得的大量護盾和治療效果加成下,敖綾可以為全隊提供不俗的生存能力。但可惜魔單隊之外并沒有提升輸出的手段,因此很難有上場機會,此外她也沒有免疫/驅散負面的效果。總之生存不錯但很難上場。
魂芯:
①不錯的輸出提升,但缺乏破甲仍是短板。
②提升一般,小幅減傷和驅散,并沒有對本身機制有太多幫助。
多洛莉絲
定位:①火物治療②魔法妨害 評價:①T2治療,T2妨害
①奧義讓單個人偶每次鳴響技能多釋放一次,是和王女放在同一定位的競爭者,但-30%攻擊的debuff還是無法忽視,還需要等待魂芯進一步提升強度。
②普攻暗蝕,核心提升敵方受魔法傷害,秘術敵方減攻,奧義魔法傷害無視30%防御,敵方每受2次魔法傷害造成一次額外傷害。作為葉月雪的專屬輔助,強度在線,但梯度隨葉月雪變動,目前葉月雪強度不算很高。
魂芯:
①神納木弁天隊伍的專屬魂芯,提升尚可,但由于弁天仍缺少一個關鍵的專屬蘊靈,目前還比較依賴亡靈語打創傷傷害,所以比較尷尬。
②提升尚可,雖然是魔單輔助,但本身技能組對魔單隊輸出能力提升較小,因此無法改變魔單隊現狀。
伊汐爾
定位:①火焰妨害 ②魔法坦克 評價:T2妨害,T2坦克
①普攻減傷,核心群體減攻,秘術提高輔助力度,奧義提升主C的攻擊力和技能傷害。不錯的技能組,優秀的強度,但可惜作為歐若拉的專屬輔助,生不逢時,等歐若拉崛起后才能在異象中有一席之地。
②普攻暗蝕,核心添加護盾,秘術己方減傷敵方加傷,奧義嘲諷,全隊減傷+回復。強度中規中矩,在大多數場合下可以被其他坦克替代,且技能組比較需要魂芯給的屬性支撐,所以目前幾乎沒有上場空間。
魂芯:
①魂芯提升尚可,很直觀的提升了群火的輸出能力,但強度跟隨歐若拉變化。
②魂芯提升較小,主要是需求魂芯本身的屬性提升。自身缺少回復的問題依舊存在。
月野未夜
定位:①冰霜治療 ②物理妨害 評價:T2治療,T1.5妨害
①普攻治療+減傷;核心群攻并給我方全隊減傷;秘術群體治療,根據極寒目標的數量增加治療效果;奧義全隊傷害加成、技能傷害加成。雪兔隊的優秀輔助,可以提升雪兔不少傷害,但可惜雪兔隊缺乏破甲能力,在高層異象表現一般。
也可作為九華隊輔助,霜洞幻靈給我方添加的極寒可以很好的契合月野未夜的特殊機制,讓九華隊的輸出不減反增。
②普攻敵方減攻;核心敵方減傷;秘術驅散敵方一個buff;奧義為奇襲主C(琉璃)提供大量破甲、奧義加傷。琉璃的專屬輔助,配合剛改版的琉璃,爆發十分恐怖。50%的破甲哪個輸出看了不眼饞。但她的奧義疊加機制也有個小缺點,在她兩次奧義中間,不可以有其他物理人偶的奧義消耗層數。
魂芯:
①魂芯提升尚可,作為葉月雪的專屬輔助,可以為她提升不錯的輸出,可惜葉月雪冰系強度較低,且機制導致生存堪憂,所以并沒有什么發揮空間。
②魂芯提升較大,簡單直接20%的傷害提升,讓葉隱琉璃的爆發更上一層樓。
越一彌心
定位:①火物輸出 ②魔法輸出 評價:T2輸出,T2輸出
①核心技能敵方減傷,秘術是增加目標受技能和鳴響技能傷害,奧義1+6(6段皆為鳴響)=7段單體傷害,增加目標受鳴響技能傷害。弁天的發動機,本身強度不錯,但由于基本鎖定固定搭配,且無破防手段,很難在異象登場。
②核心和秘術都增加自身暴擊率,奧義橫排2段傷害,但后一段不視作技能傷害。看起來強度不錯,但由于奧義第二段不視為技能,且傷害占比較大,很多暴擊人偶能用的蘊靈都不適合越一彌心。作為橫排輸出人偶,惡魔心臟會清除加暴擊buff,面對幻靈時生存能力較差。總之是一個較為尷尬的人偶。
魂芯:
①魂芯提升不錯,對比較缺乏破甲的弁天來說,附傷可以帶來不小的提升。但目前弁天強度不高,因此沒有太大發揮空間。
②魂芯提升較大,但機制導致比較依賴高星雙刃和薩提莎,加上越一彌心本身技能強度不高,因此并沒有什么和九華隊競爭的資格。
芯源潛質:
①暫無
②魂芯提升不錯,滿配越一彌心有著可觀的爆發傷害,但隊伍相對缺乏生存能力,破盾循環也不如九華隊。“好在”橫排異象的詞條幾乎都在針對九華隊,因此某些詞條表現優于貓貓。
密絲特
定位:①物理治療 ②雷電妨害 評價:T1.5治療,T2輔助
①琉璃②系專屬輔助,奧義加傷加攻幅度很大如今琉璃重做后強度不錯,因此她作為專屬輔助也有上場機會,梯度隨琉璃強度改變而改變
②核心單體減傷+2次破盾,秘術全體雷電加傷,奧義增加雷系鳴響技能傷害。幾乎可以說是死神(德萊潔恩)的專屬輔助,本身強度優秀,奧義多次攻擊的特殊機制可以高頻率觸發死神秘術。但在目前環境下,死神雷系只在悼亡曲上場,且她魂芯前,隊伍里無人可以替換為密絲特,因此沒有上場空間,日常推圖效果不錯,但消耗資源培養她比較浪費。
魂芯:
①魂芯提升尚可,魂芯機制導致琉璃第一次奧義時無法吃滿所有加成,對短軸琉璃來說不算友好。
②魂芯提升較大,有減防的魂芯就是好魂芯。可為德萊潔恩提高不少傷害,死神隊伍目前面臨著缺乏輸出的窘境,如果能解決生存問題,密絲特將成為悼亡曲最優解。
西勒諾斯
定位:①冰霜妨害 ②火焰治療 評價:T1.5輔助,T2治療
①核心快速疊極寒,秘術和奧義都是冰霜加傷,是單體冰隊(安德隊)非常強力的輔助角色,目前是安德莉亞的專屬輔助。
②表面上是治療實際是妨害,奧義焚燼領域是群火隊的傷害來源,不光提供了高額的傷害,還解決了群火隊啟動慢的難題,屬于是從蝸牛變光速,有了焚燼領域,甚至不用燃燒也可以直接啟動。但還是那個問題,專屬輔助的梯度都是受到C位影響,目前群火隊由于失去了迦瓦娜的群奶導致生存堪憂,也比較缺乏破甲,無法成為任一異象的最優解,因此無法排到T1。
魂芯:
①魂芯提升尚可,有加攻、加傷、破甲,對安德莉亞有不錯提升。
梯度取決于安德莉亞。
②魂芯提升尚可,在焚燼領域中,迦瓦娜一次回音奧義可觸發一次魂芯效果,但群火隊目前缺少破甲以及生存能力,在高層異象表現一般。
蕖靈
定位:①冰霜治療 ②雷電妨害 評價:T1.5治療,T1輔助
①普攻疊加奶量,核心冰霜增傷,秘術疊加極寒和加攻,奧義多段單奶,溢出奶治療隊友。她有優秀的保前排能力+核心高額的冰霜傷害加成(雖然會被九華魂芯稀釋)+秘術高貴的加攻。但很多隊伍沒有位置讓她上場。
②普攻減攻,核心減傷,秘術雷電傷害無視防御,奧義雷電附傷。很適合歐若拉的輔助,核心改為無視防御后讓歐若拉傷害更上一層,更具競爭力
魂芯:
①魂芯提升不錯,只需要10級就可以加一段治療,再加上技能本身的加強,讓蕖靈單奶能力大幅提升,并且擁有了“群奶”能力。
②魂芯提升不錯,簡單粗暴的傷害提升,再加上蕖靈奧義附傷計算自己攻擊力,因此魂芯本身的屬性收益也不錯。
天音祈
定位:①魔法妨害 ②冰霜治療 評價:T1.5輔助,T1(T0.5)治療
①并無亮眼機制,反而存在限制,加傷數值也不高,奧義效果僅有一回合。
②幾乎是與九華綁定的輔助,奧義霜凍領域為九華隊提供了不俗的輸出。魂芯后強度很高,但對于新人來說九華隊的魂芯和蘊靈成本都比較高,所以考慮到優先級,T度下調。
魂芯:
①魂芯提升不錯,疊滿后1.6倍的魔法加傷堪稱回音青春版,-20奧義怒氣也很大程度上彌補了效果只有一回合的缺點,魂芯強度可以算是起死回生了。但可惜艾妮斯并不是任一異象最優解。
②魂芯提升優秀,附傷的提升是常規的1/3幅度,全隊15加攻雖然需要疊層數,但依舊十分高貴。最令人稱贊的則是凍結概率從50%直接提升到了100%,如果點完九華魂芯后熒魄不夠,可以只點一層,不過由于領域效果添加的凍結,添加者為天音祈,愛莉莎的奧義計算這部分傷害時按天音祈攻擊計算,所以滿魂芯的收益還是不錯的。
芯源潛質:
①暫無
②在不與月野未夜同時登場的情況下,是對隊伍純粹的生存能力提升,策劃顯然不想讓九華隊繼續補強輸出能力。
愛莉莎
定位:①冰霜妨害 ②火焰坦克 評價:T1(T0.5)輔助,T0坦克
①為冰隊提供凍結debuff,高額增傷,九華隊不可或缺的優秀輔助。魂芯后強度很高,但對于新人來說九華隊的魂芯和蘊靈成本都比較高,所以T度下調。
②核心減傷,秘術小額護盾,奧義解除秘術次數限制,還有免疫控制,配合魂芯花匠可大幅度提升全隊生存。
魂芯:
①魂芯提升較大,簡單粗暴的傷害提升給九華隊提供了不俗的輸出。
②魂芯提升雖然較小,但本身強度夠高,能有魂芯的屬性提升就是好事。
迦瓦娜
定位:①火焰群傷 ②物理治療 評價:T1輸出,T0治療
①優秀的疊燃燒能力以及高額的aoe輸出,奧義兩段傷害。因為西勒諾斯的出現,群火隊的傷害和啟動速度都得到大幅度提升,但可惜生存能力和破甲能力較差,仍無法成為任一異象的最優解。
②用過都說好,但要特別提醒,奧義的【免疫負面】不是【免疫控制】,所以無法免疫蝎子的眩暈,秘術技能提供高額物理傷害加成,尤其是物爆隊。缺點是破盾效率較低,核心技能較為雞肋,好在消耗不高。
魂芯:
①魂芯提升較大,本身輸出能力不俗的情況下又簡單粗暴的提升了輸出能力。在面對低防環境(活動 蠟像館等)輸出很高,但在高層異象中,隊伍破甲不高,若想登頂比較依賴詞條效果
②魂芯提升一般,主要是需求魂芯本身的屬性提升
芯源潛質:
①暫無
②簡單粗暴的提升了物爆隊的傷害,強度優秀,但物爆正統在琉璃。
德萊潔恩
定位:①物理坦克 ②雷電群傷 評價:T1.5坦克,T1.5輸出
①優秀的回血能力以及血限增長,奧義有嘲諷。自保能力出色,但沒有免死總是差了那么一點意思,同時嘲諷現階段意義不大,面對aoe怪物時因為無法保護后排表現相對乏力,并且只能為物理隊提供加傷。
②完美契合艾妮斯的反擊,面對悼亡曲時可做到一回合破盾,源源不斷的怒氣為全隊提供了強大的生存以及輸出能力,可惜泛用性并不高,單獨作為C位輸出較為一般。
魂芯:
①魂芯提升不錯,魂芯本身提供的屬性就增加了坦度,再加上生命百分比的回復大幅度提升了坦度。
②魂芯提升不錯,直觀的傷害提升,讓反擊隊的強度更上一層樓。
阿卡賽特
定位:①雷電妨害 ②冰霜坦克 評價:T0輔助,T0坦克
①感電隊核心,奧義可為雷電輸出角色增加不少傷害,奧義范圍從單排加強為全體后更是讓感電隊有了質的飛躍。
②特性復活雖然只能觸發一次,但也較大程度的提升了戰斗的容錯度。能為隊友提供高額減傷的技能組足以支撐她成為幾乎所有場合都可以用的優秀坦克,T0名副其實。
魂芯:
①魂芯提升尚可,但感電隊中后期作用越來越小,不如九華隊。
②魂芯提升較小,且比較尷尬,首先必須層數消耗完才能清debuff,連大情況下比較尷尬;其次阿卡和月野未夜技能存在沖突,月野未夜給全隊加極寒層數并提供加傷,卻會被阿卡清除。再加上盾量較小,總之是個不強且比較尷尬的魂芯。
艾妮斯
定位:①魔法單體 ②雷電坦克 評價:T1.5輸出,T1.5坦克
①長軸輸出,自帶類回音機制,魂芯夢咲音月和魂芯天音祈都能為艾妮斯帶來不錯的提升。
②開啟奧義后高額的自身減傷,同時反傷還可以破盾,搭配法系秘術可雙倍破盾,完美契合緘默雷秘術。可惜過于依賴奧義,且無保護隊友能力。
魂芯:
①魂芯提升較小
②魂芯提升較小
芯源潛質:
①提升尚可,但艾妮斯本身強度一般,暫時沒有什么登場機會
②暫無
安德莉亞
定位:①冰霜單體 ②雷電坦克 評價:T1.5輸出,T1.5坦克。
①改版后安德定位更加明確:成長性后期輸出。隨著回合數提升,傷害也逐漸提升。在有柯露雪兒和西勒諾斯的情況下疊寒霜層數較快。由于異象中很難同時帶這兩個輔助,寒霜層數疊不起來,輸出能力就不太令人滿意。不過由于蘊靈枯竭魔女和怪談護衛的存在,如果隊伍中可以解放坦克位置,則她將會有不錯表現。
②看起來不錯的AOE坦克,但開啟魂芯前自身生存壓力較大,且分攤傷害會直接扣除血量,無法靠護盾抵擋傷害。魂芯后自身坦度尚可,并且可以給隊友提供少量減傷,在面對高層霜洞幻靈時是不錯的選擇。
魂芯:
①魂芯提升尚可,取消了寒霜層數的限制,增加寒霜的傷害。
②強度一般,不過加上魂芯本身帶來的屬性確實讓她變肉不少。
芯源潛質:
①暫無
②提升不錯,較大提升了隊伍的生存能力,但沒有輸出提升的缺點依舊明顯,很難有上場機會。
芙麗希婭
定位:①物理坦克 ②物理群體 評價:T1坦克,T0輸出。
①奧義全體加防,配合愛莉莎防御加成的護盾,可為全隊提高大量生存能力,但單獨作為坦克表現一般。
②傷害不俗,吸血可增加生存能力,需要暖機但啟動不慢,沒點魂芯前強度很一般。
魂芯:
①防御力不如減傷高貴只是因為加的還不夠多,花匠巨額的全隊防御提升可以配合愛莉莎大幅提高全隊生存能力。
②簡單粗暴且幅度較大的提升,加上各種暴擊隊蘊靈的加持,輸出能力有了質的飛躍。但缺點是比較依賴專屬輔助拉薇拉,因此隊伍生存能力較差,高壓環境下表現可能會不如群魔隊(薩緹婭)。
芯源潛質:
①暫無
②純粹的輸出提升,且強度很高,只要花匠隊伍能解決生存問題,就是優于群魔隊的選擇。
九華
定位:①雷電治療 ②冰霜群傷 評價:T1.5治療,T0.5輸出
①雷電加傷,單體回怒,奧義使單個目標受擊回血,電隊四保一工具人,但很少有需要單體沖怒的場合。面對【萬古瓷骸】時有機會作為前排登場。
②核心加附傷秘術加攻擊,特性也加攻擊,自身的buff不少,適合打惡魔心臟和霜洞幻靈,但點魂芯前強度一般。魂芯后強度很高,但對于新人來說九華隊的魂芯和蘊靈成本都比較高,所以考慮到優先級,T度下調。
魂芯:
①提升不錯,還增加了驅散,但是很少有上場空間。
②高額的加傷使九華的輸出能力極大程度的提高,在霜洞幻靈、惡魔心臟刷分和通關都是最優解。另外九華隊中愛莉莎和天音祈也可以提供部分輸出,因此可以提高整隊的輸出,但對蘊靈的要求也相對較高,九華本身蘊靈需求并不高。
柯露雪兒
定位:①魔法治療 ②冰霜妨害 評價:T0治療,T2妨害
①高貴的群奶+驅散,30級后百分百驅散debuff(群體),奶量充足,奧義回音使一名我方單位下次奧義釋放兩次,額外奧義傷害減少但會給法系增傷。自帶群體驅散的群奶對新人來說十分友好,而在異象中大放異彩的則是奧義的回音效果,就算有40%的奧義減傷,仍然能為大部分主C帶來不俗的提升。
②改版后成為群冰隊(雪兔隊)專屬輔助,秘術提供冰霜傷害加成;奧義提供額外傷害。但并沒有任何破甲,因此群冰隊很難在高層異象中有所表現。
魂芯:
①群魔隊(薩緹婭隊、越一彌心隊)專屬魂芯,提升中規中矩,相比之下對越一彌心提升更大(因為越一彌心大半傷害是非技能傷害,受奧義傷害減少的影響較小)。尷尬的是薩緹婭隊原先表現尚可但提升一般,越一彌心隊提升不錯但原先強度一般,導致這個魂芯優先級很低。如果你是群魔隊玩家,那這是必點的魂芯。如果不是,那你可以節省5W熒魄。
②魂芯提升不錯,但群冰隊缺乏破甲手段導致強度較低,因此目前并不推薦選擇群冰隊。
芯源潛質:
①暫無
②提升不錯,但如果葉月雪的技能機制不改,則群冰隊很難有登場機會。(即回合結束前輸出,高壓環境下會少一個爆發回合。)
拉薇拉
定位:①火焰妨害 ②物理妨害 評價:T2輸出,T2輸出
①減傷減治療,奧義根據燃燒層數變動造成傷害。
②秘術和奧義都有不少的物理加傷,花匠的掛件,可為花匠提升不少輸出。
魂芯:
①魂芯帶來的+40%燃燒傷害提升,加上魂芯本身屬性的增幅,勉強可在惡魔心臟刷分使用,表現十分一般,傷害低于莉莉和九華。
②簡單直接的提高花匠的傷害。
莉莉艾洛
定位:①物理單體 ②雷電群傷 評價:①T2輸出,②T0.5輸出
①和亞砂一樣賭暴擊,暖機完成后單體傷害可觀。低防高防環境都能用。但可惜后期輸出能力并算不上優秀。
②較高的群體傷害,極高的破盾效率,配合王女(雪兒)以及阿卡更是簡單粗暴。僅憑極高的泛用性就能讓她位居T0.5。游戲前中期的最泛用選擇。
魂芯:
①簡單粗暴的傷害提升,讓莉莉一躍成為暗影魔蝎和詛咒人偶的優秀選擇。但大多數情況下,暗影魔蝎表現不如星見亞砂,詛咒人偶表現不如尼柯萊特。
②簡單粗暴的傷害提升。可以一直用到養老,魂芯性價比極高。
夢咲音月
定位:①魔法治療 ②火焰單體 評價:T1.5治療,T0.5輸出
①有不穩定群控有群奶,奧義群體加怒氣,但可惜同行競爭激烈,王女強度和泛用性更高。
②火系單體輸出,燃燒層數增加暴擊率,滿層后增加人偶師壽命,附傷不計算防御也能提供不俗輸出。雙刃提供的爆傷和圣槍提供的技能加傷都較大幅度提升了狐貍的傷害,穿甲蘊靈更是對抗暗影魔蝎的不二選擇。輸出能力僅次于葉隱琉璃和歐若拉。
魂芯:
①單看效果是非常優秀的魂芯,配合魂芯雪兔在詛咒人偶能有不錯效果,但上場機會很少。
②簡單粗暴的傷害提升,讓原本傷害就不錯的她成為暗影魔蝎和詛咒人偶的優秀選擇。
芯源潛質:
①比較一般,小幅度提升了治療量,50%的概率驅散也很少能有用武之地
②暫無
米涅德溫
定位:①魔法妨害 ②物理治療 評價:T2輸出,T2治療
①技能都是增加敵方受到魔法傷害和暴擊傷害,專門為越一彌心服務的輔助,T度隨越一彌心變動。
②奧義的大量護盾+免疫負面,保前排能力不錯。加強后【初擁】能提供更高的創傷層數。但減傷上限的暗改導致前排承受傷害大量增加,她的護盾就有些不夠看了。
魂芯:
①魂芯提升較大,給越一彌心的提升較高,綁定越一彌心登場。
②魂芯提升不錯,但是在減傷上限修改后本身強度堪憂,魂芯并沒有把她救活。
南宮凜
定位:①物理妨害 ②火焰妨害 評價:①T1.5輸出,②T1.5輸出
①破盾較快,減防,驅散buff,奧義加傷害和所受暴擊傷害。對物爆隊尤其是星見亞砂提升較大,對物爆隊尤其是對星見亞砂和短軸琉璃提升較大。
②減治療,增加所受火焰傷害,奧義增加敵方受到奧義傷害,只能打前排。在火隊有一席之地,通常配合狐貍上場。
魂芯:
①②,兩個都是提升不錯的魂芯,但是在面對單體BOSS時由于其高額的防御力,南宮無法取代能提供高額破甲的亞砂,只有生存壓力較小的環境下有機會上場。
芯源潛質:
①暫無
②提升較大,對火爆(夢咲音月)隊的破盾和輸出能力都有不錯的提升,但是否能上場還是需要看夢咲音月能不能爭氣。
尼柯萊特
定位:①創傷隊主C ②火焰治療 評價:T1輸出,T0.5治療
①創傷隊核心輸出,傷害不俗,奧義釋放條件較為寬松,所需蘊靈也較為通用。在修復了20回合擊殺無效的問題后輸出能力更上一層樓。
②人體煉成提供的高貴屬性攻擊加成,以及血量防御加成可以在倒T后幫助主C抗住一輪輸出,核心技能2層破弱點及燃燒也很實用。作為輔助在異象登場次數較少,但對新手來說不吃資源且buff加成較高,因此略微提高T度。
魂芯:
①魂芯提升尚可,加傷不多,但增加的一次釋放次數也是不小的提升,兩者加起來讓魂芯強度處于正常水平。(另外煉金奧義的層數平均值被提高了,使用起來非常舒適)
②差強人意,給前排提升了不錯的生存能力,但是對于輸出能力沒有提升。并且她在異象中只有詛咒人偶會用人體煉成提升前排坦度。再加上新出的蘊靈枯竭魔女,導致高配情況下,面對詛咒人偶甚至不需要真正意義上的坦克,這就更壓縮了尼柯萊特的作用。總而言之,強度勉勉強強。
歐若拉
定位:①火焰群傷 ②雷電單體 評價:①T2輸出,②T0輸出
①本身技能機制比較獨特但是強度不高,伊汐爾魂芯后為歐若拉帶來了不小的提升,但仍然強度一般,僅僅是成為了一名“合格”的群體輸出
②奧義機制獨特,小重做后終于成為了一名優秀的單體輸出,各種加成配合蕖靈的調整,現在輸出能力和葉隱琉璃不相上下
魂芯:
①魂芯提升一般,中規中矩的提升了輸出能力
②魂芯提升不錯,加傷,無視防御,加攻,較為全面的提升;尤其是無視防御更是難得
薩緹婭
定位:①火焰坦克 ②魔法群攻 評價:T1.5坦克,T0輸出
①前排掛燃燒,奧義加護盾。配合煉金奧義肉度尚可,可掛燃燒,有一定的功能性,但無保護隊友能力,一般作為狐貍隊的坦克上場。
②群體掛暗蝕,自我加攻,奧義根據暗蝕層數加傷。不錯的群體輸出,在薇姬娜和柯露雪兒的魂芯加持下,生存和輸出能力都很優秀,隊伍表現已經優于花匠隊。
魂芯:
①魂芯提升不錯,由于策劃又新增了【護盾值】這個描述,它與護盾效果不屬于獨立區間,因此滿魂芯是獨立的40%護盾提升效果。但由于并無保護隊友的能力,因此多用來打詛咒人偶。
②魂芯提升不錯,隊伍中不需要額外輔助(比如花匠隊伍中的拉薇拉),因此有位置補充隊伍生存且她的專屬輔助都是功能性極強的通用輔助。
芯源潛質:
①暫無
②提升不錯,本身強度就很優秀,有了不錯的二覺后更是穩固了頂級群體輸出的地位。
神納木弁天
定位:①火焰+物理(單體)輔助 ②雷電治療 評價:T2輸出,T1.5治療
①輸出稍遜一籌,但攻擊頻率很高,核心技能低費2次攻擊,3技能追擊(隊友攻擊后概率附加攻擊),奧義5次攻擊。技能改動后傷害有所增加,但是由于沒有破甲手段依舊很難在高層異象登場。
②普攻奶帶驅散,小技能掛感電,雷傷增傷,奧義群奶+緩回,但相比于迦瓦娜稍顯遜色。
魂芯:
①提升不大,由于本身技能機制的原因,定位一向比較尷尬。
②提升不錯,是感電隊中很好用的輔助,可以只點一層魂芯,性價比很高。
芯源潛質:
①暫無
②簡單粗暴的提升了感電隊傷害,因此有更多登場機會。
朔耶真子
定位:①火焰治療 ②魔法坦克 評價:T0.5治療,T2坦克
①群體掛燃燒,群體穩定驅散+火傷大幅增傷。奧義功能性強大,在減傷上限被暗改后,給前排復活成為了面對單體BOSS時的優秀選擇。
②受擊給敵方掛暗蝕和減傷。開啟奧義后自身肉度不錯,但保護后排能力有限。若想上場需配合芙麗希婭,芙麗希婭的大量防御加成讓真子對隊友勉強有保護能力。
魂芯:
①減少一回合CD非常重要,只需要點一層就有巨大提升的魂芯。
②較大幅度的提升了自身坦度,但保護隊友能力依舊一般。
薇姬娜
定位:①法系治療 ②法系妨害 評價:T1治療,T0輔助
①小技能低費單體治療,奧義大幅單體治療,血量越低奶量越高,我愿稱之為救護車。秘術技能群體加攻更是支撐她在各個隊伍中都是優秀輔助的資本。
②小技能群體減攻,單體驅散,奧義群體大幅破甲,普攻前排群體攻擊,打弱點和掛暗蝕效率極高。
魂芯:
①魂芯提升不大,如果只是為了單奶,完全沒有必要點魂芯。通常都是用②系奧義。
②魂芯提升一般,在面對1、3名敵人時沒有提升。對群魔隊提升尚可,群魔隊必點魂芯。雖然通用加成較低,但有提升就是好事。
星見亞砂
定位:①物理單體 ②物理創傷輸出 評價:①T1.5輸出,②T0.5輸出
①小技能加暴擊攻擊,奧義暴擊時無視部分防御,30級后暴擊能回32怒氣。暴擊率加的并不多,但由于靈魂潮汐不限制sl,甚至可以算是鼓勵sl了,所以消耗頭發必爆。再加上爆擊蘊靈加傷較多,進一步提高了上限。但是由于長時間使用亞砂會造成疲勞,心態會受到嚴重影響。
在攻打高層暗影魔蝎時由于自身奧義無視50防御就注定了能在蝎子有一席之地,再加上雙前排陣容帶來的破盾優勢,原本前期的4回合循環加快成3回合循環,亞砂的回怒成為超越莉莉(魂芯前)和狐貍(魂芯前)的關鍵。
②小技能低費2次攻擊破盾效率較高,有破甲有驅散,奧義根據創傷層數破甲,單人能提供高額破甲,應對詛咒人偶和暗影魔蝎時都很優秀。
魂芯:
①魂芯提升中規中矩,面對暗影魔蝎的優秀解。前3槍不光要凹暴擊還要凹魂芯概率比較折磨,好在提供的暴擊率能降低流程后半段的凹度,整體上全爆(且觸發魂芯)的概率是比開魂芯前略高的。
②魂芯提升不錯,作為創傷隊的輔助,這個魂芯是比較令人滿意的拋開創傷隊不談,星見亞砂作為一個通用破甲輔助來說,本身也能打小部分傷害,如果有富余的創傷蘊靈給她,她的傷害也是比較可觀的,因此魂芯帶來的屬性提升也十分重要。
葉隱琉璃
定位:①物理單體 ②物理單體 評價:①T2輸出,②T0輸出
①高額的攻擊加成,平滑的奧義加傷曲線,再配合物理和創傷輔助可以打出大量的傷害,但打不過創傷隊。
②秘術技能隱身并加傷,怒氣消耗和奧義相同;奧義技能在隱身狀態下釋放會將技能系數和效果加成翻倍。雖然仍是兩回合的爆發,但好處是由于僅有1個輸出回合,可以節省輔助的技能。此外,由于專屬輔助月野未夜提供的巨量破甲(50%),在生存壓力不大或選擇短軸時,琉璃會有不錯的表現。
魂芯:
①本就不錯的輸出再有魂芯的加持,輸出能力大幅度提升,但和其他單體輸出相比并沒有什么優勢。
②提升不錯,奇襲攻擊視作首次釋放且對方血量為100%,可以保證琉璃全程都有穩定的爆發。
葉月雪
定位:①冰系群傷 ②法系單體 評價:①T2輸出,②T2輸出
①核心技能AOE添加極寒,秘術加傷,奧義AOE傷害冰添加凍結。但群冰隊缺少破甲手段,因此在異象沒有什么就業空間。
②為被動服務的技能組,都是多段攻擊,30級后奧義能再多一段傷害,破盾快傷害高,配合王女(雪兒)奧義傷害可觀。但強度不及星見亞砂、莉莉艾洛、夢咲音月這種暴擊輸出。
魂芯:
①提升一般,改版后的雪兔魂芯已經比以前強了不少,但由于需要疊層,并且攻擊力加成只生效于奧義的第二段傷害,所以只能算中規中矩的強度。但群冰隊本身強度不高,缺乏破甲手段,因此優先級并沒有什么提高。
②提升不錯,加上法隊輔助狐貍和天音祈都已經有了魂芯,現階段還算比較強勢,但由于法隊只有魔法使這一個無視防御的蘊靈,鈴星的提升也不是很大,所以在高防環境下(例如暗影魔蝎),表現還是比物爆隊差距較大;低防環境也很難打過單體輸出天花板的創傷隊。總的來說就是不太行。
靈魂潮汐釣魚玩法攻略
《靈魂潮汐》的釣魚功能是2022年5月26日推出的家園新玩法,玩家通關主線7-6后就能解鎖。進入釣魚界面后,可在商店用凝煉石購置魚竿與魚餌,隨后就能開啟釣魚。釣得的魚類或物品,既可以放生,也能出售換取魚紋幣,用于商店購物;同時解鎖圖鑒還能提升人偶屬性。不過和家園其他玩法相比,釣魚消耗的凝煉石較多,收益卻相對偏低,所以建議先把煉金室、事務所、廚房、宿舍都升級完成后,再去體驗釣魚玩法,這樣能避免浪費凝煉石,拖慢家園整體的升級進度。
如何釣魚
首先需要在商店中挑選趁手的魚竿,一開始只有竹制魚竿售賣,但是它是最差的魚竿,不要買太多了!根據圖鑒解鎖進度30/50/80/100/120,可以相繼解鎖快捷魚竿、輕松魚竿、束縛魚竿、遲緩魚竿和幸運魚竿。屬性分別如下:
價格依次遞增200凝煉石,屬性越來越好,可以有效提高釣魚的效率和成功率。目前來說輕松魚竿和遲緩魚竿性價比最優,輕松魚竿是能釣到橙色魚最便宜的魚竿只是要付出一定的努力(竹制魚竿和快捷魚竿目前沒有釣到過橙色,如果有釣到的朋友可以告訴我),遲緩魚竿則能夠提升橙色物品概率,與幸運魚竿相比更便宜,屬性也相差無幾,所以解鎖了這兩種魚竿優先選擇他們。
魚竿耐久度均為20,可以釣20次魚,每次釣魚不論是成功還是失敗都會減少1耐久,竹制魚竿的初始完成度(即黃色百分比進度條)為15%,后面解鎖的魚竿增加的初始完成度是在此基礎上增加的,比如快捷魚竿增加20%初始完成度,那么一開始進度條就是18%,幸運魚竿增加100%初始完成度,那么一開始的進度條就是30%。
魚餌選擇
商店中有售賣10種不同的魚餌,它們的種類決定了可能上鉤的魚的種類:
我們將其編號為A蚯蚓,B骨渣,C青蟲等等以此類推,再將圖鑒上的魚按一排一排如下編號為12345678等等以此類推:
圖鑒共有170種魚和物品,其中有
綠色55種(5×10只魚+5垃圾)
藍色35種(3×10只魚+5垃圾)
紫色35種(3×10只魚+5垃圾)
橙色45種(3×10只魚+1×10只特定魚+5藏品)
那么A蚯蚓就會對應圖鑒上綠色的1-5,藍色的1-3,紫色的1-3,橙色的1-3和31號魚,同時有可能釣到所有種類的垃圾,B骨渣就會釣到綠色的6-10,藍色的4-6,紫色的4-6,橙色的4-6和32號魚。如果對應的圖鑒有空缺,就可以選擇對應的魚餌去釣。特定魚可能與魚餌有關也可能與天氣和早晚時間有關,目前沒有非常明確的對應關系。
每種魚都會提供一定的防御,攻擊以及生命,但是沒有提供速度和怒氣的,提供的數值不算非常多,所以建議慢慢釣魚,新手也不建議急著釣魚。
釣魚技巧
魚兒上鉤以后會出現一個左右移動的小魚圖標,玩家操作綠色滑塊保持覆蓋小魚圖標,進度條達到100%則釣魚成功,如果小魚一直在滑塊外,滑塊會變紅,進度會持續減少,越稀有的魚減少越快,達到0則本次釣魚失敗,什么都沒有。
長按屏幕滑塊會持續向右移動,手指離開屏幕則滑塊會以同樣速度往左移動。
越稀有的魚移動得越快,越好的魚竿則有更大的滑塊和讓魚減速的能力,并且初始的進度也會更長。
在釣魚的過程中,魚往左移動則保持左邊的邊緣接近魚,往右移動保持右邊的邊緣接近魚,這樣在魚回頭的時候可以有足夠的時間反應,調整滑塊的運動方向。
釣魚收益
這是目前大家最關心的部分,使用的概率為【BiliBili靈魂潮汐wiki】的拆包概率:
其中釣到雜物的概率根據天氣也會有所變化,如果全部取最低,則雜物概率為:綠色26.3%,藍紫橙色均35.7%,
放生魚類獲得的魚紋幣為:
綠色20枚
藍色50枚
紫色100枚
橙色400枚
橙色特殊1000枚
出售垃圾和藏品獲得的魚紋幣為:
綠色2枚
藍色5枚
紫色20枚
橙色200枚
要計算收益我們就要捋清關系,魚紋幣只和釣魚有關,釣魚只和凝煉石有關,凝煉石只和煉金室的等級以及時間有關。
所以只要是同一天入坑,同樣升級煉金室,每天都領取全部凝煉石且運氣相差不大的情況下,獲得的魚紋幣相差無幾,而越早升級煉金室將會獲得越多。
我們將以20級煉金室,不再進行家園升級并且使用【遲緩魚竿】釣魚的情況作為計算依據:
20級煉金室75s產生1凝煉石,一天可以獲得1152凝煉石,一支遲緩魚竿+20魚餌需要2800凝煉石,也就是即使您存有大量沒用完的凝煉石,每天甩10竿,凝煉石遲早都會逐漸消耗殆盡。
一個月假定30天,可以獲得34560凝煉石,遲緩魚竿一竿140凝煉石,一個月煉金室全開可以供遲緩魚竿釣魚246.86竿,取247竿。
計算平均魚紋幣收入為:
247×[0.71371×(0.737×20+0.263×2)+0.19032×(0.643×50+0.357×5)+0.06344×(0.643×100+0.357×20)+0.03172×(0.643×400+0.357×200)+0.00079×(0.643×1000+0.357×200)]≈8120魚紋幣
其中每一竿的魚紋幣收益期望約為32.87魚紋幣
其中橙色對收益影響很大,需要釣到約3.7只橙魚(約3橙魚1藏品),釣到越多收益將越高。
也就是說20級煉金室每個月能供你換完星月各十連(3000+3000魚紋幣),如果時運不濟有可能換不完,所以運氣好的時候可以多留一些幣以備不時之需。
而其他資源的吸引力其實不大,不過我也幫大家計算了,如果很缺乏可以考慮換一些:
金幣,經驗和烙印與副本比例一致,所以如果購買都是同等地位,沒有賺和虧,但是金幣和烙印總兌換量(總價值1000魚紋幣)只有經驗兌換量(總價值2000魚紋幣)的一半。
按此160魚紋幣的價值將相當于19體力,如果不換雙卡只換資源,相當于每個月獲得712.5體力(兌換上限即為6000,所以不用8120計算),如果以體力和月粹1:1計算,每月得到713月粹,每天可以得到約23~24月粹的收益。6000魚紋幣兌換雙卡即使按照半價計算也值2000月粹,所以大家每個月只要保證把星月雙卡清空即可,資源大可不必通過釣魚獲得。而鑰匙盒子只能是見仁見智,怕麻煩的可以換,平常有刷幻境的就不建議換了。
特殊魚類天氣對應【數據來源于靈魂潮汐wiki】:
白天6-18點 晚上18-6點
獨角鯊 命+142.9 蚯蚓 白天下雨
座頭鯨 攻+15.6 命+57.1 骨渣 晚上不下雨
海龍 攻+10.4 命+85.7 青蟲 晚上下雨
深海黑蝶 攻+26 白蟲 白天不下雨
赤魟 攻+10.4 防+7 紅蟲 白天不下雨
白鯨 攻+8.7 防+3.9 命+47.6 蟋蟀 白天下雨
海龜 攻+15.6 防+4.7 肉團 晚上不下雨
巨齒鯊 防+11.7 蟲蛹 晚上下雨
鰩魚 防+4.7 命+85.7 碎肉 晚上下雨
海豚 防+7 命+57.1 蝦米 白天不下雨
靈魂潮汐天堂礦場攻略
1、靈魂潮汐天堂礦場解鎖方法
在游戲2022年9月1日游戲更新后,玩家通關魔女境界主線關卡7-6即可開啟【天堂礦場】玩法。
2、靈魂潮汐天堂礦場介紹
玩家可在小鎮-西部廢墟的雕像處進入天堂礦場。
1、玩家通過每日完成日常任務可以獲得[天堂礦鎬]。
2、通過[天堂礦鎬]挖掘地塊和礦石可以獲得相應獎勵。
3、礦場資源會在每天的早上4點進行重置。
3、靈魂潮汐天堂礦場玩法
1、礦鎬每天100個,最多存儲5天。
2、層數每月只有5層,挖到5層就沒有下一層了,一個月挖5層礦鎬綽綽有余。
3、單色石塊更容易出獎勵,青板石不容易出獎勵。
4、普通礦石(藍白紅和月泉)最不值錢,所以建議挖到紀念幣后挖樓梯,直接下一層。
5、打怪,劇情,寶箱,紀念幣的挖掘不消耗礦鎬。
6、寶箱分三種品質,金銅銀,金給8個,銅給5個,銀給3個,紀念幣一次給10個。
游戲特色
1、創新人偶養成:
異界少女集結,智能人偶養成,豐滿角色個性,每一個角色都獨有身后背景和源頭。例如:外表可人小女孩,背后地下組織頭目—星見亞砂。外表身著洛麗塔小蘿莉一枚,背后病嬌黑化絕命之鐮刀—芙麗希婭。
2、策略擺布戰局:
站前策略排布考驗您的戰術戰略布局,大量細節布局方式,助力探索過程中神來之筆披荊斬棘。動腦>動手,合理的搭配是取勝的關鍵。
3、海量隨機事件:
50+種類隨機元素,100+隨機迷宮事件,不同迷宮不同玩法。
4、勇闖無盡挑戰:
無盡探索玩法,自由定制成長路線,全隨機關卡每一次都是全新體驗,每一步都是新的驚喜。
游戲評測
超多性格各異的人偶少女在這里等待著與你相遇,在這里,你可以拋棄生活的煩惱,在這個充滿樂趣的世界自由地探索冒險。
更新日志
v0.49.0版本
全新版本【新月盈輝】現已推出!
【版本活動】詳情可前往游戲內查看
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