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應(yīng)用介紹
《合戰(zhàn)忍者村》是一款模擬類(lèi)游戲,玩家在游戲里致力于發(fā)展忍者村,目標(biāo)是一統(tǒng)天下。它不僅延續(xù)了當(dāng)下流行的像素風(fēng)格,還融合了經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成以及策略等多種元素的玩法。在游戲中,玩家將化身為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代忍者村部落的首領(lǐng),率領(lǐng)忍者村民打造各類(lèi)商品、采集資源,或者與行商進(jìn)行交易,以此推動(dòng)村落的發(fā)展。同時(shí),玩家會(huì)把村落經(jīng)營(yíng)的盈余作為軍用資金,用來(lái)訓(xùn)練士兵、購(gòu)置武器。當(dāng)玩家的兵力發(fā)展到一定程度,便可投效幕府將軍,進(jìn)而開(kāi)啟南征北戰(zhàn)的征程。
在小編看來(lái),這款游戲乍一看可能沒(méi)那么高大上,但要是想玩得出色,實(shí)則頗具難度。原因在于,玩家在游戲過(guò)程中要把控諸多因素,像金錢(qián)、各類(lèi)建筑物的數(shù)量、土地的合理利用、村民的培養(yǎng)、村民的訓(xùn)練、村民的勞作、村民的屬性加成、武器裝備、兵力以及情報(bào)等。唯有精準(zhǔn)把握并權(quán)衡好這些游戲要素,讓經(jīng)濟(jì)與兵力協(xié)調(diào)發(fā)展,方能為日后成就霸業(yè)奠定基礎(chǔ)。想要挑戰(zhàn)一番的朋友們,可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)啦!

游戲背景
在風(fēng)云時(shí)代里,作為一個(gè)小小村長(zhǎng),如何遍歷風(fēng)云,在時(shí)代中留下傳說(shuō)?
在游戲中,你需要起用各懷絕技的村民,村民會(huì)勤懇耕作,為往來(lái)游客提供商品,賺來(lái)的錢(qián)可以作為運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi),用于村民的修行,還能增強(qiáng)裝備和兵力。
隨著游戲的推進(jìn),村民可以參加守備軍的對(duì)戰(zhàn),幫助摸魚(yú)的大將軍挑遍天下群雄!
混亂終結(jié)之時(shí),拂衣而去,深藏功與名。
合戰(zhàn)忍者村布局圖規(guī)劃圖攻略:
1、景觀加成
布局方面,要盡可能獲取景觀加成,尤其是對(duì)用于生產(chǎn)的工坊和礦洞。相比之下,景觀對(duì)販賣(mài)物品的商店加成效果不太明顯,收入僅多幾塊錢(qián),但積少成多,該布置的景觀還是要布置,而且景觀還能提高單次交易的販賣(mài)量,最多可達(dá)3個(gè)。同時(shí),布局要盡量縮短人物行走距離,距離因素十分關(guān)鍵??梢詤⒖嘉业牟季址绞剑阂缘谝粔K空地為基準(zhǔn),礦洞搭配采掘場(chǎng)布置在上部,九宮格工坊位于左側(cè),采掘場(chǎng)下方設(shè)置九宮格民居。民居下方一排安排商店。不過(guò),目前這個(gè)布局只能說(shuō)勉強(qiáng)湊合,仍有優(yōu)化空間,好在大致夠用,經(jīng)過(guò)2個(gè)月測(cè)試(第一個(gè)月盈利5590,第二個(gè)月盈利5878),每月大約能賺5500左右。測(cè)試選用的是2礦石82、84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的相關(guān)店鋪,但尚未開(kāi)發(fā)??紤]到居民搬運(yùn)能力、移動(dòng)能力以及采礦數(shù)量,3礦石的店鋪不太被看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時(shí)認(rèn)定2礦84、82的配置為最優(yōu)。前期判斷是否值得投入,可以用價(jià)錢(qián)除以耗材數(shù)量來(lái)計(jì)算,比如有一家茶店,食材價(jià)格分別為1食5貫、1食10貫、2食15貫、3食27貫,經(jīng)計(jì)算可知1食10貫最為劃算,不僅對(duì)食材需求量少,制作也簡(jiǎn)單,產(chǎn)量還大。當(dāng)然,在有礦石產(chǎn)出后,要果斷舍棄另外兩種耗材,即食材和木材。
2、農(nóng)民的提升
還有,記得提升普通農(nóng)民到10級(jí)左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動(dòng)力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過(guò)太閣立志傳,本來(lái)有點(diǎn)期待,但玩下去,感覺(jué)這游戲槽點(diǎn)很多,玩過(guò)了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。
【已通關(guān)2次,以下大部分內(nèi)容可忽略】就比較好用的人物而言,我個(gè)人認(rèn)為,把連擊角色放前排,連射角色搭配火槍?zhuān)瑧?zhàn)術(shù)角色置于最后排。除了這三類(lèi)角色,其他人物并沒(méi)有特別逆天的表現(xiàn)。要是找人帶的話(huà),豺狼放前排能增加10%攻擊力,忍狗雖說(shuō)沒(méi)看出在移動(dòng)方面有什么不同,但姑且也能一用。再找人帶只熊放在最后排,可以減少10%傷害。當(dāng)然,目前我還沒(méi)打通,只打到第9年。
3、布局期間的游戲打法
在打到真正的德川之前,前排先啟用連擊、戰(zhàn)術(shù),以及根據(jù)對(duì)方陣形,選擇性安排防鐵炮或防足輕,同時(shí)弓箭開(kāi)啟1戰(zhàn)術(shù),鐵炮采用連射并搭配戰(zhàn)術(shù)和防弓箭,騎兵運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)并做好防騎兵。如此操作,可毫無(wú)壓力地打到國(guó)王42波左右。此時(shí),武器強(qiáng)化到 +24,衣服強(qiáng)化到 +30。到了這個(gè)階段,便開(kāi)始統(tǒng)一全國(guó),進(jìn)行這一步主要是為了獲取金錢(qián)與裝備。倘若遇到鐵炮兵較多的情況,要安排人物站在中后排,先讓弓箭攻擊鐵炮。
首先,當(dāng)資助幕府,得以全圖作戰(zhàn)時(shí),先攻打右側(cè)區(qū)域。打下宇喜和雜賀這兩座城后,為獲取鐵炮與弓箭兵,要立刻升級(jí)兵力,重點(diǎn)增加弓箭和鐵炮兵力,人物也適當(dāng)升級(jí)。緊接著繼續(xù)攻打右側(cè)的毛利勢(shì)力,主要原因是毛利的兵力增長(zhǎng)速度較快,要是打完超過(guò)兩座城后再去攻打毛利,可能得等很久才有勝算。攻打毛利主要是為了獲取土地證以及甲書(shū),之后再打下一個(gè)擁有土地證的國(guó)家,就能迅速發(fā)展經(jīng)濟(jì),這主要是為了得到開(kāi)礦洞的土地。
接下來(lái),依舊先打右側(cè)區(qū)域,左側(cè)區(qū)域可以留到最后再處理。獲取鍛治屋后,擺放好位置,逐步招攬人物,并將每個(gè)人物等級(jí)提升至10級(jí)左右,此時(shí)基本的經(jīng)濟(jì)發(fā)展就差不多了。
作戰(zhàn)時(shí)需留意,在真德川這個(gè)最終BOSS出現(xiàn)之前,也就是統(tǒng)一全國(guó)之前,德川、織田、伊達(dá)(突然發(fā)現(xiàn)伊達(dá)拼音是益達(dá) - - )這幾個(gè)勢(shì)力比較難纏,尤其是德川,足輕數(shù)量多得讓人頭疼。這游戲存在規(guī)律,敵人會(huì)在你打完一個(gè)國(guó)家后增強(qiáng)實(shí)力,其中實(shí)力增長(zhǎng)較為顯著的勢(shì)力有毛利、上杉、島津、伊達(dá)、織田、德川、武田、北條、朝倉(cāng),越往后越難對(duì)付。
所以推薦的作戰(zhàn)路線(xiàn)為宇多喜 - 雜賀 - 毛利 - 六角 - 淺井 - 上杉 - 南部 - 最上 - 里見(jiàn) - 武田 - 織田 - 德川,打完德川后,其余勢(shì)力的攻打順序就可隨意安排,但最好先把這些大勢(shì)力打完,再清理小勢(shì)力。兵種升級(jí)方面,前中期主要先增加鐵炮和騎兵,隨后補(bǔ)上弓箭兵,攻打武田時(shí)補(bǔ)充步兵,前期兵力保持在300左右即可。
小心得吧,目測(cè),士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級(jí)一個(gè)兵,升級(jí)后攻擊防御血量上升,最明顯體現(xiàn)在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國(guó)家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說(shuō)不能打,只是說(shuō)要多花點(diǎn)時(shí)間去升級(jí)士兵。
棒球,最輕松簡(jiǎn)單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個(gè)連擊站前面,一個(gè)連擊4的加上那件+250血,全部補(bǔ)上加血的丹,一個(gè)防足輕4,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)4,弓兵6個(gè),1戰(zhàn)術(shù)4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。
4、后期發(fā)展
目前整體布局所能達(dá)到的上限是12000 。就當(dāng)下的擺放方式而言,基本已經(jīng)將這種擺法發(fā)揮到極致了,每月大致穩(wěn)定在12000 ,不過(guò)存在一定浮動(dòng),沒(méi)辦法保證每個(gè)月都恰好是12000 。之前在研究過(guò)程中,也不知怎么回事,曾達(dá)到過(guò)15000 ,還有13400 ,但現(xiàn)在已經(jīng)不再繼續(xù)研究這些情況了。
重點(diǎn)要說(shuō)的是,花火和太鼓這兩種景物,雖說(shuō)提升能力很強(qiáng),可跟花圃、水井比起來(lái),實(shí)在是太坑了!花火和太鼓都需要維護(hù)費(fèi),而且,重中之重是它們太貴了!要是在需要放置景物的地方全放上這兩個(gè)坑人的玩意兒,維護(hù)費(fèi)每月會(huì)高達(dá)1500 ,而要是全放上水井和花圃,每月維護(hù)費(fèi)只需770 ,每個(gè)月平白無(wú)故就多花800 多的維護(hù)費(fèi),尤其是花火,每個(gè)的維護(hù)費(fèi)就要20 。
其實(shí)還有些別的商店,盈利情況更好。像那種售價(jià)144貫的礦石2木1商品,以及114貫的2木1石商品。不過(guò)我在二周目測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn),它們的生產(chǎn)速度實(shí)在太慢了。盡管單次售賣(mài)能賺不少錢(qián),可就是生產(chǎn)跟不上。哪怕所有人等級(jí)都在10級(jí)以上,還配上了全套勞動(dòng)裝備,每個(gè)月最多也就賺10000 。當(dāng)時(shí)全用花火和太鼓做裝飾了。相比之下,只用單一材料進(jìn)行生產(chǎn),速度反而更快,效益也更高。一開(kāi)始我想全部用鐵礦石生產(chǎn),然而游戲里人物太多了,要讓所有人都住下來(lái)并且安排好工作,需要占用大量空間,沒(méi)辦法,地圖右下角只好安排用來(lái)生產(chǎn)木材了。
還有關(guān)于86貫?zāi)嫉倪€有84貫鍋?zhàn)?,我發(fā)覺(jué)84貫的鍋?zhàn)由a(chǎn)效率比魔偶快,本來(lái)全部魔偶,后面換成基本全鍋?zhàn)又螅l(fā)覺(jué)補(bǔ)貨速度快多了,賺錢(qián)比較穩(wěn)定。鍋?zhàn)邮清懸钡曜詈笠粋€(gè)物品,至于有點(diǎn)不明白,其他店4個(gè)商品都出來(lái)了,但是唯獨(dú)紙屋以及土產(chǎn)屋沒(méi)有出第四件商品,無(wú)解,測(cè)試很久。
合戰(zhàn)忍者村最強(qiáng)12人物名單

一、雙馬尾
評(píng)分:10 (最高)
絕對(duì)主力忍者,他的特技過(guò)于無(wú)腦。主要作用是,前期如果有小熊套裝,他可以連丟帶打造成極高的輸出,各種裸奔各種無(wú)敵。
其次是,他的勞動(dòng)高,如果位置少,他可以拿上勞動(dòng)裝備湊40去勞動(dòng),讓蠢貨低勞動(dòng)人員去打架。畢竟他的特技沒(méi)什么攻擊性,而很多地方其實(shí)比較需要攻擊性的特技。
最后是無(wú)可替代的最終兩場(chǎng),一場(chǎng)是1000多鐵統(tǒng),一場(chǎng)是最終戰(zhàn),他的間無(wú)的意義是,可以以步兵形勢(shì)去高效率清理對(duì)方的步兵,以保證穩(wěn)定的過(guò)關(guān)。
也許用小馬可以不需要最終國(guó)王那的兵法書(shū),這樣通關(guān)4前內(nèi)比較穩(wěn)了。正在實(shí)行這一條路線(xiàn)。
二、強(qiáng)尼
評(píng)分:9.5分
上場(chǎng)最早,連擊出得最早,沒(méi)滿(mǎn)分是因?yàn)樗枰b備的支持,不然后面站不住,步兵就是這樣,沒(méi)有間無(wú),只能靠開(kāi)羅甲,不然秒你沒(méi)商量。
實(shí)力還是很穩(wěn)的,唯一強(qiáng)烈推薦用的步兵了。最終也是開(kāi)羅,強(qiáng)力輸出不解釋?zhuān)兜渡锨АH欢_(kāi)羅只有一件。
三、石神
評(píng)份:9.7分
11級(jí)型的滿(mǎn)4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比較重要,加上本身實(shí)力極好,所以評(píng)分也非常高。
因?yàn)閯趧?dòng)硬傷,所以盡早讓他上戰(zhàn)場(chǎng),毫無(wú)毛病,從頭到尾都是妥妥的實(shí)用人員。
四、朝龍?zhí)?/span>
評(píng)分: 9.7分
戰(zhàn)術(shù)的重要性不言而喻。
最蛋疼的一點(diǎn)來(lái)了,12級(jí)才滿(mǎn)4戰(zhàn)術(shù)。
雖然登場(chǎng)早,不過(guò)早期其實(shí)哪有錢(qián)給他升特技,升到6都覺(jué)得死貴,不扣你分沒(méi)天理。
還有一點(diǎn),這貨沒(méi)射擊,只能騎馬,就騎馬吧。隨便給他一只板立就好了啊,黑路田雞給UP我會(huì)亂說(shuō)。什么?佐目?給連射啊親。
五、忍山忍
評(píng)分:9.8分
最早的連射,想滿(mǎn)分還差一些,因?yàn)?級(jí)才滿(mǎn)3,雖然實(shí)力很強(qiáng),各方面屬性都不差(血偏少),由于前期沒(méi)錢(qián)升級(jí),所以只能咬牙上6,畢竟要穿忍鎧穩(wěn)占DPS第一榜。
TMD,我一直以為他是男的。
六、恰拉拉
評(píng)分:9.7分
這名字也沒(méi)誰(shuí)了。
特技11滿(mǎn)4,耐馬的主要作用就是騎兵。
血量很高,幾場(chǎng)馬多戰(zhàn)重要性無(wú)可替代,除了價(jià)格太貴,對(duì)手沒(méi)馬沒(méi)什么用,勞動(dòng)比較低以外,就沒(méi)什么毛病了。攻擊力靠裝備問(wèn)題不大。
七、怒理府大爆笑
評(píng)分: 9.5分
特技決定一切。
這貨血TMD少得要死,年紀(jì)大了可能。
不過(guò)價(jià)格也是便宜得沒(méi)誰(shuí)了。
有一點(diǎn)就是,他出得不算晚,特技又是7級(jí)滿(mǎn)3,這點(diǎn)倒是能省不少錢(qián)。
反正盡量給他點(diǎn)生存裝備,畢竟連射3,不差的。
八、赤木茜
評(píng)分:9.5分
最遠(yuǎn)的地方出的,也就是說(shuō)入手太麻煩了。
實(shí)力其實(shí)是最好的,因?yàn)檠疃啵?0級(jí)內(nèi)),各方面都不差。特技也是8級(jí)滿(mǎn),沒(méi)什么好挑的,有了就是必上,沒(méi)有怪誰(shuí)去好呢。
九、最上最中
評(píng)分:9.5分
7級(jí)滿(mǎn)UP3,雖說(shuō)沒(méi)有4,但至少也省錢(qián)了啊。
勞動(dòng)很高,可以先試著升一級(jí)出5勞動(dòng)基本上可以4級(jí)到40了,也就是秒用40勞力。臉黑就只能靠短馬+5勞動(dòng)的來(lái)補(bǔ),絕對(duì)不需要等手巾。
最終肯定要上,給他一只黑路,UP誰(shuí)用誰(shuí)強(qiáng)。
非常好用的一個(gè)。
十、豐富富江
評(píng)分:9.6分
馬戰(zhàn)第一人,11級(jí)滿(mǎn)4,屬性也最高。田雞給他不會(huì)錯(cuò)。
上杉也是必然越早過(guò)越好的點(diǎn),所以登場(chǎng)不會(huì)太晚。
十一、棉花糖
評(píng)分:9.5分
勞動(dòng)不錯(cuò),怎么湊都可以到40了。因?yàn)樗凶羁斓哪筒?,所以當(dāng)40勞動(dòng)力是可以的。
至于上場(chǎng),最后一場(chǎng)是得上,因?yàn)閷?duì)面的步兵也挺強(qiáng),步兵免雙遠(yuǎn),馬對(duì)馬,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余時(shí)間妥妥的勞動(dòng)力,可以,就是不夠早。分自然不會(huì)高。
十二、波賽
評(píng)分:9.5分
長(zhǎng)得特別帥的那個(gè)。
實(shí)力可以,血也是多的變態(tài),最吊的還是格斗射擊樣樣精通,然而射擊對(duì)他沒(méi)什么吊用。
他的作用很明顯就是耐鐵統(tǒng)。有幾場(chǎng)鐵統(tǒng)特別變態(tài)的勢(shì)力,分情況
1、如果是前排3只小馬加開(kāi)羅強(qiáng)尼,那么他不需要在步兵了,沒(méi)用。騎馬去,馬才怕鐵統(tǒng)。
2、如果復(fù)制的是小熊或其它,那還差兩個(gè)前排會(huì)被鐵槍吊打,這時(shí)候他可以上。但是!還有但是,其實(shí)步兵不值錢(qián),上個(gè)卡達(dá)麗娜就行了,8級(jí)3耐鐵槍?zhuān)瑝蛴茫€是去馬……或者還是不上,反正不值錢(qián)。
合戰(zhàn)忍者村物布局攻略
首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個(gè)原則:
1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短
2、每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田
3、各個(gè)忍者之間不能搶活,也就是說(shuō)各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn)
4、店鋪盡量在門(mén)口,主要是為了讓路人抓緊買(mǎi)完?yáng)|西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下:

可以看出來(lái),這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說(shuō)是一筆巨款了。在我看來(lái),這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖

這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月
但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場(chǎng)也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣

(當(dāng)時(shí)我在測(cè)試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對(duì)稱(chēng)性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。

在沒(méi)有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺(jué)得已經(jīng)很滿(mǎn)意了。
前文所講的都是關(guān)于老家的內(nèi)容,為何總是對(duì)老家這般執(zhí)著呢?原因在于老家的布局最為規(guī)整,而且其大小恰到好處。從我的布置規(guī)劃能夠看出,每一處都契合得嚴(yán)絲合縫。要是從右下角到左上角的距離變長(zhǎng),那么忍者在行走上勢(shì)必會(huì)耗費(fèi)更多時(shí)間;要是距離變短,那就沒(méi)辦法完整地劃分出三個(gè)區(qū)域。當(dāng)我對(duì)老家進(jìn)行布局規(guī)劃的時(shí)候,我忽然領(lǐng)悟到,開(kāi)發(fā)者把老家設(shè)計(jì)成這般模樣并非毫無(wú)緣由。
下面來(lái)點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書(shū)店

這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益

很明顯,收益沒(méi)那么多,主要是以下幾個(gè)原因:
1、區(qū)域不規(guī)則
2、區(qū)域太過(guò)狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放
3、縱向太長(zhǎng),忍者的路程更長(zhǎng)
4、樹(shù)需要占一格空間
5、樹(shù)的生長(zhǎng)需要時(shí)間
在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹(shù),但是樹(shù)的生長(zhǎng)還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒(méi)有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。
游戲特色
1、玩家還可以不斷升級(jí)自己的村民,努力去讓他們獲得更多技能和更多戰(zhàn)斗力;
2、武裝你的忍者村民,讓他們變得更強(qiáng)大,并努力統(tǒng)治這個(gè)世界;
3、發(fā)展自己的忍者村,使其更加強(qiáng)大,努力去收集更多的資源發(fā)展自己;
4、輕松有趣的娛樂(lè)體驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲中給玩家?guī)?lái)更多的解壓。
游戲亮點(diǎn)
1、有趣好玩的游戲內(nèi)容和游戲樂(lè)趣,更多的選擇和玩法讓玩家體驗(yàn);
2、賺更多的錢(qián)玩游戲,在不同的地方合理消費(fèi)獲得需要的材料;
3、村莊沒(méi)有資源就無(wú)法發(fā)展,由于金幣不足,玩家還需要推動(dòng)經(jīng)濟(jì);
4、參與增強(qiáng)了豐富的游戲體驗(yàn)和更多的游戲內(nèi)容,準(zhǔn)備面對(duì)挑戰(zhàn)。
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