游戲截圖
游戲介紹
《水滸無雙》是一款主打即時戰(zhàn)斗的武俠題材手游,游戲以經(jīng)典名著《水滸傳》為藍(lán)本改編創(chuàng)作。在這里,你能體驗到逼真的武俠江湖氛圍、跌宕起伏的劇情故事,還有緊張刺激的對戰(zhàn)模式,全方位為你帶來沉浸式的真實(shí)游戲感受。感興趣的玩家,不妨來試試這款《水滸無雙》吧!
水滸無雙背景故事
傳聞傳國玉璽并非凡俗之物,內(nèi)蘊(yùn)無窮靈力,得之者可得天下。鄰國強(qiáng)敵一直對這方玉璽虎視眈眈,妄圖奪取它來覆滅華夏。我們絕不能對此坐視不管。
華夏強(qiáng)敵環(huán)伺,屢遭劫難,你必須聯(lián)合歷史諸位名將,橫掃六合,并尋得遺失傳國玉璽徹底解決危難,尋找玉璽里歷程必定千難萬險,
好在你不必獨(dú)自面對虎狼,招募能力各異的手下能讓你實(shí)力大增,強(qiáng)敵已經(jīng)行動,戰(zhàn)鼓可聞,馬上出發(fā),凡我華夏兒郎當(dāng)戰(zhàn)斗到底!
所有服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)互通,每個服務(wù)器即是一個獨(dú)立的國家,服務(wù)器戰(zhàn)爭即將全面打響,成為國王振臂高呼,萬馬千軍戰(zhàn)爭大場面等你演繹。
逼真還原驚心動魄的國戰(zhàn)場景,熊熊燃燒的戰(zhàn)火、逼真的血濺效果、華麗的刀光劍影、高仿真的兵工器械,讓你身臨其境,真實(shí)體驗生死搏擊的快感!

水滸無雙世界BOSS玩法介紹
1.規(guī)則與挑戰(zhàn)次數(shù)
玩家每天有兩個時段可挑戰(zhàn)世界boss,分別是12:00~16:00和20:00~24:00,每個時段各能挑戰(zhàn)2次。
在活動開啟時,主界面內(nèi)出現(xiàn)Boss的形象。玩家點(diǎn)擊該形象即可進(jìn)入世界boss活動界面。
在挑戰(zhàn)完成后或活動到期時,世界boss形象從主界面中消失。
在每次挑戰(zhàn)世界boss時,玩家均可花費(fèi)元寶購買攻擊提升的效果。這個效果僅在本次世界boss活動中生效一次。
2.獎勵
依照玩家對boss造成的傷害百分比劃段設(shè)立獎勵節(jié)點(diǎn)。當(dāng)玩家實(shí)際挑戰(zhàn)造成傷害百分比高于獎勵節(jié)點(diǎn)設(shè)定的百分比段位時,就獲得該段位的獎勵。

水滸無雙賽馬玩法介紹
賽馬系統(tǒng)是中后期玩家快速獲得坐騎經(jīng)驗和銅錢獎勵的一個途徑。
點(diǎn)擊主場景中的界面建筑進(jìn)入后,會出現(xiàn)武將派遣窗口,點(diǎn)擊進(jìn)入對應(yīng)界面,可選擇武將進(jìn)行賽馬。
賽馬比賽每天可參加一場,每場賽馬分3局進(jìn)行,正式開始后無法更換對手。點(diǎn)擊屏幕任意位置都可為坐騎加速。
三種賽道各對應(yīng)一定速度,超過對應(yīng)速度會積累疲勞值,當(dāng)疲勞值疊滿后會進(jìn)入疲勞狀態(tài),此時無法為坐騎加速。
每局比賽會計算一次積分,三局積分之和換算為此次賽馬的名次,并根據(jù)當(dāng)前名次,玩家將獲得相應(yīng)的坐騎經(jīng)驗和銅錢獎勵。

水滸無雙任務(wù)攻略
1.落夜七星:副本時間比法場短,除了得到比較可觀的經(jīng)驗值以外,你還有機(jī)會得到對應(yīng)等級的四相寶珠,現(xiàn)在四相寶珠還是能賣到幾十金一個。 2.江州劫法場:此副本一天可刷兩次,一次為帶新手,另一次可以全高級的玩家,就是俗稱的新手模式,法場經(jīng)驗很多。
3.盜寶曾家府:此副本對玩家有一定裝備和等級要求,副本產(chǎn)出92級超神器必需品太乙金精石。也是出天罡和地煞卡的地方,神秘卡片有幾率開出稀有卡片喲,還能獲得真武勛章,兌換世界套裝。
4.林沖副本三步曲:接拳打高衙內(nèi)需要200善惡點(diǎn)數(shù),三個任務(wù)全部完成可得27-57G的金幣和100多W經(jīng)驗。
5.家族任務(wù):家族歷練和探險基本都在中立地圖,大部分時間會有PK,建議組隊。神獸護(hù)送建議開護(hù)獸令,對于族貢有需求的朋友會有很大的幫助的。
6.伏魔塔:每周可刷塔20次,因為現(xiàn)在每日善惡獲取上限為40000。可以刷塔帶一個等級較低的玩家到45層。每天推薦刷三次塔,這樣刷的話,你的善惡收益會最大,伏魔塔是新人練級的一個絕佳場所。
7.200環(huán)任務(wù):每日可跑20多環(huán),如果你不心疼回程和傳送卷,也可以集中在某天單獨(dú)用4個小時一次性跑完。此任務(wù)建議每周都做完,得到的三級材料有很大幾率出高星裝備的。
8.猴子偷桃:現(xiàn)在殺猴子的人比較多,各服務(wù)器都有那么幾個因為各種原因殺猴子的朋友。國戰(zhàn)游戲有PK是在所難免的,但任務(wù)經(jīng)驗可觀,建議大家還是要做了。
9.護(hù)國任務(wù):鎮(zhèn)守邊關(guān),每天可提前接取任務(wù),開護(hù)國時候直接交任務(wù)就行,就算你漏掉哪天沒有做鎮(zhèn)守邊關(guān)任務(wù),隔天再做會有經(jīng)驗補(bǔ)償哦。拉鏢任務(wù)現(xiàn)在因為聚義令的收益不是很明顯,刷車的玩家略少,不過也是可以做的,如果你有幸能刷到紫金鏢車,經(jīng)驗數(shù)量非常客觀。
10.出國任務(wù):也就是俗稱的出征任務(wù),出征的時候如果有些比較難的國家,可以進(jìn)入出征指揮YY頻道,和大部分玩家一起去完成任務(wù),團(tuán)結(jié)的力量大,出征是一個既有激情,又有經(jīng)驗的好任務(wù)。
如果你有一個好的固定隊伍,1-6的副本和任務(wù)你們可以一條龍做完,或是直接把3-6直接做完,因為1-2是有開放時間限制的。有的朋友也許會問這上面為什么沒有提到礦場呢?鑒于聚義令的價錢和收益,礦場可直接無視,但如果你真的沒有交子,也可刷一刷。
滿隊伍清完上述必做任務(wù),一般只需要2小時不到,速度稍微慢一點(diǎn)的也就2小時最多,包括清理汴京的小任務(wù)和無雙城的小任務(wù)。閑來無事,你可以去PK玩玩,或到處看看風(fēng)景。

水滸無雙忠實(shí)玩家的分享心得
兵者詭道也。
魅影很強(qiáng),無論是單挑還是群戰(zhàn),都很強(qiáng)大。

首先先糾正一個誤區(qū),魅影不是戰(zhàn)士,不是以一擋百的主兒,所以不要把魅影當(dāng)成戰(zhàn)士使用。在出征時,魅影的作用不是沖鋒。
說說魅影的優(yōu)勢。
我認(rèn)為魅影最大的優(yōu)勢就是在最短的時間內(nèi),輸出最大的傷害。所以這種特性也注定了魅影是黑暗中的王者。
魅影的不足。
血少,技能傷害不算高,操作需求比較高,在如今沒有砸寶石的前提下防御比較低。戰(zhàn)斗持續(xù)性不強(qiáng)。這也說明了魅影不是一個戰(zhàn)士,他最大的作用就是在最短的時間內(nèi)秒掉血少的人,減少敵方一個單位輸出。
我魅影60級,可能你們說級別太低沒資格說魅影。可是我要說,除了戰(zhàn)士,野外殺人我越10級殺人。類似于法王,可以越15級,別說我吹牛,在極寒之地。殺80以下的法王沒難度,殺70+的獵人沒難度,殺70+的天師需要看操作成功率不足2成,70+的戰(zhàn)士單挑的話成功不足1成,遇見魅影就看技術(shù)。我知道你們肯定要噴我口水,pk我在下面會講,先說下魅影的神技。
魅影的技能
魅影沒有垃圾技能,所謂神技也是相對來說我使用最多的技能
第一,第二并列,出血刃,怒月此兩個技能是越級殺人的關(guān)鍵,是邊境搶人頭的關(guān)鍵,我最喜歡的兩個技能,升至60級此兩個技能點(diǎn)到7,同時發(fā)出每兩秒掉血1000+,注意一點(diǎn)是無視防御的!殺血少的職業(yè)特別好用。
第二,魅影重重,殺戰(zhàn)士,天師必備技能,在越級殺的時候,你可能只干掉對方一半的血,對方已經(jīng)反應(yīng)過來了,不過不急,繼續(xù)跟他對拼,在你剩下三分之一血的時候,對方血量不多的時候使用此技能,對方會鎖定你的影子,你有至少5秒鐘的時間,回旋此5秒是關(guān)鍵,你可以選擇隱身,可以選擇增加自身躲避,也可以選擇繼續(xù)攻擊,按照情況的不同選擇也不同,對于戰(zhàn)局的左右這個技能很關(guān)鍵。
第三,隱身,隱身可以說是可以左右一場戰(zhàn)斗的,特別在刺殺,或者逃跑的時候,行家一出手便知有沒有,你的一輪攻擊過后,可以分析出對方的攻防,看出對方的手法,此時隱身的重要性就出來了,要么給自己吃血,要么逃跑
第四,增加躲避的增益技能,此技能可以保命。
第五,并列,月影,以及孔雀,此兩技能是追殺必備的技能。
第六,魚影,此技能是神技中的神技,瞬移對方背后,降低對方暴擊抵抗,追殺之必備。
第七,行云流水,跑位技能,追殺技能,逃跑技能.
上面說了魅影的技能,下面說下魅影的pk
跟戰(zhàn)士打,我喜歡跟戰(zhàn)士打,因為打不過....
戰(zhàn)士的控制技能有2個,一個沖鋒,一個周圍六米定身,又有傷害反彈,還可以給自己加血。物理防御還高,可以說把魅影克的死死的,跟戰(zhàn)士打需要注意的是強(qiáng)先手,魅影跟每一個職業(yè)打都要注重先手。跟戰(zhàn)士打,接近目標(biāo),定身,兩個出血技能,四個常規(guī)技能,放完一輪之后只要不是80+戰(zhàn)士會掉一半或者三分之一的血,此時戰(zhàn)士如果手法好反應(yīng)快會放反彈,定身技能手法不好的戰(zhàn)士會放,手法好的戰(zhàn)士不會放,戰(zhàn)士會等你一輪技能放完之后,才放群定身。然后戰(zhàn)士一輪技能下來,你會只剩下三分之一的血,此時比較關(guān)鍵,魅影被定身攻擊之后的選擇,手法不好的戰(zhàn)士,可以用分身,讓戰(zhàn)士打分身你繼續(xù)攻擊戰(zhàn)士,手法好的戰(zhàn)士,我會隱身吃持續(xù)回血,然后加躲避狀態(tài),用月影騙戰(zhàn)士的沖鋒,
把戰(zhàn)士的沖鋒騙出來后,你手里還留著分身技能沒用,常規(guī)技能的冷卻也差不多恢復(fù)好了,接下來就得看運(yùn)氣——能不能打出暴擊。要是出了暴擊,戰(zhàn)士來不及用加血技能就會被秒;沒出暴擊的話,戰(zhàn)士一旦用了加血,你就得趕緊撤退。當(dāng)然,如果戰(zhàn)士在你隱身的時候就把加血技能用掉了,那你完全可以放心輸出,畢竟戰(zhàn)士那幾個核心技能的CD都不短,你還有分身可以應(yīng)對。
所以說,對付手法好的戰(zhàn)士,騙技能是關(guān)鍵;要是遇到手法一般的戰(zhàn)士,一個隱身、一個分身,再加上躲掉他的增益技能,基本就足夠應(yīng)付了。另外補(bǔ)充一點(diǎn):打手法好的戰(zhàn)士時,“行云流水”這個跑位背襲的技能也很實(shí)用。不過即便做到這些,想殺掉戰(zhàn)士還是很難,尤其是越級挑戰(zhàn),成功率連一成都不到。倒是在野外對決時,拼的更多是心理素質(zhì),什么意外情況都有可能發(fā)生。
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