時代在進步,人們也紛紛在創新,大家都可以是創客。只要你想了就可以去做,別讓你的創意死在腦子里。那樣就太得不償失了。以下是創客教育培訓總結,歡迎閱讀。
創客教育培訓總結1
在學習中成長,在成長中實踐。人生中就是這樣,每一次的學習就是一次實踐的機會。通過這次創客指導師培訓,我學到了很多,接觸到了很多新奇的東西,感受頗深。作為一個剛參加工作的新老師來說,能夠得到這次創客指導師培訓的機會也是十分難得。近幾年,創客教育作為一種創新型教育形式在廣大中小學中發展起來,對于我們來說,既是機遇,也是挑戰。
“創客”一詞,作為2015年度十大熱詞之一,近幾年廣泛地出現在眾人的眼球中。所創客(Maker)“創”指創造,“客”指從事某種活動的人,“創客”本指勇于創新,努力將自己的創意變為現實的人。這個詞譯自英文單詞“Maker”,源于美國麻省理工學院微觀裝配實驗室的實驗課題,此課題以創新為理念,以客戶為中心,以個人設計、個人制造為核心內容,參與實驗課題的學生即“創客”。“創客”特指具有創新理念、自主創業的人。
每個人都可以成為創客,通過實踐與分享,相互協調,發揮自己特長時,就會爆發巨大的創新活力。創客即使創意的來源者,也是創意的設計者,又是創意的實施者。
在孩提時代,兒童們就喜歡在紙上涂鴉,用橡皮泥捏出各種形狀,以及用樂高積木堆疊成房屋。但是,一路走來,學校教育變得越來越僵化,大量的作業和考試,造成了學生對知識的死記硬背。學生的創造力和創新精神正在喪失。
毫無疑問,創客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標準化教學和測試對學生個性化發展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創造和創新——利用新的數字技術來設計、制作、分享和跨時空的學習。
一些學校也意識到他們已經失去了激發學生主動學習的辦法。他們開始嘗試把創客精神帶到學校教育中。過去幾年內,美國高校中的學術性創客空間和制造類實驗室迅速多了起來。而一些K12學校也紛紛嘗試在圖書館設立創客空間,或者改裝教室以適應基于項目和實踐的學習。
創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育項目中。創客空間是創客們制作、交流、共享知識和資源,以及項目協作的場所。對于學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生創建物品、發明工藝、分享創意點子。創客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設計,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。
在《創造即學習》書中為K12學校提供了一些創客課程的思路。
小學——發明制作一個有趣的玩具;用Scratch簡單編程;學習定格動畫制作等。
中學——制作組裝電動玩具;用簡單圖形軟件繪制個人頭像;學會簡單的電子元件的焊接;學會用MaKey MaKey套件組裝觸控設備等。
高中——用樹莓派、Arduino或其他開源硬件解決日常問題;制作自己的機器人;學會編制一個游戲展示你的數學才能等。
確實,不同年齡階段的學生需要不同的創客思維來開展更適合、更有意義的活動。
數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化時代,二者需要結合互補。學生不但可通過在線學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計制作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。
“很多人以為創客教育一定要跟3D打印、機器人、各種‘高大上’的設備掛鉤,其實這是個很大的誤區。”北京師范大學中國教育創新研究院院長劉堅說,創客教育應該回歸育人的本質。創客教育應該要讓學生有切切實實的發展,而不是做一個好玩的、炫酷的作品,點到為止。
這幾天的培訓總共有四個模塊:3D打印模塊、Scratch編程模塊、Arduino模塊和App inventer模塊。大部分是以前在大學里沒有接觸過的內容,但是經過老師的耐心講解和聯系之前的學習經驗,也能夠很好地理解新知識、新技術。但是在這里要進行一個從自身學習一門技術到應用的實際教學當中的轉變,讓學生學習,卻又不能壓制學生天馬行空的奇妙思維,這是教學中的一個大難點,是需要我們每個人去克服的。
秉著讓學生在“玩中學”,在“學中做”的理念,我們還需要不斷努力學習,抓住這次機遇,迎接挑戰!
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