游戲截圖
游戲介紹
據點守衛是一款集角色扮演、類roguelike元素于一體的模擬經營游戲。它巧妙融合了討伐怪物、經營建設以及自走棋等多種玩法,能讓玩家收獲一段從無到有建設小鎮,進而使其邁向繁榮的奇妙體驗。
在據點守衛中玩家將作為新任指揮官,肩負重建前哨站、抵御魔物侵襲的重任。通過招募戰士、游俠、法師等各具特色的英雄,巧妙搭配技能與天賦,組建強力小隊。
據點守衛新手開局全流程
1.基本概念
*刷圖:進入地圖(非boos圖)戰斗,每場戰斗等于一周,小鎮核心玩法,森林,雪原,沙漠,普通三地圖,是獲取藍箱子的最關鍵來源。
*推圖:也稱為攻堅,打boss圖,打完boss難度自動上升1層,不打boss不會升難度。
*遺跡:后期獲取羈絆石的地圖,可以理解為困難地圖,共21層大關,每層3小關,遺跡券重置后可獲取羈絆石。(建議全部打通再重置,因為羈絆石只有在打通的關卡內獲取)
*難X:游戲沒有普通和困難圖之分,難X是難度X的描述,打boss自動上升難度1,普通圖共22個難度。
*鎖難度:地圖頁面左上角,難度:xx,點擊后輸入數字可以退低難度,數字上限按三圖最低值為準。
*入侵:每20周整周會有小鎮入侵,共28次,前期建議打不過后就修養跳周,跳周不會影響入侵次數,通關后再打入侵會比較簡單。
*跳周:主頁面修養按鈕,點擊自動跳過1周,第一次免費,不同周材料不同,每次+10材料,跳周后可以重新購買集市箱子。(藍箱子其他來源)
*法鎮:前期刷圖用,鎮長開局就開技能,開滿后依靠3和4群法傷技能刷圖,一回合釋放兩個技能(技能釋放介紹詳見人物頁面右上角綠色問號按鈕),進階法傷,裝備以法傷為主。(大約用到2000-3000周轉型法爆鎮或者掛件鎮)
*法爆鎮:刷圖隊陣容,核心是魔能項鏈和光劍,需要搭配光劍實現法術暴擊,配合魔能項鏈一回合可以最多釋放三個群傷法術暴擊技能。(陣容:鎮長+光劍+魔能項鏈)
*掛件鎮:配合刷圖隊提供暴擊和減防buff打出更高傷害。
*毒鎮:毒隊核心,本質上是一個坦克,嘲諷集中敵人攻擊,反擊疊毒+控制,攻堅和爬塔關鍵英雄。
*牛排鎮:四技能使用牛排,進圖前用牛排頁進圖,進圖后切換正常天賦頁,攻堅必備。
*單刷鎮:毒鎮變種,后期模式,鎮長單人刷難22森林圖,主要目的是單人吃完所有經驗,配合訓練場,每個人可以吃到鎮長85%經驗,后期英雄升級核心玩法。
*潛能石:英雄升星材料,來源分別有看廣告,簽到,主來源是抽英雄,重復英雄普通的1潛能石,稀有英雄30潛能石。兌換的英雄碎片不能合成英雄,只能作為升星材料,升星優先使用碎片,當碎片不足升級所需時,會消耗潛能石。
*能量石:等于常見的游戲鉆石,主要用途在于抽英雄,轉化潛能石對英雄升星。
*5+5:英雄星級5星,英雄專武5星。
*長火:刷圖隊,長戟+火女。也稱火隊。
*火傭:刷圖隊,火女+傭兵。
*光魔:刷圖隊,光劍+魔劍。也稱水隊。
*光冰:刷圖隊,光劍+冰法+魔能項鏈。
*刷圖隊:刷圖核心是效率,能一回合結束戰斗的配隊,包含富豪。
*攻堅隊:攻堅陣容,高難度推薦毒鎮+靈媒+醫生+圣騎。
*毒隊:爬塔陣容,毒鎮+弩手+醫生+狙擊+藥劑。
*爬塔:試煉之塔,也稱無盡模式,前期可以用靈媒+暗法+醫生的陣容,能爬到270層左右。后期可以毒隊或者光冰隊。
*競技場:pvp玩法,積分兌換酒杯,是酒杯的唯二來源,還有一個是金箱子開滿普通紅裝后會出酒杯。
*遺忘:肉鴿玩法,積分兌換遺跡券,重置可獲取羈絆石,羈絆石唯二來源,還有一個是莊園積分兌換。
*地牢:一次性攻堅,攻堅后可以掃蕩,建議只掃蕩地牢20,體力溢出太多或者沒有時間刷圖可以選擇掃蕩。
*醫院:鎖定以及清除英雄特質,不鎖定滿了自動會頂掉,所有英雄都需要刷滿特質,應對遺忘以及后期的莊園。
全英雄特質
*牧場:能量石主要來源,優先滿級的建筑,兩個能量石寵物,剩余全部生產皮革。(各個時期都稀缺)
集市:藍箱子是除刷圖和跳周之外的重要獲取途徑(藍箱子能開出橙裝,橙裝可帶來詞條以及重鑄石)。在游戲前期,藍箱子是提升實力的關鍵。當一周金幣超過3萬時,就能一鍵購買裝備;日常還能用石頭刷200 - 250材料后一鍵購買。在限時商店里,紅裝沒集齊之前,都要購買金箱子,每天刷新一次并買兩個,剩下的金幣則把能買的都買了(神圣藥劑、紫箱子、能量石)。
*工坊:專武獲取和合成,萃取和鑲嵌詞條,分解裝備獲取重鑄石,洗練精華和附魔。提升裝備強度的唯一建筑。
*合成:橙裝以下的裝備可以合成橙裝或者重鑄是,英雄專武需要通過兩個相同橙裝合成,這里是專武的主要來源方式,三孔巨盾必留,需要大量,其他三孔橙裝備可以各留幾個。
*詞條:即裝備屬性,以橙裝的橙色屬性為主,后期紅酒杯可以出紅屬性,詞條主要有兩部分組成,上半部分稱為精華(可以洗練和萃取,鑲嵌),下半部分稱為附魔(只能洗練),天然滿值的精華相對比較少,大部分都是通過洗練得出滿值再萃取。
鑲嵌:將萃取得到的精華鑲嵌至所需裝備上(若被鑲嵌裝備本身帶有自帶詞條,可直接摧毀精華以留出孔位)。通常情況下,不建議對提取精華的裝備進行保護萃取,可直接摧毀該裝備。需要注意的是,紅酒杯的紅詞條無法保護,可通過萃取任意值的所需精華詞條,放置在三孔橙裝上進行洗練。當橙裝上的紅詞條洗練至滿值后,便可進行保護萃取。
*附魔:最費重鑄石的操作,不能鎖定屬性洗值,只能洗到滿值的屬性直接鎖定再洗下一條,一般建議先洗波動值大的(最高值為橙屬性值),比如爆傷值滿的是30,暴擊是5,那么30>5,30為波動更大的值,優先洗出30爆傷鎖定,就算中途洗出了5的暴擊也不鎖定。
*分解:當所有專武都5星滿了,裝備可以留出部分天然滿值的提供使用,剩下的全部一鍵分解,后期的重鑄石重要來源。
*洗練:可以洗練精華和附魔,精華可以固定屬性洗值,附魔不能固定屬性,只能洗出所需屬性滿值才鎖定繼續洗下一條。
*羈絆:重置遺跡后刷圖獲得,或者莊園積分兌換獲得,英雄6星才能攜帶,能帶來極大的屬性加成。
*莊園:大后期組隊打boss的模式,需要有一個6星英雄才能開啟地圖,需要搭配陣容,每個英雄都能上場。條件:6個5星英雄才能升1個6星英雄,全員6星才是莊園的開始。
*體力:刷圖和遺忘2體力,初次攻堅地牢1體力,爬塔5體力,第一管體力免費,1-7管看廣告獲取,8-14管能量石獲取,每天買完消耗77能量石,合計280體力。(詳見本文體力方案配圖)
體力方案
*酒杯:紅詞條唯一來源,不能萃取保護,1酒杯=1紅詞條。
*背包過濾:在背包界面,可以過濾拾取,背包不夠的情況下,建議選擇過濾相對比較低價值的寶石,盡可能保留材料,每種材料都有用。
*材料:石頭-集市刷新,羈絆合成;鐵塊-精華刷新,洗酒杯;木頭-訓練場;皮革-洗附魔。
*分區:截止目前游戲共6個區,按ID分區,開檔自動分區,只能在最新區,不能手動選擇。主要影響在競技場,爬塔,莊園,只能看到和組隊本區玩家,后期會合區。
ID區間:(目前1-3區已合并,現統稱新1區)
1區:5001-100000
2區:100001-170000
3區:170001-260000
4區:260001-340000
5區:340001-425000
6區:425001-現在
2.各英雄定位
*輸出:
物理系:
-群傷:長戟,龍槍,傭兵,重劍
-單傷:火劍,狂戰,刺客
法術系:冰法,火女,暗法
混傷系(物理+法術):光劍,魔劍
召喚系:獵人,靈媒
持續系:獵魔,武士,弩手,狙擊
*坦克:黑騎,圣騎,守騎,槍騎,冰劍
*輔助:富豪,魔術,海潮,電貓
*奶媽:神官,醫生,咒印,藥劑
3.推薦成長路線
*開局:鎮長從一開始進入游戲就在職業大廳開技能,配合圖書館,屏蔽-重置,重復以上操作,加上修養跳周,爭取100周內把鎮長開完所有技能,鎮長沒有出山之前不要推圖,只在低難度2-3刷森林,前期選擇群傷法術英雄配合補刀增加刷圖效率,注意調整配速,爭取主輸出1速,補刀2速。
鎮長技能特質
*大前期:鎮長出山后注意收集法術裝備和減壓詞條,法鎮1速,補刀2速,如果傷害不夠還可以增加副C在2速,補刀3速。其余人物無需出手,只負責帶背包和減壓裝備,盡快把金幣加成加滿,留意金幣詞條。法鎮優先5星進階法術傷害。
*前期:法鎮成型后開始組建攻堅隊,攻堅核心是靈媒,靈媒不上場刷圖,只負責攻堅,前期推圖可配合法鎮,高難度(難17起)陣容是靈媒+醫生+圣騎+毒鎮。刷圖過程中可以鎮長1帶4或者2帶3刷其他英雄特質。
*中期:攻堅上高難地圖開始(難10起),組建刷圖隊,自行選擇流派,法鎮開始轉型,掛件鎮提供buff疊刷圖隊暴擊和減防,或者轉法爆鎮配合光劍往高難刷圖,法鎮大約在2000-3000周后會被淘汰洗掉。
*后期:法鎮頁洗掉后,開始轉型毒鎮(掛件鎮會一直常駐),核心裝備是綠刀和反擊刀,得其一即可以開始轉型。配合靈媒繼續往高難度推圖。除雪原19外都能攻堅,雪原19需要刷圖隊爆發。直到普通圖三圖通關。
*大后期:弩手,黑騎等英雄拉起來,即可以嘗試通關遺跡。通關遺跡后重置繼續刷遺跡可以獲取羈絆石,羈絆石是除裝備外提升英雄戰力最大的因素。所有模式通關后,再開始搭建后期針對莊園boss的陣容,大后期一切陣容和調整都為莊園模式服務。
4.推薦英雄升星選擇
*重要原則:一個一個依次升5星,5星等級和5星專武,不要這里升一個那里升一個,這樣會哪哪都打不了,不成戰力。競技場,遺忘,爬塔,莊園等商店都有英雄碎片獲取,按自身情況兌換,能換碎片的盡可能用碎片升星,節省潛能石消耗。
*推薦順序:
前期:鎮長-靈媒-醫生-刷圖隊-圣騎(通關普通圖)
中期:黑騎-毒隊(通關遺跡,嘗試爬塔上高層)
后期:火劍-魔術-狂戰-趙云-守護-另一組刷圖隊(關鍵輔助成型,為莊園做準備)
大后期:按莊園配隊依次升星所需英雄
5.刷圖陣容搭建利弊
長火傭:其優勢在于火女成型速度快,達到5+5后就能上場投入使用。然而,劣勢也較為明顯,長戟對裝備等級的要求極高,成型過程極為緩慢。而且單長火因屬性克制的緣故,要想通過雪原19的boss,需要具備較高的練度。推薦的玩法是,首先優先將火女提升至5+5,以此保證刷圖的效率。隨后,再將傭兵提升到5+5,如此火傭組合便能夠順利通關雪原19的boss,長戟碎片可通過兌換獲取。最后,再把長戟提升至5+5,這樣長火傭組合就能在無羈絆的情況下,快速刷難22關卡。
光冰魔:其優勢在于不會在雪原19關卡卡頓,并且冰法普通英雄開局基本能確保優先出卡。然而,它也存在劣勢,冰法需要搭配項鏈使用,要是開局沒有項鏈,就只能先升光魔,而且整體成型速度較慢,在較長的一段時間內都得依靠法鎮進行過渡。推薦的玩法是,當擁有光劍時,法鎮可優先轉變為法爆鎮。即便沒有項鏈,也能夠借助三四技能,在一回合內打出兩個法術群傷暴擊,接著讓魔劍補刀,慢慢等待魔劍裝備出現,實現平滑過渡。另外,冰法的碎片還能通過莊園兌換獲取。
據點守衛小鎮地下城提升詳盡攻略
一、準備工作
(1)裝備關鍵詞:基礎橙裝
①主宰面具
②巨盾
③極寒面具
④神官長袍
⑤膽小鬼披風
除了通用紅裝外,按照“哪里不會點哪里”原則,這5件將分散成為整體隊伍的主力配裝:
1、嘲諷需求:小鎮戰斗行動一切以概率學為準則,控制概率讓英雄、怪物以更大概率按自己的預想行動這是基礎。
“扛不扛得住”這其實只是次要問題,“拉不拉得穩”才是最優先事項。
現有通用紅裝:憎惡面具+60%,大師頭巾+70%,專武:圣騎專武《圣鱗甲》+65%,守護、冰劍專武涉及技能加強這里不展開。另外,“嘲諷”將再特質部分說明,這里也不做贅述。
★一般情況下,主體在嘲諷特質加持下,以兩件嘲諷裝以上為宜。副t或需要分擔傷害及概率的輔T需要補充1—2件嘲諷裝。
2、抗性需求:老生常談的事,這里我不會講什么及格線、標準值,對于無腦問出“要多少”這種問題的,我只會簡單粗暴甩出一句全員“95”。
言歸正傳,圍繞地下城,系數越低越容易,可分值越少;這里一律按系數5,也就是三路齊開方式最大限度拿分說明。
除了個別C位,全員帶巨盾(不要追求2孔3孔,有就用;能提升的盡量提升,不能的也別刻意強求,按實際,但都得帶),英雄披風只有一件,遠不能滿足整體需求。
★說到這里,T位的裝備其實都已經鎖死:專武(無嘲諷)+2嘲諷+巨盾/專武(嘲諷)+嘲諷+補抗+巨盾;治療位,醫生:專武+天使斗篷+補抗+巨盾;神官:專武+生命權杖+補抗+巨盾;嘲諷輔助位,專武+嘲諷+補抗+巨盾。
★關于補抗,根據你實際通用紅裝屬性來填補,套高。
裝備提升順序:T>C>其它。
3、隱匿需求:當抗性裝不足的情況下,已經盡可能考慮到上述現有的極限配置,仍有一定的裝備數量缺口時,與其用上疊減到極致的第四件抗裝,不如用上膽小鬼披風,減少被攻擊概率。
開打前記得先去洗個臉,煙民網友準備兩包煙,放平心態為正解。
(2)陣容推薦度
接龍佬貼,凡佬已提出目前相對最優陣容,這里還是把“為什么”“哪不好”簡單作個說明:
火劍靈媒龍槍(★★★★★),莊園標準隊,只要龍哥給臉,什么BOSS都不在話下,自然不必多說。
狂戰魔術獵人(★★★★☆),務必帶好特質與紅刀,每次對 BOSS 都能砍出三輪三刀,這般傷害誰都難以承受。此外,紅斧這類鮮有人爭搶的裝備,在狂戰身上卻能發揮出極致效果,還能進一步減少 C 位所需的裝備數量。然而,該陣容的輸出存在短板,這受限于裝備和羈絆要求,并且陣容內沒有復活機制,容易出現角色瞬間死亡的情況。不過,當地下城進度刷出“北面 6 人出戰”的 buff 后,陣容的生存能力大幅提升,推薦度也將躍升至(★★★★★★)(在我看來,能直接控制局面的比概率性控制且概率較大的更強,所以我直接給到 6 星)。相較于火玲瓏隊,狂戰魔術獵人陣容簡單直接,操作便捷,強烈推薦作為進行最后一擊的陣容。
傳統毒隊(★★★☆☆),由于上限受限,在16層面對冰晶女王時輸出顯得疲軟,很可能出現雙方僵持,誰也打不死誰的“無效對局”情況。通常在極限攻略里,與其寄希望于三路同時推進,不如精確計算血量(地下城初始5血,失敗扣1血,意味著有4次失誤機會),把毒隊的優質裝備調配給另外兩隊。不過傳統毒隊的優點是對羈絆要求不高,較為平民化。
光冰電貓陣容(★★☆☆☆),靠暴擊吃飯的陣容,由于地下城怪物普遍抗暴較高,層數對抗暴的提升較大,導致輸出不穩定;同時,對羈絆要求也較為苛刻,在三隊齊出的情況下,也需要考慮羈絆分配等問題。
新晉狼人貴族(★★☆☆☆),持續隊續航及掛debuff問題,裝備需求也比傳統毒隊高,作為備用過渡選手,不宜分配更多資源。
各類火女陣容(★☆☆☆☆),輸出看臉導致不穩定;帶靈媒、弩手等又搶陣容,位置尷尬。
為啥要單獨說說各類土法陣容(★☆☆☆☆)呢?這是因為萌新容易受到一些“土法吹”的蠱惑,比如“萌新之友”這類說法。實際上,土法陣容傷害啟動遲緩,傷害上限也不高。在節奏快速的地下城中,如果將其當作主力輸出,很難走得長遠;要是作為補充陣容,又沒辦法對主力C起到什么作用,而且湊羈絆的意義也不大,畢竟總存在比它更合適的選擇。不過呢,實事求是地講,要是玩家既沒英雄又沒成型陣容,那就“別挑三揀四”了,有什么就用什么。但要是在“裝備、詞條、附魔”處于同等層次的情況下進行比較,還是不建議選用土法陣容。
——土法的選擇,不是“優勝劣汰”,而是“無可奈何”,切記。
綜上,形成幾支適配核心:火玲瓏、狂獵魔、毒隊。考慮到續航,現有2奶、1復活杖對3隊進行分配——
①火玲瓏,整體硬度最高,帶復活杖;已配置火劍進行減防增傷,需要的是增加生存力。這里可以上醫生湊齊金木水火土五屬性,但考慮到其他隊的治療壓力,在硬度不差的情況下,建議還是配給守護增加容錯。
②狂獵魔,帶紅刀,輸出減抗拉滿的情況下,亟需提升生產容錯,木屬性剩下神官,火屬性帶槍騎死保1號位狂戰;魔術自身雙抗不低,以及潛能、空間技能,完全可以上嘲諷裝輔助分擔火力。
③傳統毒隊不用說了,幾把刀持續隊專屬,沒人搶。
此外,考慮大家羈絆培養,一般考慮泛用度進行提升——有生命、有爆傷、也有持續,所以才得出三路較為合理陣容結論:
圣騎守護靈媒龍槍火劍(多爆傷帶少生命)
狂戰獵人神官魔術槍騎(多生命帶少爆傷)
鎮長弩手狙擊醫生藥劑(金木火/水土土 5持續)
女鎮弩手狙擊藥劑冰劍(金木水火土 5持續)
★具體三路英雄站位示意如下:
分別為上中下三塔
(3)特質針對性
小鎮對局純概率學,各類奇奇怪怪的特質就為了盡可能讓英雄按照預想來行動,如下圖:
審判庭開門查水表,男左女右,人妖中
針對地下城BOSS站中間的站位設置,以及部分陣容高攻小怪(通常情況,BOSS都是最高攻擊,但個別層數如魔劍、刺客則作為怪物方的主攻手),優先處理棘手問題,可分為:開局秒BOSS/開局處理高攻小怪。
結合前段陣容:
★圣騎守護靈媒龍槍火劍,擁有稀有特質“戰術大師”(可使隊伍中所有影響攻擊目標的普通特質概率變為75%)??刂芓圣騎與嘲諷T守護配備“針鋒相對”(有50%幾率攻擊敵方攻擊力最高的敵人),龍槍帶有“生死對決”(會鎖定攻擊敵方攻擊力最高的敵人)。此外,火劍、靈媒還能攜帶“欺負弱小”(50%幾率攻擊生命百分比最低的敵人)來輔助補刀。
★狂戰獵人神官魔術槍騎,拼命三郎——狂戰,特質“破軍”,要帶著“不服就干”“一往無前”的精神,直接和敵方BOSS“生死相搏”。
考慮到地下城出現的各種“召喚獸”,以上倆隊C位、輔C位均帶上“召喚克星”,面板數值不高的還可給主C帶“召喚殺手”“召喚克星”等等,這些不展開講。
★鎮長弩手狙擊醫生藥劑,鎮長帶“金剛不壞”“百毒不侵”,站場第一;另外,因為“戰術大師”給了玲瓏隊,全員帶個“針鋒相對”即可。當然,“傷口撒鹽”“急速蔓延”等這種毒隊通用的,這里就不細說了。
更新日志
v1.6.9版本
1,先行版福利-據點補給寶箱活動開啟
2,背包和倉庫新增精華篩選
3,沙漠任務頁新增金幣加成顯示
4,戰斗的詳情面板會用顏色區別增益buff和減益buff
5,一些小型優化調整與部分已知BUG修復
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