游戲截圖
游戲介紹
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》是一款別具特色的角色扮演游戲,巧妙融合了塔羅牌與地牢冒險(xiǎn)兩大元素。游戲里,玩家將踏入神秘的魔塔地牢,從眾多角色中挑選一位,開(kāi)啟充滿未知的魔塔冒險(xiǎn)之旅。在此過(guò)程中,玩家得精打細(xì)算地規(guī)劃行進(jìn)路線,合理管理各類(lèi)資源,通過(guò)戰(zhàn)勝敵人來(lái)提升自身屬性,一步步挑戰(zhàn)層層疊疊的地牢關(guān)卡。
魔塔地牢C占卜師與塔羅牌融合了塔羅牌和Roguelike玩法,玩家可以抽取塔羅牌,每次抽牌可能獲得強(qiáng)力增益或突發(fā)危機(jī),提供給玩家多樣化的策略玩法,在隨機(jī)生成的地圖中使用多達(dá)40種職業(yè)來(lái)挑戰(zhàn)地牢,收集裝備與技能,根據(jù)敵人的特性,使用不同的裝備技能組合,盡可能無(wú)傷打敗不同的敵人!
游戲特色
?支持單人/雙人合作!沒(méi)想到吧,這年頭魔塔都能聯(lián)機(jī)啦!
?Roguelike(肉鴿)與魔塔的碰撞!在固定數(shù)值游戲中加入隨機(jī)生成的地圖/技能/裝備
?八大區(qū)域,超過(guò)200張地圖,700+個(gè)裝備和技能可供組合
?標(biāo)準(zhǔn)模式的中長(zhǎng)流程(每局1-2h)的肉鴿體驗(yàn)
?31個(gè)角色,40種職業(yè)
?多種DLC可在游戲進(jìn)程中免費(fèi)獲得
魔塔地牢C占卜師與塔羅牌瑞比小憐無(wú)盡攻略
首先要說(shuō)明的一點(diǎn),瑞比小憐是完全服務(wù)于無(wú)盡的存在,用瑞比小憐標(biāo)準(zhǔn)通關(guān)甚至?xí)B核心玩法都沒(méi)有解鎖就通關(guān)。
要講清楚瑞比小憐的核心玩法,那就必須先說(shuō)說(shuō)無(wú)盡的收益計(jì)算方式,具體的可以去看別人發(fā)的,簡(jiǎn)單總結(jié)就是:(等級(jí)-1)x(等級(jí)+60)x(初始難度+層數(shù)x2%+靈魂系數(shù)),至于殺敵計(jì)數(shù)可以忽略不計(jì)。
從這里我們可以看到,無(wú)盡靈魂收益由等級(jí)、初始難度、層數(shù)和靈魂系數(shù)構(gòu)成,其中等級(jí)為基數(shù),其余統(tǒng)一相加為倍率。
初始難度以100%難度為標(biāo)準(zhǔn),每提升30%難度可以獲得15%的靈魂系數(shù)加成,即變?yōu)?.15倍,此為固定加成會(huì)隨著層數(shù)的增高被稀釋,難度高低對(duì)于靈魂的影響很小,卻會(huì)極大增加難度,因此,不提升難度能有效提高體驗(yàn)感。
而靈魂系數(shù)則是通過(guò)寶石模式和自選兔村來(lái)提升,但100個(gè)寶石提升等級(jí)遠(yuǎn)比靈魂系數(shù)收益高,兔村每一個(gè)蘿卜幣能提升2.5%經(jīng)驗(yàn)加成,每一個(gè)鍍金蘿卜幣能提升5%靈魂系數(shù),但無(wú)論蘿卜幣還是鍍金蘿卜幣產(chǎn)出極低,影響不大。
在無(wú)盡模式里,層數(shù)越高,怪物給予的經(jīng)驗(yàn)就越多。以1000層為例,打一只怪所獲得的經(jīng)驗(yàn),比500層時(shí)要多出十倍不止。而且,每提升500層,靈魂系數(shù)就會(huì)提高500×2%,相當(dāng)于靈魂倍率提升10倍。由此可見(jiàn),無(wú)盡模式下的靈魂收益大致可看作是等級(jí)與層數(shù)的乘積。所以,努力沖擊更高層數(shù),是實(shí)現(xiàn)收益最大化的有效方式。
瑞比小憐的核心玩法便是覺(jué)醒后的毀滅箭,能百分百掉落蘿卜幣和大概率掉落鍍金蘿卜幣,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是提升等級(jí)收益的同時(shí),多增加一個(gè)變量單位,即:等級(jí)up和x(層數(shù)+靈魂系數(shù))。
來(lái)看圖1,當(dāng)下我的蘿卜幣數(shù)量分別是123與166 。再看圖2,這是我把10層全部刷完后的蘿卜幣數(shù)量,為280和174 ,相較于圖1,分別增加了157和8 。這就意味著,在全刷的情形下,每10層瑞比小憐大約能讓經(jīng)驗(yàn)加成提升157×2.5% = 3.925倍,靈魂倍率提升8×5% = 0.4 。接著看圖3,這是我沖擊10層后的蘿卜幣數(shù)量,為316和175 ,相比圖2,分別增加了36×2.5% = 0.9倍經(jīng)驗(yàn)加成、0.05靈魂倍率。那么,這樣的提升幅度究竟有多大呢?
等級(jí)加成不太好精確計(jì)算,由于當(dāng)時(shí)是突發(fā)奇想,沒(méi)來(lái)得及截圖,所以我只能講個(gè)大概的數(shù)據(jù)。狐妖如果全刷到2000層,等級(jí)大概在400級(jí)上下。但瑞比小憐全刷700層,再?zèng)_600層左右就能達(dá)到400級(jí)。我在論壇上看到有個(gè)玩家沖了24000層,占卜等級(jí)是1500多級(jí),然而同樣1500多級(jí)的話,我只需要9300層。
圖4(因更新bug寶石商店消失)
就拿我自身來(lái)說(shuō),我當(dāng)前的最高紀(jì)錄是使用主席這個(gè)角色刷到了6666層,具體操作是全清前1000層后再?zèng)_刺5666層,我忘了當(dāng)時(shí)角色是多少級(jí)了,靈魂數(shù)量大概在70000k - 90000k 這個(gè)區(qū)間。在相同層數(shù)的情況下,我用瑞比小憐這個(gè)角色,不算壓制裝備時(shí)等級(jí)為1178級(jí),此時(shí)我的靈魂數(shù)量通過(guò)公式計(jì)算為(1178 - 1)×(1178 + 60)×(100% + 6666×2%) = 195721k ,僅從等級(jí)和層數(shù)來(lái)看,靈魂收益提升超過(guò)了100%。
而靈魂系數(shù)因?yàn)榘姹靖耣ug,我看不到多少加成,只能從結(jié)果倒推,如圖5不計(jì)算系數(shù)為(1681-1)*(1681+60)*(100%+10000*2%)=587.9M,靈魂系數(shù)為14000%時(shí),靈魂收益從587M變?yōu)?000M,加上十分之一殺敵收益,大致符合結(jié)果,提升幅度約70%。
由此可見(jiàn),瑞比小憐可以說(shuō)是手動(dòng)爬塔的最優(yōu),爬得越高,與其他角色的收益差距越大,如果你是為了靈魂而刷無(wú)盡,那你用非瑞比小憐刷的每一層無(wú)盡都是虧的,還是越刷越虧。
接下來(lái)要講的是開(kāi)局到覺(jué)醒的過(guò)程
首先,dlc必須禁用異界之旅和火山(異界之旅會(huì)極大增加升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn),這是瑞比小憐絕對(duì)禁止事項(xiàng),火山會(huì)減少三區(qū)很多怪,不利于刷鍍金蘿卜)
dlc推薦用大地圖、寶箱和默認(rèn)的寶石模式(大地圖可以讓一區(qū)的發(fā)育資源更多,配合地圖上的箱子刷新獎(jiǎng)勵(lì),可以增大獲得巨大化和經(jīng)驗(yàn)加成的獲取幾率)
難度推薦標(biāo)準(zhǔn)100%(瑞比前期跟白板沒(méi)區(qū)別,標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局能大幅度提高游戲體驗(yàn))
開(kāi)局寶箱選擇壓制裝備(看個(gè)人實(shí)力,沒(méi)有也無(wú)所謂,有實(shí)力可以刷一個(gè)壓制+2,可以提前解鎖等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì))
自選:瞬閃(必選,無(wú)盡控藍(lán))、江山社稷圖(推薦,怪越強(qiáng)怪越弱)、2021(配合菩提大夢(mèng)法使用)、菩提大夢(mèng)法(配合2021使用)怒火(弱勢(shì)之友)
(推薦刷+10鐵劍或者箱子開(kāi)局,瑞比開(kāi)局20攻擊,鐵劍10攻擊提升巨大,箱子可以配合壓制裝備刷新5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì))
一區(qū)到五區(qū):細(xì)枝末節(jié)我就不詳細(xì)說(shuō)了,進(jìn)二區(qū)前120攻、三區(qū)350攻、四區(qū)800攻、五區(qū)1200攻,總之少補(bǔ)多隨意,瑞比小憐無(wú)盡不用買(mǎi)屬性,可以放心購(gòu)買(mǎi),別的不多逼逼。
等級(jí)試煉:推薦力量,覺(jué)醒選力量。
重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)青龍解放,很多萌新實(shí)際上就是沒(méi)搞懂青龍解放的標(biāo)準(zhǔn),所以玩得一頭霧水。
青龍解放有三個(gè)條件:
1.房日弓不點(diǎn)龍威特性
2.升到45級(jí)獲得青龍?zhí)匦?/p>
3.小憐血量低于10%
看圖6,運(yùn)氣好兩個(gè)區(qū)域刷了三個(gè)鍍金蘿卜幣,達(dá)成條件1。
然后通過(guò)壓制裝備提前解鎖45級(jí)青龍?zhí)匦裕_(dá)成條件2。
最終,從截圖中能夠看出,小憐的血量?jī)H為400 ,這意味著小憐的初始血量?jī)H有1% 。當(dāng)你首次進(jìn)行切換操作時(shí),小憐的血量會(huì)從1%回升至瑞比血量的一半。所以,只要利用瑞比達(dá)成條件1與條件2 ,然后在首次切換到小憐時(shí),就能夠達(dá)成條件3 ,實(shí)現(xiàn)解放。
接下來(lái)要講的是覺(jué)醒毀滅箭,需借助星光幣學(xué)習(xí)星光之箭,待青龍解放后就會(huì)覺(jué)醒。它固定消耗藍(lán)量上限20%的藍(lán)量,可憑借法杖以及2021把,將藍(lán)量疊加到1000以上。觸發(fā)魔王扣籃能降低上限并減少消耗,建議把藍(lán)量上限控制在50點(diǎn),三把紅鑰匙與回藍(lán)效果可提供9 + 4的回藍(lán)量,這完全能夠滿足需求。50點(diǎn)藍(lán)量足以施展出穿越和中心傳送技能,進(jìn)而提高容錯(cuò)率。
提供一個(gè)控藍(lán)的思路,第四層以前盡量把藍(lán)量上限控制在600左右,然后在進(jìn)入第四層的時(shí)候,第一時(shí)間把boss打了,之后疊臨時(shí)藍(lán)量,第四層、第五層和無(wú)限1-25層大概可以提供600-800藍(lán)量,再加上法杖提供的藍(lán)量,25層觸發(fā)減藍(lán),就能直接清空為0。
最后說(shuō)一說(shuō)缺點(diǎn)。
晶核雖能帶來(lái)高收益,但同時(shí)伴隨著高風(fēng)險(xiǎn)。在面對(duì)變異怪時(shí),由于缺少晶核提供的高額減傷,其效果遠(yuǎn)不如狐妖的無(wú)敵狐火,抗風(fēng)險(xiǎn)能力也比不上占卜三卡。而且,受藍(lán)量限制,菩提大夢(mèng)法難以疊高,這使得玩家對(duì)減傷的依賴程度較高。目前最穩(wěn)妥的方式,便是通過(guò)硬刷,將金之杯、數(shù)據(jù)以及鑰匙刷出后,再去沖擊更高的層數(shù)。
魔塔地牢C占卜師與塔羅牌追光千層經(jīng)驗(yàn)分享(無(wú)氪金)
通關(guān)前需求:火山內(nèi)部dlc,技能樹(shù)dlc,異界之旅dlc,第六區(qū)域dlc,最低需求8自選。難度選擇加怪,個(gè)人多點(diǎn)了半藍(lán)
開(kāi)第六區(qū)域但是不進(jìn)第六區(qū)域,在第五層拿獎(jiǎng)勵(lì)
目前通關(guān)無(wú)盡經(jīng)歷:?jiǎn)巫赃x狐妖百層,3自選狐妖300層,5自選狐妖千層,三次9個(gè)自選追光g了。
此次為11自選通關(guān)。
自選選擇堅(jiān)固,魔效,免毒,虛弱防御,2021,粘稠血,轉(zhuǎn)經(jīng)驗(yàn),高級(jí)破防(大保底,菩提大夢(mèng),法力源泉)
。多自選,兔村(拿攻速,防御比例),狂野,敵人生命攻擊力防御力降低,破防,蝴蝶。
異界點(diǎn)法,減傷,攻速,治療,一直點(diǎn)百分比攻速(無(wú)盡核心輸出)然后轉(zhuǎn)減傷。
技能樹(shù)點(diǎn)法,先點(diǎn)魔抗100,點(diǎn)攻擊力,后大概是第二層,存20技能,開(kāi)高級(jí)技能樹(shù),沒(méi)有三減傷技能之一轉(zhuǎn)生(黃鑰匙,數(shù)據(jù)錯(cuò)誤,金盾)。有了就回檔,點(diǎn)完基礎(chǔ)攻防,開(kāi)攻擊技能樹(shù)點(diǎn)出兩個(gè)吸血,然后點(diǎn)專屬技能,后續(xù)防御技能樹(shù),點(diǎn)出20%減傷,點(diǎn)出魔法技能樹(shù)開(kāi)法力源泉,專屬技能別斷(有法力源泉先不管),開(kāi)物質(zhì)技能書(shū),點(diǎn)完獲取率和升級(jí)消耗,每級(jí)攻防百分比后,開(kāi)能用的高級(jí)技能樹(shù)(不點(diǎn)凍結(jié)巖漿)。
每層打法:(個(gè)人有四周年道具,沒(méi)有的可以去領(lǐng)一個(gè)帶魔抗的初始裝備)
第一層裝備2021,taptap。
優(yōu)先拿技能點(diǎn),湊夠100魔抗后按部就班平推。
低于150血的二層怪都能殺。買(mǎi)藍(lán)鑰匙。
第二層裝備2021,taptap,先攻鞋。
不加點(diǎn),優(yōu)先拿技能點(diǎn),按部就班點(diǎn)技能。商人全買(mǎi)。結(jié)束后4個(gè)被動(dòng)技能有一個(gè)超過(guò)5,轉(zhuǎn)生。拿藍(lán)鑰匙
第三層裝備2021,taptap,先攻鞋,有啥放啥。
提升攻擊力至220以上。獲取70%的金幣與經(jīng)驗(yàn),保留10個(gè)技能點(diǎn),查看地圖。確認(rèn)怪物數(shù)量最多的區(qū)域后,暫不前往刷怪,先升至12級(jí),同時(shí)保證4個(gè)被動(dòng)技能等級(jí)均不超過(guò)5級(jí),若有超過(guò)的就進(jìn)行轉(zhuǎn)生。前往怪物最多的地圖,開(kāi)啟金幣轉(zhuǎn)換經(jīng)驗(yàn)的技能,刷出4444的情形。若未刷出則回檔。裝備圣劍后平推。購(gòu)買(mǎi)藍(lán)鑰匙。
第四層裝備2021,taptap,圣劍,隨便。
全點(diǎn)攻擊力。進(jìn)圖,平推,吃技能點(diǎn),有技能就藍(lán)轉(zhuǎn)攻速防御。
第五層裝備2021,taptap,圣劍,隨便。
全點(diǎn)攻擊力,拿六區(qū)域dlc獎(jiǎng)勵(lì)。進(jìn)圖,平推,吃技能點(diǎn),有技能就藍(lán)轉(zhuǎn)攻速防御。控藍(lán)上限1000進(jìn)無(wú)盡。
無(wú)盡0-40層前裝備2021,taptap,圣劍。放破防裝備。
不買(mǎi)屬性,技能點(diǎn)優(yōu)先用于升級(jí)堅(jiān)固,魔效,泣血。平推到40層買(mǎi)攻擊力,但是不高于防御。控藍(lán)上限1000。補(bǔ)全攻擊力技能樹(shù),防御力技能樹(shù)空缺。不買(mǎi)幸運(yùn)
無(wú)盡40-80層裝備2021,taptap,圣劍,湊破防100%。
買(mǎi)幸運(yùn)。高級(jí)技能樹(shù)點(diǎn)出減傷。不用專屬技能,留下藍(lán)上限2000后加25%。補(bǔ)完防御力技能樹(shù),物資技能樹(shù)屬性空缺。80層攻防對(duì)點(diǎn),防大于攻就行。
魔塔地牢C占卜師與塔羅牌怪物技能詳解
先攻
先普攻1次
先攻獨(dú)立于回合外
二連擊、四連擊
每次普攻2/4次,相當(dāng)于連擊100/300
堅(jiān)固
每次受到普攻傷害/遠(yuǎn)程傷害最多1點(diǎn)
普攻傷害包含破防傷害
免疫反傷
很難造成有效傷害或免疫:吸血、生命百分比傷害
[高階破防]可以無(wú)視[堅(jiān)固]
[破防][金幣投擲]等非直接作用于普攻的技能傷害對(duì)[堅(jiān)固]有可觀作用
[毒液攻擊]對(duì)[堅(jiān)固]有點(diǎn)作用,但不多
破甲
獲得100破防
自爆
死亡后造成30%最大生命的真?zhèn)?/p>
真?zhèn)簾o(wú)視防御,不能無(wú)視魔防、減傷
盾反
反彈第一次受到的普攻傷害
[高階破防]可以無(wú)視[盾反]
虛弱攻擊
死亡后使對(duì)方獲得10層虛弱負(fù)面
虛弱
每層-2%攻防,可減至負(fù);每次吃血瓶、戰(zhàn)斗,層數(shù)-1
觸發(fā)時(shí)間為死亡后戰(zhàn)斗結(jié)算前;本次戰(zhàn)斗不會(huì)受本次獲得的虛弱影響,且本次戰(zhàn)斗結(jié)算會(huì)使本次獲得的虛弱層數(shù)-1
[弱效虛弱]虛弱層數(shù)上限25
毒性攻擊
死亡后使對(duì)方獲得中毒負(fù)面
中毒:戰(zhàn)斗時(shí)每回合額外受到20傷害;攻速-15
[毒液防御]可以免疫中毒
模仿
攻防等同對(duì)方攻防
吸收
先吸收對(duì)方5%生命
[粘稠血液]可以無(wú)視[吸收]
吸血
獲得20%吸血率
狂妄護(hù)盾
獲得[20%*攻擊-對(duì)方防御)]的護(hù)盾,每次受到普攻刷新護(hù)盾
護(hù)盾:相當(dāng)于額外魔防
[粘稠血液]可以無(wú)視[狂妄護(hù)盾]
綠血
先使對(duì)方吸血率下降至原來(lái)的20%
更新日志
v7.0版本
v7.0更新說(shuō)明
0.角色血之舞開(kāi)放測(cè)試
1.UI排版/點(diǎn)擊尋路模式更新(以前的長(zhǎng)按尋路,改成對(duì)敵人雙擊尋路,空地單點(diǎn)尋路,更加智能方便查看敵人屬性)
2.修復(fù)小型邏輯錯(cuò)誤
3.修復(fù)部分技能顯示問(wèn)題
4.修復(fù)標(biāo)題卡死問(wèn)題
5.修復(fù)尋路bug
6.修復(fù)刺客穿透技能邏輯錯(cuò)誤
7.增加地圖查看快速傳送功能(查看地圖下能夠點(diǎn)擊已經(jīng)傳送過(guò)的傳送陣,快速傳送)
8.根據(jù)玩家反饋需求,追加無(wú)盡模式對(duì)策技能組;優(yōu)化技能顯示
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