游戲截圖
游戲介紹
當火車鳴笛三秒免費版以中式恐怖解謎為核心特色,精心打造了一系列離奇詭異的游戲關卡,搭配撲朔迷離的劇情脈絡,帶您沉浸式重溫那段匪夷所思的往事!
當火車鳴笛三秒游戲簡介
過往的事,常常會在逐漸淡化乃至被遺忘的時候,以一種不易被人發(fā)覺的方式,對人們的生活產(chǎn)生著影響。
一個人,突然的消沉、不像自己的內(nèi)心想法、逐漸無法正常社交和表達……
上述情況,有可能跟“往事”有關。近年來有一種現(xiàn)象很火,叫做“后憶效應”。
主人公楊樹是個27歲的頹喪醫(yī)生,對每天的生活并不怎么積極。這都是因為小時候經(jīng)歷的一件往事深深改變了他……某天,接到老同學的電話,說有一個神秘的女人高額在聘請隨身家庭醫(yī)生,楊樹決定獨自前往女人家中面試。后來,楊樹調(diào)查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有關系,你們決定一起去一個地方,在那里,恐怖世界的大門已經(jīng)打開……

當火車鳴笛三秒全結(jié)局攻略
四種結(jié)局
結(jié)局A:在劫難逃(bad end)
楊樹:因為是自私地逃出了樓,所以內(nèi)心并未被救贖。所以最后被惡靈纏身,逼得再次回到了筒骨樓。
其余所有主要角色全部死在了樓內(nèi)。
結(jié)局A流程:
在第13章無人生還中,選擇把皮帶給王一顧。
在第14章立秋中,遇到怪物時,選擇逃走。
結(jié)局B:故地重游(dead end)
楊樹:沒有正確了解事情真相就自暴自棄,因此被困在了筒骨樓無法離開,結(jié)局見到了同樣來此尋找自己的父親,卻無法相認。
其余所有主要角色全部死在了樓內(nèi)。
結(jié)局B流程:
在第13章無人生還中,選擇把皮帶給王一顧。
在第16章肚子中,選擇跳下深淵。
結(jié)局C:曼莎珠華(normal end)
楊樹:由于少獲得了蕭榮的信任與原諒,因此死在了筒骨樓,但奉獻了自己,保住了葉小小的生存。
葉小小(郭可儀):成功逃出了筒骨樓,并將過去經(jīng)歷寫成了小說出版,大獲成功。最后一一尋找過去同伴家人,為報答楊樹,選擇了和楊樹父親住在一起照顧他。
蕭榮:在吳東海被捕后逃了出來,但在燒去自己象棋時不慎失火燒死了自己。
段菲(吳曉):唯一一個在98年那夜逃出來的孩子,自己生活到現(xiàn)在,選擇回到筒骨樓尋找他人與真相,最終死在了筒骨樓內(nèi)。
王一顧:本人似乎并未進入筒骨樓,依然開著自己的小奶茶店。
陳立秋:由于死在了通道內(nèi)因此附身在了筒骨樓內(nèi),最后因楊樹的坦白解開了心結(jié),隨著筒骨樓一同徹底消失。
結(jié)局C流程:
第13章無人生還中,選擇不把皮帶還給王一顧。
第14章立秋中,遇到怪物時,選擇留下。
第15章消融中,選擇留下一枚。
第16章肚子中,選擇離開。
第19章天臺中,選擇表明悔意。
結(jié)局D:再度啟程(true end)
所有角色的結(jié)局和ne一樣,但楊樹本人由于獲得了所有人的信任與原諒也逃了出來,最后與其父親和解,共同前去了青藏支援,進行醫(yī)護工作。
結(jié)局D流程:
第13章無人生還中,選擇把皮帶還給王一顧。
第14章立秋中,遇到怪物時,選擇留下。
第15章消融中,選擇全給。
第16章肚子中,選擇離開。
第19章天臺中,選擇摘下它的頭套。
注:
①如果13章中選擇不把皮帶給王一顧,即使在14章選擇逃走,16章選擇跳下深淵,劇情仍會繼續(xù)推進而不會達成結(jié)局A和結(jié)局B。
②結(jié)局D中,第13 15 19章的選項只需滿足一個即可,不必三個選項同時滿足。
全成就攻略

當3玩家
恭喜你成為當3玩家打開游戲,正常登錄成功即可解鎖本成就

拼圖快樂
拼圖3分鐘內(nèi)完成在第6章蕭蓉中,3分鐘內(nèi)完成拼圖


向左向右
完成5個選項進行5次分叉選項的選擇后解鎖,正常游玩過程中一般都會解鎖

對抗命運
死亡50次顧名思義,死亡50次,可以在怪物出現(xiàn)的地方反復故意繪錯圖案刷到跳成就為止

劫后余&身&
達成結(jié)局A-在劫難逃在第13章無人生還中,選擇把皮帶給王一顧在第14章立秋中,遇到怪物時,選擇逃走

故地重游
達成結(jié)局B-故地重游在第13章無人生還中,選擇把皮帶給王一顧在第16章肚子中,選擇跳下深淵

寶貝回家
達成結(jié)局C-曼珠沙華第13章無人生還中,選擇不把皮帶還給王一顧第14章立秋中,遇到怪物時,選擇留下第15章消融中,選擇留下一枚第16章肚子中,選擇離開第19章天臺中,選擇表明悔意

悟興日記
達成結(jié)局D-再度啟程
游戲特色
美術(shù)設計
這是發(fā)生在中國本土的故事,在制作初期,為了表現(xiàn)劇本里的年代感以及真實感,采用了真實場景實拍后期+寫實立繪的設計。這是一個大膽的決定,為了找到劇本里描述的場景,做了上千公里的勘景和實地拍攝。因為實景是不可控的,中間發(fā)生了許多驚險和驚喜。
劇情之中
這不是一個戀愛青春的故事,這是一個發(fā)生在中國的一個普遍但又光怪離奇的故事。想通過這個故事,通過楊樹去表達一個普通人自身的喜悲。主人公沒有任何的超能力,在一個絕不尋常的冒險中,留給他的武器只有求生的本能和對真相的執(zhí)著。
劇情之外
ADV也應該是有與時俱進變化的——因為這個堅持,本作中會看到一個普通ADV所沒有的一些東西。盡可能的用新的系統(tǒng),去讓玩家真正能沉浸在故事中。“全景探索”“步行模擬”“QTE操作”等2D ADV很難見到的東西,我們也通過自己的方式加入到了作品中。希望能達到一個更好的演出效果去提升整個故事的渲染力。
游戲評測
首先說一下,我對這款游戲的見解。它不像傳統(tǒng)的恐怖游戲,有嚇人的音效與嚇人的鬼。他更偏向于懸疑,而且里面的設計也很獨特,是我玩的首款有3d感身臨其境的解密游戲。游戲背后真相的故事詮釋的也很好,真的很可憐立秋。
他選的這個題材很新奇,講的是小孩被拐賣出逃的一系列事情。內(nèi)容獵奇懸疑,人物立繪也都很好看。解謎的難度也適中,偶爾會有一些過不了的地方。全篇也比較短,玩的時候不用費太多的時間,我也就玩了半天。
主角的設定也很不錯,不是大眾恐怖游戲里面那種正義的,純白的主角。主角人物形象也挺矛盾的,他恨那些小孩,是因為自己的父母對他的關注度實在是太低了,所以才在之后辜負了立秋。從當時立秋的心理上來說,他不是什么好人。但如果站在他的角度去想,他也是有苦衷的。這樣的人物塑造讓我覺得很立體,可以進一步的帶入主角。
簡單來說,這是一款極具新意的恐怖解謎游戲,富有創(chuàng)新精神,內(nèi)容也頗為亮眼,十分值得體驗。
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